玩家思维:游戏设计师的自我修养

玩家思维:游戏设计师的自我修养 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:邪让多杰
出品人:
页数:244
译者:
出版时间:2016-7-1
价格:0
装帧:平装
isbn号码:9787121292897
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏策划
  • 心理学
  • 游戏
  • 2018年读书
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  • 游戏设计
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  • 设计思维
  • 游戏理论
  • 行为心理学
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具体描述

本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。 在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。

作者简介

作者简介

邪让多杰,在职游戏设计工程师,有过一些视频教学,在Unity3d领域有一定知名度。游戏设计领域仅少量活跃于网络人士了解。

目录信息

第1章 认识玩家 1
1.1 人需要娱乐 1
1.1.1 人是寂寞的 2
1.1.2 有序的信息能排解寂寞 5
1.1.3 排解寂寞的思考 6
1.1.4 排解寂寞的行为 9
1.1.5 行为中的娱乐 11
1.1.6 总结与习题 15
思考题 15
1.2 游戏的特色 16
1.2.1 游戏的深度 16
1.2.2 游戏的宽度 18
1.2.3 游戏的速度 19
1.2.4 总结与习题 22
思考题 23
1.3 寂寞论 23
1.3.1 理论 24
1.3.2 模型 26
1.3.3 结论 32
1.3.4 总结与习题 34
思考题 35
1.4 玩家群体 35
1.4.1 同群效应 36
1.4.2 玩家群体的形成 38
1.4.3 一个游戏中不同的玩家群体 40
1.4.4 总结与习题 42
思考题 42
第2章 认识游戏 43
2.1 游戏系统 43
2.1.1 为什么需要系统 44
2.1.2 系统模板 47
2.1.3 核心战斗系统 50
2.1.4 次级核心系统 54
2.1.5 其他系统 59
2.1.6 总结与习题 60
思考题 62
2.2 玩家生命周期 62
2.2.1 玩家的三个阶段 62
2.2.2 新鲜感 66
2.3 第一阶段:让玩家新鲜 67
2.3.1 每个玩家的星际梦想《EVE》 68
2.3.2 微创新 70
2.3.3 新手引导 72
2.3.4 系统功能开放 74
2.3.5 总结与习题 77
思考题 78
2.4 第二阶段:教玩家规则 79
2.4.1 策略感的投放空间 79
2.4.2 成熟的投放方案 84
2.4.3 非核心战斗系统中的策略方案 85
2.4.4 总结与习题 88
思考题 88
2.5 第三阶段:让玩家思考 88
2.5.1 现有的系统 89
2.5.2 更复杂的合作系统 91
2.5.3 更稳定的竞技系统 93
2.5.4 总结与习题 95
思考题 96
第3章 理解玩家 97
3.1 玩家的决策 97
3.1.1 为什么玩家想要组队 99
3.1.2 为什么玩家会有群体 103
3.1.3 玩家之间的联系基础 107
3.1.4 总结与习题 111
思考题 111
3.2 玩家的博弈 112
3.2.1 为什么要设计PVP 112
3.2.2 PVP的系统 115
3.2.3 资源 121
3.2.4 总结与习题 124
思考题 124
3.3 玩家的情绪 124
3.3.1 玩家的情绪来自何处 125
3.3.2 情绪的平台 130
3.3.3 总结与习题 132
思考题 132
3.4 玩家的到来与离去 133
3.4.1 玩家生命周期的三个阶段 133
3.4.2 资源的投放 135
3.4.3 总结与习题 137
思考题 137
第4章 设计游戏 138
4.1 核心战斗系统 138
4.1.1 概念变规则 139
4.1.2 规则变系统 141
4.1.3 系统测试 147
4.1.4 系统变游戏 149
4.1.5 总结与习题 151
思考题 152
4.2 其他系统 152
4.2.1 道具与背包 152
4.2.2 资源与交易 159
4.2.3 技能与天赋 166
4.2.4 公会与团队 168
4.2.5 竞技 170
4.2.6 总结与习题 174
思考题 175
4.3 剧情系统 175
4.3.1 剧情的展现方式 177
4.3.2 剧情的内容 180
4.3.3 总结与习题 184
思考题 184
4.4 总结 185
第5章 游戏设计师的自我修养 186
5.1 认知 187
5.1.1 了解认知是必要的 187
5.1.2 认知的生理解释 192
5.2 提高认知 197
5.2.1 目的驱动 197
5.2.2 高效试错 199
5.2.3 总结 200
5.3 与团队沟通 201
5.3.1 程序想要什么 202
5.3.2 美术想要什么 205
5.3.3 清晰的文档 206
5.3.4 高效的会议 211
5.3.5 总结 213
第6章 游戏学的研究与学习 214
6.1 研究目的 214
6.1.1 在领域内能更清晰地讨论游戏 215
6.1.2 制作出用户更需要的游戏类型 218
6.2 研究方向 222
6.2.1 游戏学理论 223
6.2.2 认知神经科学 224
6.2.3 经济学 225
6.2.4 系统论 226
6.3 结束语 228
· · · · · · (收起)

读后感

评分

全书围绕了五个问题 1、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩家选择游戏 2、游戏的结构是什么样的?--设计系统的目的和方法是什么 3、玩家在游戏内的各种行为的目的 4、如何把一个灵感变成一个游戏(略) 5、如何做一个优秀的游戏设计师 一、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩...  

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全书围绕了五个问题 1、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩家选择游戏 2、游戏的结构是什么样的?--设计系统的目的和方法是什么 3、玩家在游戏内的各种行为的目的 4、如何把一个灵感变成一个游戏(略) 5、如何做一个优秀的游戏设计师 一、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩...  

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想了解下游戏的写法和应用的不同。特意,去图书馆查找一些相关的书籍。 为什么选这本书?名字和封面吸引我,加上这个作者的一些思想,让我想借这本书。 这本书,也就是近两年的作品,去年有媒体鼓吹游戏行业赚钱,我身为码农,也应该去了解这个行业,了解下写法(算法很难又很...

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用户评价

评分

我必须说,这本书的叙事方式简直是教科书级别的精彩。它没有采用平铺直叙的讲解模式,而是通过一系列引人入胜的故事,将复杂的概念层层剥开。读起来就像在拆解一个精心构造的谜题,每解开一个部分,都能获得巨大的满足感。最让我印象深刻的是对“失败的价值”的重新定义。在传统的认知里,失败往往是负面的,但在书中,它被描绘成学习和迭代的关键燃料。作者用充满激情和幽默感的笔触,讲述了那些看似微不足道的机制设计,是如何共同作用,构建出一个强大而有韧性的体验框架。我感觉自己像是一个被邀请进入幕后的学徒,亲眼目睹一位大师如何从一堆看似随机的元素中,编织出令人信服的互动逻辑。这本书的结构本身就是一种优秀的设计范例。

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老实说,我最初拿起这本书是带着一丝怀疑的,毕竟“思维”这个词汇在商业书籍中常常被滥用。然而,这本书真正做到的,是提供了一种全新的视角来审视“动机”的来源。它深入剖析了人类行为背后的驱动力——那种对掌握感、自主权和归属感的深层渴望。我发现书中对“内外部激励”的区分和平衡的探讨极其精辟。这远超出了简单的奖励机制,而是触及到了行为经济学和认知心理学的核心。读完后,我开始重新审视自己做决策的过程,那些曾经让我困惑的犹豫不决和突然的行动力,似乎都有了逻辑可循。这本书像是一把万能钥匙,打开了通往更深层次自我理解的大门,让我学会用更系统、更人性化的方式去设计我的日常目标。

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这本书真是让人耳目一新,完全颠覆了我对传统设计理念的认知。它不是那种枯燥的理论堆砌,而是充满了鲜活的案例和深刻的洞察力。作者巧妙地将游戏设计的精髓——那种对玩家心理的精准把握和对反馈机制的精心打磨——融入到日常生活的方方面面。我尤其欣赏其中关于“心流体验”的探讨,它不仅仅是描述了一种状态,更是提供了一套可操作的方法论,帮助我们在自己的工作和生活中创造出更引人入胜的“流程”。比如,书中关于如何设计“渐进式难度曲线”的分析,让我突然明白了为什么某些任务会让人感到挫败,而另一些却让人欲罢不能。这种从微观的交互细节到宏观的系统设计的思维转换,对任何从事创造性工作的人来说,都是一次醍醐灌顶的洗礼。它教会我们如何以一种更具同理心的方式去构建体验,而不是仅仅关注功能本身。

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这是一本充满哲学思辨色彩的实用指南。它成功地架起了一座桥梁,连接了艺术的直觉与工程的严谨。书中对于“沉浸感”的描绘,已经上升到了近乎美学的层面,探讨了信息密度、预期管理和情感共鸣之间的微妙平衡。我发现自己读到一些段落时,会不自觉地停下来,反复咀嚼其中的意味,思考它对我当前正在处理的复杂项目有何启发。它教会我的最重要一课,是如何在追求效率的同时,绝不牺牲体验的深度和趣味性。这本书的价值在于它提供了一个框架,让你不再孤立地看待设计中的每一个元素,而是将它们视为一个相互依存的、有生命的有机整体。它真正培养的是一种“提问”的能力,而不是简单地给出“答案”。

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这本书的文字功底非常扎实,但更难能可贵的是它所蕴含的“动手精神”。它不像有些理论书籍那样,让你在读完后仍然感到无从下手。相反,它激发了一种强烈的实践冲动。书中许多关于“原型构建”和“快速迭代”的理念,即使脱离了传统意义上的产品开发,也同样具有指导意义。我特别欣赏作者对于“最小可行性体验”(MVE)的论述,它强调了在投入大量资源之前,先用最简洁的方式验证核心假设的重要性。这种务实、以结果为导向的哲学,让整本书的基调非常接地气。它不是在谈论宏伟的蓝图,而是在指导我们如何打好每一个基础砖块,确保整个结构稳固且富有弹性。

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需要时常巩固的书 从“排解寂寞”论出发 逻辑缜密又心平气和地分享了经验

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这本书不适合初学者,并没有教具体做事的方法,也比较枯燥。拿来入行的话思维容易跑偏,很容易过不去面试。但是入行时间比较久的人还是值得看看的,哪怕不同意其中的某些观点,也会很受启发,并反思自己之前的决策是否合理。

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游戏人生

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开头讲了游戏的诞生,它的作用——排解寂寞。另外讲了市面上的部分游戏系统,《梦幻西游》中的聊天系统(交易、世界、组队等’)。让我了解到,所谓的困难,就是屏蔽怪物的战斗延迟和提高战斗力。而那些简单模式,就是不用动脑筋,去打斗,乱按都能赢。这本说,你细心去看,可以挖出很多金句的。

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玩家和游戏之间是什么关系?游戏的结构如何?如何设计一款游戏?游戏的底层理论是什么?游戏和国力之间竟然有联系?

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