图书标签: 游戏设计 游戏 日本 游戏开发 游戏策划 设计 游戏制作 2018
发表于2025-03-03
大师谈游戏设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025
本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门。
吉泽秀雄
日本资深游戏制作人,先后就职于TECMO和万代南梦宫,作品有《炸弹人杰克》《忍者龙剑传》《忍者龙剑传2:暗黑邪神剑》《忍者龙剑传3:黄泉方舟》《风之克罗诺亚:幻界之门》《风之克罗诺亚:月光博物馆》《皇牌空战3:电子空间》《钻地小子》《右脑达人》等。
最通俗易懂的游戏设计书籍了,废话较少,强调“节奏”,提出了“策划的定位问题”,值得有兴趣的同学看看。
评分思路 清晰的思路非常重要
评分节奏这个概念很不错,作者也是创作了很多优秀游戏的大师。书中也对不少游戏进行了分析和思考。可以说是一本很不错的书。
评分思路 清晰的思路非常重要
评分完整通读了一遍。 思想大致能理解,没有“惊喜感”,叙述较平淡,但有用。 不需要买,找找更经典的书中是否涵盖讲述了这些道理。
作者对节奏的创造与控制描述地很细致。很赞同设计游戏是为了设计玩的观点,作者本身也是一位很高尚的游戏设计师。但作者对游戏叙事方面的描述过少。作者可能更加注重游戏玩法,叙事只是为了加强感受。但我认为游戏设计中以叙事为主导的游戏也十分重要。游戏设计师能通过游戏的...
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评分《大师谈游戏设计:创意与节奏》笔记 很久没有去阅读游戏设计相关的书籍了。 《Game Feel》很好但我还没读完不算,但就正经的文字设计教材来说,先前的《游戏设计工作坊》 《游戏设计艺术》 《通关!游戏设计之道》都有些过分大本死板,显得有些泛泛,而像是《Theory of Fun》 ...
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