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認識電競

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[加] 威廉·科利斯(William Collis)
後浪
徐斌
2023-11
224
58.00元
平裝
後浪電影學院
9787556710942

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发表于2025-02-14

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圖書描述

哈佛商學院高材生、北美頂尖戰隊打造者、曾在TED演講的電競專傢,輕鬆解密百億電競産業的曆史變遷與行業生態

揭開《魔獸世界》《星際爭霸》《刀塔》《英雄聯盟》《絕地求生》《Apex英雄》等現象級網遊異軍突起的真相

還原由玩傢、遊戲廠商、電競賽事、職業戰隊、直播平颱、互聯網巨頭、各大高校等多方勢力共建的立體遊戲世界

蘭登書屋前首席執行官、哈佛商學院教授彼得·奧爾森強烈推薦

…………

?編輯推薦

電子競技,或許是21世紀人類社會到目前為止蕞為重要的娛樂項目和體育現象。

從英國地下酒吧一角的簡易彈球機,到耗費上億資金打造的重磅3A大作;從劍橋高材生實驗室裏粗糙機械的像素圖形,到次時代遊戲主機目不暇接的華麗場麵;從供少數人消遣的電子遊戲,到世界賽場上萬眾矚目的頂尖賽事……

從電子遊戲到電子競技,都經曆瞭哪些跨越式發展?計算機、互聯網、直播、腦機融閤——人類技術的進步,又給電競及人類的未來帶來瞭哪些可能?這頭年營收逾百億的産業巨獸,背後到底是誰在操控?……

歡迎打開這款名為《認識電競》的“遊戲”。按下“開始”鍵吧!它將帶你逐一闖關,一路“打怪升級”,點亮關鍵“技能點”,一睹這門新興産業的前世今生。無論你是忠實玩傢、好奇傢長,還是對此感興趣的投資人,都不可錯過這本權威指南。

☆ 打破固有認知,還原一個真實的遊戲世界

——靠生産撲剋牌起傢的任天堂為什麼能一躍成為遊戲業霸主?

——打遊戲真的能成為一個可報考的大學專業?

☆ “為瞭部落!”“德瑪西亞萬歲!”“大吉大利,今晚吃雞”……

——這些口號所代錶的電競遊戲,各自都有哪些法寶?

——《無畏契約》有機會成為下一個爆款嗎?

——《黑暗之魂》完美通關挑戰,會成為新的商機嗎?

☆ 玩傢、遊戲廠商、直播平颱、電競賽事……

——從模擬體育項目到瓜分體育市場,電競為何能吸金無數?

——年營收破百億,電競的未來將有什麼樣的機遇和挑戰?

…………

?內容簡介

幾乎在一夜之間,電子競技迅速發展成為人類曆史上規模最大的娛樂項目和體育現象。

本書將為對此感興趣的讀者解答:電子競技到底是什麼,怎麼這麼快就這麼火瞭?《英雄聯盟》《絕地求生》是如何成為爆款的?視頻遊戲到底會走嚮何方?要想在這一行裏找到自己的定位、取得成功,需要掌握哪些知識?

無論你是忠實玩傢、好奇傢長,還是試圖瞭解這一新興行業的投資人,都不可錯過這本權威指南。除瞭介紹産業生態、曆史,作者還精心編選收錄瞭知名業界人士的訪談,通過其中交織著信任、背叛與各種“極限操作”的故事,去探尋規律、解釋過去、展望未來。

還等什麼呢?讓我們乘上這班“特快專列”,進入虛擬世界吧。

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著者簡介

作者簡介

威廉·科利斯(William Collis),電競領域權威專傢,畢業於阿默斯特學院與哈佛大學商學院,並被授予貝剋學者榮譽。曾與人聯閤創立全球最早的電競培訓平颱Gamer Sensei並成功為其融資超600萬美元,目前是職業電競戰隊Team Genji的聯閤創始人和共同所有人,該戰隊曾成功登頂《爐石傳說》全球戰隊榜。此外,親手打造的電競職業戰隊OXG也曾斬獲全球多個頂級電競賽事奬項。近年來,與友人聯閤創立瞭一檔名為《電競商業》的熱門播客,旨在分享電競領域的熱點事件和前沿動態。同時,他還是一名作傢、演說傢及大學教授,是美國首個獲認證通過的高校電子競技商業專業的聯閤創始人和高級顧問。

譯者簡介

徐斌,1991年生,河南駐馬店人。中國礦業大學(北京)MTI碩士,持有英語專八證、CATTI二級筆譯證,對翻譯理論有深入研究,翻譯經驗豐富。資深遊戲達人,對街機、主機、FPS、RTS、RPG、MOBA等遊戲及遊戲曆史有深入的瞭解。


圖書目錄


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用戶評價

評分

認識電競是一個瞬間,接受電競是一個過程。我們應該正確的看待電競,隻有讓電競走進大眾視野,它纔會有一個健康完整的業態!

評分

主題是“電競”而不是遊戲,聚焦精準,理解深刻。“電競”從一開始就注定是一個産業,而不是個體追尋某種意義的故事。但是,那些故事是這個産業不可或缺的部分,正如技藝、可及性、各個方麵的迴報、傳媒、社群、生態等等因素一樣。即便如此,透過本書也足以看到作者對遊戲這件事的熱愛,這種熱愛纔是人類始終樂於投身競技的根源。

評分

主題是“電競”而不是遊戲,聚焦精準,理解深刻。“電競”從一開始就注定是一個産業,而不是個體追尋某種意義的故事。但是,那些故事是這個産業不可或缺的部分,正如技藝、可及性、各個方麵的迴報、傳媒、社群、生態等等因素一樣。即便如此,透過本書也足以看到作者對遊戲這件事的熱愛,這種熱愛纔是人類始終樂於投身競技的根源。

評分

對於這個人們個體之間認知差異巨大的新領域,科利斯並未急於否認其作為基礎的遊戲和商業屬性,而是以全麵和宏觀的視角,追溯電子競技的發展曆程,分析經典的電競設計模式、平颱和經營路徑,客觀地將其錶象背後的邏輯分析呈現齣來,因而無論對於電子競技愛好者還是希望有所瞭解的普通讀者,都是相對友好和親切的。

評分

人類玩遊戲的方式日新月異,與之相關的賺錢方法也層齣不窮。看這書不一定能發傢緻富,但至少能離那來快錢的産業近一點。

讀後感

評分

80后一代对于游戏的概念应该是“不被允许”“不务正业”,小时候是不允许打游戏的,只有放假休息的时候才能摸一下电脑。但是,现如今电竞已经是一份正式的可以养家糊口的工作,是已经被纳入第19届“亚洲运动会”电竞比赛项目,是一件可以为国争光的体育项目。 《认识电竞》几乎...  

評分

当代人对于电子游戏应该都不陌生,至少可以追溯到七零后出生的人,大多在上学期间都经历过电子游戏流行的热潮。我印象当中看到过的最古早的游戏机是在社区文化馆里摇杆单按键的雅达利(这个名字其实是最近才知道的),游戏画面用现在标准其实就是像素块,最有火爆的游戏有《波...  

評分

看完整本就会对作者所说的那句“电子竞技是所有体育运动民主化的开始,人与人对抗的方式正在数字化身和数字世界的公平性永远改变。”一直以来,游戏都被视为堕落、不学无术的表现,直到今天电子竞技的出现甚至在国家级赛事上的比赛,改变的不仅是电竞本身,更有大众的心理。 晶...  

評分

从认识威廉的那天起,我就知道他能撰写出关于电子竞技的权威著作。我一直叫威廉“教授”,因为他正是那种适合教历史或讲故事的人。他有一种天赋,能用文字讲述栩栩如生的故事,还能把最抽象的概念浅显易懂地表达出来。更重要的是,他了解电子竞技。他创立了两家电子竞技公司,...  

評分

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