本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。 在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。
作者简介
邪让多杰,在职游戏设计工程师,有过一些视频教学,在Unity3d领域有一定知名度。游戏设计领域仅少量活跃于网络人士了解。
全书围绕了五个问题 1、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩家选择游戏 2、游戏的结构是什么样的?--设计系统的目的和方法是什么 3、玩家在游戏内的各种行为的目的 4、如何把一个灵感变成一个游戏(略) 5、如何做一个优秀的游戏设计师 一、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩...
评分全书围绕了五个问题 1、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩家选择游戏 2、游戏的结构是什么样的?--设计系统的目的和方法是什么 3、玩家在游戏内的各种行为的目的 4、如何把一个灵感变成一个游戏(略) 5、如何做一个优秀的游戏设计师 一、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩...
评分想了解下游戏的写法和应用的不同。特意,去图书馆查找一些相关的书籍。 为什么选这本书?名字和封面吸引我,加上这个作者的一些思想,让我想借这本书。 这本书,也就是近两年的作品,去年有媒体鼓吹游戏行业赚钱,我身为码农,也应该去了解这个行业,了解下写法(算法很难又很...
评分想了解下游戏的写法和应用的不同。特意,去图书馆查找一些相关的书籍。 为什么选这本书?名字和封面吸引我,加上这个作者的一些思想,让我想借这本书。 这本书,也就是近两年的作品,去年有媒体鼓吹游戏行业赚钱,我身为码农,也应该去了解这个行业,了解下写法(算法很难又很...
评分想了解下游戏的写法和应用的不同。特意,去图书馆查找一些相关的书籍。 为什么选这本书?名字和封面吸引我,加上这个作者的一些思想,让我想借这本书。 这本书,也就是近两年的作品,去年有媒体鼓吹游戏行业赚钱,我身为码农,也应该去了解这个行业,了解下写法(算法很难又很...
我必须说,这本书的叙事方式简直是教科书级别的精彩。它没有采用平铺直叙的讲解模式,而是通过一系列引人入胜的故事,将复杂的概念层层剥开。读起来就像在拆解一个精心构造的谜题,每解开一个部分,都能获得巨大的满足感。最让我印象深刻的是对“失败的价值”的重新定义。在传统的认知里,失败往往是负面的,但在书中,它被描绘成学习和迭代的关键燃料。作者用充满激情和幽默感的笔触,讲述了那些看似微不足道的机制设计,是如何共同作用,构建出一个强大而有韧性的体验框架。我感觉自己像是一个被邀请进入幕后的学徒,亲眼目睹一位大师如何从一堆看似随机的元素中,编织出令人信服的互动逻辑。这本书的结构本身就是一种优秀的设计范例。
评分老实说,我最初拿起这本书是带着一丝怀疑的,毕竟“思维”这个词汇在商业书籍中常常被滥用。然而,这本书真正做到的,是提供了一种全新的视角来审视“动机”的来源。它深入剖析了人类行为背后的驱动力——那种对掌握感、自主权和归属感的深层渴望。我发现书中对“内外部激励”的区分和平衡的探讨极其精辟。这远超出了简单的奖励机制,而是触及到了行为经济学和认知心理学的核心。读完后,我开始重新审视自己做决策的过程,那些曾经让我困惑的犹豫不决和突然的行动力,似乎都有了逻辑可循。这本书像是一把万能钥匙,打开了通往更深层次自我理解的大门,让我学会用更系统、更人性化的方式去设计我的日常目标。
评分这本书真是让人耳目一新,完全颠覆了我对传统设计理念的认知。它不是那种枯燥的理论堆砌,而是充满了鲜活的案例和深刻的洞察力。作者巧妙地将游戏设计的精髓——那种对玩家心理的精准把握和对反馈机制的精心打磨——融入到日常生活的方方面面。我尤其欣赏其中关于“心流体验”的探讨,它不仅仅是描述了一种状态,更是提供了一套可操作的方法论,帮助我们在自己的工作和生活中创造出更引人入胜的“流程”。比如,书中关于如何设计“渐进式难度曲线”的分析,让我突然明白了为什么某些任务会让人感到挫败,而另一些却让人欲罢不能。这种从微观的交互细节到宏观的系统设计的思维转换,对任何从事创造性工作的人来说,都是一次醍醐灌顶的洗礼。它教会我们如何以一种更具同理心的方式去构建体验,而不是仅仅关注功能本身。
评分这是一本充满哲学思辨色彩的实用指南。它成功地架起了一座桥梁,连接了艺术的直觉与工程的严谨。书中对于“沉浸感”的描绘,已经上升到了近乎美学的层面,探讨了信息密度、预期管理和情感共鸣之间的微妙平衡。我发现自己读到一些段落时,会不自觉地停下来,反复咀嚼其中的意味,思考它对我当前正在处理的复杂项目有何启发。它教会我的最重要一课,是如何在追求效率的同时,绝不牺牲体验的深度和趣味性。这本书的价值在于它提供了一个框架,让你不再孤立地看待设计中的每一个元素,而是将它们视为一个相互依存的、有生命的有机整体。它真正培养的是一种“提问”的能力,而不是简单地给出“答案”。
评分这本书的文字功底非常扎实,但更难能可贵的是它所蕴含的“动手精神”。它不像有些理论书籍那样,让你在读完后仍然感到无从下手。相反,它激发了一种强烈的实践冲动。书中许多关于“原型构建”和“快速迭代”的理念,即使脱离了传统意义上的产品开发,也同样具有指导意义。我特别欣赏作者对于“最小可行性体验”(MVE)的论述,它强调了在投入大量资源之前,先用最简洁的方式验证核心假设的重要性。这种务实、以结果为导向的哲学,让整本书的基调非常接地气。它不是在谈论宏伟的蓝图,而是在指导我们如何打好每一个基础砖块,确保整个结构稳固且富有弹性。
评分需要时常巩固的书 从“排解寂寞”论出发 逻辑缜密又心平气和地分享了经验
评分这本书不适合初学者,并没有教具体做事的方法,也比较枯燥。拿来入行的话思维容易跑偏,很容易过不去面试。但是入行时间比较久的人还是值得看看的,哪怕不同意其中的某些观点,也会很受启发,并反思自己之前的决策是否合理。
评分游戏人生
评分开头讲了游戏的诞生,它的作用——排解寂寞。另外讲了市面上的部分游戏系统,《梦幻西游》中的聊天系统(交易、世界、组队等’)。让我了解到,所谓的困难,就是屏蔽怪物的战斗延迟和提高战斗力。而那些简单模式,就是不用动脑筋,去打斗,乱按都能赢。这本说,你细心去看,可以挖出很多金句的。
评分玩家和游戏之间是什么关系?游戏的结构如何?如何设计一款游戏?游戏的底层理论是什么?游戏和国力之间竟然有联系?
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