玩家思维:游戏设计师的自我修养

玩家思维:游戏设计师的自我修养 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:电子工业出版社 作者:邪让多杰 出品人: 页数:244 译者: 出版时间:2016-7-1 价格:0 装帧:平装 isbn号码:9787121292897 丛书系列:
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具体描述

本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。 在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。

作者简介

《玩家思维:游戏设计师的自我修养》是一本深具洞见的读物,旨在帮助那些热爱游戏设计领域的人更好地理解自身,提升职业素养与个人成长。在书中,作者通过系统化的分析和真实案例,深入探讨了游戏设计的核心要素及其背后的思维机制。书中详细解析了从用户需求到设计理念再到实践运用的一系列环节,帮助读者全面掌握如何在复杂多变的环境中作出明智决策。 这本书不仅关注技术层面的游戏开发技巧,更强调设计师的自我反思与成长。作者通过对经典作品的解构和现代案例的剖析,引导读者重视自身在创作过程中的思维方式,探索如何将理论知识转化为实际能力。书中还特别注重心理素质和职业道德的重要性,指出优秀设计师不仅需要技术才能,更应具备坚韧和敏感的心智来应对行业内的挑战和变化。 内容丰富且结构清晰,每一章都围绕特定主题展开,从用户体验设计到团队协作,从创新思维到职业发展,层层深入。书中使用大量真实案例和具体情景,让读者能更直观地理解理论与实践的结合点。这种方法不仅有助于提升技术水平,也为读者提供了深刻的自我认识空间。在不断磨炼思维的过程中,作者鼓励读者勇于探索、敢于尝试,为自己的职业道路打下坚实基础。 书中对“玩家思维”的定义尤为独特,它不仅是指技术能力,更是一种理解用户需求、具备敏锐洞察力和不断成长的心态。这种思维方式在现代游戏行业越来越受到重视,因为它能够帮助设计师更好地满足玩家的期望,进而创造出更具吸引力和价值的游戏内容。书中对这一理念的强调,使读者在阅读过程中,不仅学到了技术知识,更深刻体会到职业成长的重要性。 此外,本书还特别关注了设计师在面对压力和挑战时的应对策略。通过分享一些成功与失败的案例,作者展示了如何从中汲取教训,并调整自己的工作方式。这种方法不仅让读者获得了实用的经验,也培养了他们在职业道路上的心理韧性。书中的每一章都充满了对设计者内在成长和外在表现的深刻考察,体现出作者对这一领域的真诚关注和执着追求。 总之,这本书为读者提供了一种全新的视角,使其能够更清晰地认识自身价值并不断提升。在一个竞争激烈、变化迅速的行业中,《玩家思维:游戏设计师的自我修养》是一本不可多得的参考书籍,它不仅帮助读者提升技术能力,更引导他们在职业生涯中保持清醒与专注,为未来的发展奠定坚实基础。

作者简介

邪让多杰,在职游戏设计工程师,有过一些视频教学,在Unity3d领域有一定知名度。游戏设计领域仅少量活跃于网络人士了解。

目录信息

第1章 认识玩家 1
1.1 人需要娱乐 1
1.1.1 人是寂寞的 2
1.1.2 有序的信息能排解寂寞 5
1.1.3 排解寂寞的思考 6
1.1.4 排解寂寞的行为 9
1.1.5 行为中的娱乐 11
1.1.6 总结与习题 15
思考题 15
1.2 游戏的特色 16
1.2.1 游戏的深度 16
1.2.2 游戏的宽度 18
1.2.3 游戏的速度 19
1.2.4 总结与习题 22
思考题 23
1.3 寂寞论 23
1.3.1 理论 24
1.3.2 模型 26
1.3.3 结论 32
1.3.4 总结与习题 34
思考题 35
1.4 玩家群体 35
1.4.1 同群效应 36
1.4.2 玩家群体的形成 38
1.4.3 一个游戏中不同的玩家群体 40
1.4.4 总结与习题 42
思考题 42
第2章 认识游戏 43
2.1 游戏系统 43
2.1.1 为什么需要系统 44
2.1.2 系统模板 47
2.1.3 核心战斗系统 50
2.1.4 次级核心系统 54
2.1.5 其他系统 59
2.1.6 总结与习题 60
思考题 62
2.2 玩家生命周期 62
2.2.1 玩家的三个阶段 62
2.2.2 新鲜感 66
2.3 第一阶段:让玩家新鲜 67
2.3.1 每个玩家的星际梦想《EVE》 68
2.3.2 微创新 70
2.3.3 新手引导 72
2.3.4 系统功能开放 74
2.3.5 总结与习题 77
思考题 78
2.4 第二阶段:教玩家规则 79
2.4.1 策略感的投放空间 79
2.4.2 成熟的投放方案 84
2.4.3 非核心战斗系统中的策略方案 85
2.4.4 总结与习题 88
思考题 88
2.5 第三阶段:让玩家思考 88
2.5.1 现有的系统 89
2.5.2 更复杂的合作系统 91
2.5.3 更稳定的竞技系统 93
2.5.4 总结与习题 95
思考题 96
第3章 理解玩家 97
3.1 玩家的决策 97
3.1.1 为什么玩家想要组队 99
3.1.2 为什么玩家会有群体 103
3.1.3 玩家之间的联系基础 107
3.1.4 总结与习题 111
思考题 111
3.2 玩家的博弈 112
3.2.1 为什么要设计PVP 112
3.2.2 PVP的系统 115
3.2.3 资源 121
3.2.4 总结与习题 124
思考题 124
3.3 玩家的情绪 124
3.3.1 玩家的情绪来自何处 125
3.3.2 情绪的平台 130
3.3.3 总结与习题 132
思考题 132
3.4 玩家的到来与离去 133
3.4.1 玩家生命周期的三个阶段 133
3.4.2 资源的投放 135
3.4.3 总结与习题 137
思考题 137
第4章 设计游戏 138
4.1 核心战斗系统 138
4.1.1 概念变规则 139
4.1.2 规则变系统 141
4.1.3 系统测试 147
4.1.4 系统变游戏 149
4.1.5 总结与习题 151
思考题 152
4.2 其他系统 152
4.2.1 道具与背包 152
4.2.2 资源与交易 159
4.2.3 技能与天赋 166
4.2.4 公会与团队 168
4.2.5 竞技 170
4.2.6 总结与习题 174
思考题 175
4.3 剧情系统 175
4.3.1 剧情的展现方式 177
4.3.2 剧情的内容 180
4.3.3 总结与习题 184
思考题 184
4.4 总结 185
第5章 游戏设计师的自我修养 186
5.1 认知 187
5.1.1 了解认知是必要的 187
5.1.2 认知的生理解释 192
5.2 提高认知 197
5.2.1 目的驱动 197
5.2.2 高效试错 199
5.2.3 总结 200
5.3 与团队沟通 201
5.3.1 程序想要什么 202
5.3.2 美术想要什么 205
5.3.3 清晰的文档 206
5.3.4 高效的会议 211
5.3.5 总结 213
第6章 游戏学的研究与学习 214
6.1 研究目的 214
6.1.1 在领域内能更清晰地讨论游戏 215
6.1.2 制作出用户更需要的游戏类型 218
6.2 研究方向 222
6.2.1 游戏学理论 223
6.2.2 认知神经科学 224
6.2.3 经济学 225
6.2.4 系统论 226
6.3 结束语 228
· · · · · · (收起)

读后感

☆☆☆☆☆

全书围绕了五个问题 1、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩家选择游戏 2、游戏的结构是什么样的?--设计系统的目的和方法是什么 3、玩家在游戏内的各种行为的目的 4、如何把一个灵感变成一个游戏(略) 5、如何做一个优秀的游戏设计师 一、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩...  

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全书围绕了五个问题 1、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩家选择游戏 2、游戏的结构是什么样的?--设计系统的目的和方法是什么 3、玩家在游戏内的各种行为的目的 4、如何把一个灵感变成一个游戏(略) 5、如何做一个优秀的游戏设计师 一、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩...  

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想了解下游戏的写法和应用的不同。特意,去图书馆查找一些相关的书籍。 为什么选这本书?名字和封面吸引我,加上这个作者的一些思想,让我想借这本书。 这本书,也就是近两年的作品,去年有媒体鼓吹游戏行业赚钱,我身为码农,也应该去了解这个行业,了解下写法(算法很难又很...

用户评价

☆☆☆☆☆

这是一本充满哲学思辨色彩的实用指南。它成功地架起了一座桥梁,连接了艺术的直觉与工程的严谨。书中对于“沉浸感”的描绘,已经上升到了近乎美学的层面,探讨了信息密度、预期管理和情感共鸣之间的微妙平衡。我发现自己读到一些段落时,会不自觉地停下来,反复咀嚼其中的意味,思考它对我当前正在处理的复杂项目有何启发。它教会我的最重要一课,是如何在追求效率的同时,绝不牺牲体验的深度和趣味性。这本书的价值在于它提供了一个框架,让你不再孤立地看待设计中的每一个元素,而是将它们视为一个相互依存的、有生命的有机整体。它真正培养的是一种“提问”的能力,而不是简单地给出“答案”。

☆☆☆☆☆

我必须说,这本书的叙事方式简直是教科书级别的精彩。它没有采用平铺直叙的讲解模式,而是通过一系列引人入胜的故事,将复杂的概念层层剥开。读起来就像在拆解一个精心构造的谜题,每解开一个部分,都能获得巨大的满足感。最让我印象深刻的是对“失败的价值”的重新定义。在传统的认知里,失败往往是负面的,但在书中,它被描绘成学习和迭代的关键燃料。作者用充满激情和幽默感的笔触,讲述了那些看似微不足道的机制设计,是如何共同作用,构建出一个强大而有韧性的体验框架。我感觉自己像是一个被邀请进入幕后的学徒,亲眼目睹一位大师如何从一堆看似随机的元素中,编织出令人信服的互动逻辑。这本书的结构本身就是一种优秀的设计范例。

☆☆☆☆☆

这本书的文字功底非常扎实,但更难能可贵的是它所蕴含的“动手精神”。它不像有些理论书籍那样,让你在读完后仍然感到无从下手。相反,它激发了一种强烈的实践冲动。书中许多关于“原型构建”和“快速迭代”的理念,即使脱离了传统意义上的产品开发,也同样具有指导意义。我特别欣赏作者对于“最小可行性体验”(MVE)的论述,它强调了在投入大量资源之前,先用最简洁的方式验证核心假设的重要性。这种务实、以结果为导向的哲学,让整本书的基调非常接地气。它不是在谈论宏伟的蓝图,而是在指导我们如何打好每一个基础砖块,确保整个结构稳固且富有弹性。

☆☆☆☆☆

这本书真是让人耳目一新,完全颠覆了我对传统设计理念的认知。它不是那种枯燥的理论堆砌,而是充满了鲜活的案例和深刻的洞察力。作者巧妙地将游戏设计的精髓——那种对玩家心理的精准把握和对反馈机制的精心打磨——融入到日常生活的方方面面。我尤其欣赏其中关于“心流体验”的探讨,它不仅仅是描述了一种状态,更是提供了一套可操作的方法论,帮助我们在自己的工作和生活中创造出更引人入胜的“流程”。比如,书中关于如何设计“渐进式难度曲线”的分析,让我突然明白了为什么某些任务会让人感到挫败,而另一些却让人欲罢不能。这种从微观的交互细节到宏观的系统设计的思维转换,对任何从事创造性工作的人来说,都是一次醍醐灌顶的洗礼。它教会我们如何以一种更具同理心的方式去构建体验,而不是仅仅关注功能本身。

☆☆☆☆☆

老实说,我最初拿起这本书是带着一丝怀疑的,毕竟“思维”这个词汇在商业书籍中常常被滥用。然而,这本书真正做到的,是提供了一种全新的视角来审视“动机”的来源。它深入剖析了人类行为背后的驱动力——那种对掌握感、自主权和归属感的深层渴望。我发现书中对“内外部激励”的区分和平衡的探讨极其精辟。这远超出了简单的奖励机制,而是触及到了行为经济学和认知心理学的核心。读完后,我开始重新审视自己做决策的过程,那些曾经让我困惑的犹豫不决和突然的行动力,似乎都有了逻辑可循。这本书像是一把万能钥匙,打开了通往更深层次自我理解的大门,让我学会用更系统、更人性化的方式去设计我的日常目标。

☆☆☆☆☆

不知道这本书是写给谁看的,通篇想讲诉大而全的东西,却并不能指导迷^_^做任何事情,野无法做到授人以渔,国内策划最弱势的是做工作没有逻辑性,就像作者一样.脱离引擎,脱离实际问题讨论方法论。

☆☆☆☆☆

主观性太强,缺乏讲故事的能力

☆☆☆☆☆

。。。真心建议游戏从业者在落笔著书,旁涉到其他学科领域的时候稍微多查证一些资料,不要犯过于明显而突兀的错误

☆☆☆☆☆

真心希望我能参与到游戏学建立和完善的过程中。

☆☆☆☆☆

不知道这本书是写给谁看的,通篇想讲诉大而全的东西,却并不能指导迷^_^做任何事情,野无法做到授人以渔,国内策划最弱势的是做工作没有逻辑性,就像作者一样.脱离引擎,脱离实际问题讨论方法论。