《游戏数据分析的艺术》是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自TalkingData等国内顶尖的数据分析机构和西山居这样的知名游戏公司的资深数据分析专家, 对游戏数据从不同的业务角度进行了诠释。本书详细剖析了游戏数据分析相关的指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘、软件使用、游戏设计、运营策划、渠道推广、收入解读、用户分析和留存分析等。对于产品设计、开发、运营、推广以及游戏行业的人才培养都将带来巨大的推进作用。
《游戏数据分析的艺术》一共12章:
第1章从宏观上介绍了游戏数据分析的重要意义、方法论、流程,以及游戏数据分析师的定位;
第2章详细解读了游戏数据分析的各项数据指标,部分指标在游戏行业里都属于首次提出,为行业建立了规范;
第3章详细讲解和示范了各种游戏数据报表的制作方法;
第4章讲解了基于统计学的数据分析方法以及它在游戏数据分析中的应用;
第5~9章详细地、全方位地讲解了游戏的用户数据分析、运营数据分析、收入数据分析、渠道数据分析、内容数据分析,不仅有方法论和技巧,而且有大量的实际案例,这部分内容是本书的核心;
第10~12章讲解了R语言的核心技术以及如何利用R语言对游戏数据进行分析,同时也附有大量案例。
于洋 TalkingData 高级咨询总监,主导TalkingData University 计划。曾在金山软件公司任职游戏数据分析师,从事游戏及移动应用数据分析、产品数据体验优化、金融机构运营及数据培训。先后服务于多家银行、保险、证券、移动运营商、移动互联网公司。小白学数据分析专栏作者,撰写第一本《移动游戏数据运营指标白皮书》和《移动应用数据指标白皮书》,运营学分析(www.xuefenxi.com)及www.ianalysis.cn网站。
余敏雄 金山软件公司西山居数据中心数据分析专家,从事游戏数据挖掘和数据化运营分析多年,研究领域包括大型端游、页游以及移动游戏,拥有贯穿游戏立项、研发、测试、正式运营和稳定运营整个游戏生命周期各个阶段的丰富经验。主要关注统计分析与数据挖掘在游戏行业的实践应用,如游戏用户行为预测、推荐系统、反作弊、用户研究、社交网络与交易网络分析等,是游戏行业数据化运营的倡导者与践行者,同时是中国统计网数据分析培训师,在企业员工培训中也拥有丰富经验。
吴娜 曾服务于久游游戏和中国移动集团等公司,现担任电信集团互联网数据挖掘工程师,因其丰富的市场运营和数据分析工作经验,能准确有效定位业务问题和数据方法论,精通数理统计、常用编程语言、常用数据挖掘工具和Hadoop分布式平台,现于上海交通大学计算机系就读研究生,研究方向互联网金融。
师胜柱 就职于中国最大的安卓游戏渠道360手机游戏,担任战略分析师。曾担任TalkingData高级咨询顾问以及上海中软国际Windows技术支持工程师。在TalkingData期间主攻游戏数据分析、游戏运营以及移动游戏市场的分析工作。为多款游戏撰写深度评测分析、产品体验优化报告以及专题数据分析报告等。学分析论坛(www.xuefenxi.com),爱分析微信公众账号(i-analysis)以及移动数据分析博客(www.ianalysis.cn)的创办者。
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这本书的装帧设计真是令人眼前一亮,那种带着些许复古又不失现代感的配色方案,在书架上显得格外沉稳大气。我尤其欣赏它在排版上的用心,字体选择既清晰易读,又不会让人产生阅读疲劳,即使是深夜沉浸其中,眼睛也不会感到负担。更难得的是,它在引入新概念时,并没有采用那种冷冰冰的学术术语堆砌,而是巧妙地融入了一些视觉化的图表和流程图,让原本可能显得晦涩的数据处理过程,瞬间变得生动起来,仿佛作者正拿着一支画笔,在我们面前勾勒出一幅清晰的数据脉络图。随便翻开任何一页,都能感受到那种对细节的极致追求,无论是页边距的留白,还是章节标题的层级划分,都体现出一种对阅读体验的尊重。我记得有一次,我只是想快速查阅某个特定模型的工作原理,结果却被书中附带的一个小小的案例分析吸引了过去,那个案例的叙述方式非常生活化,让我立刻明白了理论如何落地应用,这种体验是很多技术书籍无法给予的。它不仅仅是一本工具书,更像是一份精心准备的阅读盛宴,每一个设计细节都在无声地邀请你深入探索。
评分这本书的行文风格简直是一股清流,完全颠覆了我对技术书籍的刻板印象。作者的笔触流畅而富有哲思,读起来完全没有那种机械的“说明书”味道。他似乎总能找到一个恰到好处的比喻,将复杂的数据挖掘步骤与我们日常生活中常见的逻辑联系起来。比如,在讲解特征工程时,他引用了烹饪中“食材预处理”的理念,一下子就让这个抽象的过程具象化了。更让我佩服的是其观点的深度,很多章节后面都附带了作者的“思辨空间”,里面探讨的并非仅仅是“如何做”,而是“为什么这样做最优”,甚至是“在特定文化或商业背景下,这种方法可能存在的潜在局限性”。这种深层次的探讨,极大地拓宽了我的思维边界,让我不再满足于仅仅复制粘贴代码,而是开始主动思考背后的逻辑和选择的合理性。阅读过程中,我常常会停下来,合上书本,对着空白的笔记本思考半天,那种被激发的好奇心和求知欲,是久违的酣畅淋漓。
评分这本书给我最大的感受是它的实用主义精神,它是一本真正意义上“能用”的书,而不是只能“看懂”的书。在讨论完理论之后,每一章的末尾都提供了一系列精心设计的“实践挑战”。这些挑战不仅仅是简单的课后习题,它们往往模拟了真实商业场景中的复杂需求,要求读者整合前几章所学的所有知识点来解决一个跨领域的问题。我花了一个周末的时间,尝试完成其中一个关于用户留存预测的挑战,过程中遇到了好几次卡壳,但每当我翻回去查阅相关章节的讲解时,总能找到解决问题的关键线索。这种“做中学”的教学闭环,极大地增强了我的实操能力和自信心。它教会我的不仅是分析的技术,更是一种面对未知数据时的系统性解决问题的思维框架,这比任何现成的代码库都更有价值。
评分这本书的结构设计堪称一绝,它的逻辑推进是那种非常符合人类认知规律的“螺旋上升”模式。它不会一开始就抛出所有复杂的数学公式,而是循序渐进,从宏观概念开始,每深入一层,都会用一到两个精心挑选的实际案例进行锚定。这些案例并非那种虚无缥缈的“完美数据”,而是充满了现实世界的“噪音”和“脏乱”,这恰恰是我们在真实工作中面临的主要挑战。作者处理这些“不完美”数据的技巧,简直是教科书级别的展示。我记得关于时间序列分析的那一节,作者没有直接跳到ARIMA模型,而是先演示了如何通过可视化发现数据中的季节性趋势,然后才逐步引入平稳化处理的必要性。这种层层剥茧、步步为营的叙述方式,使得那些原本让我望而却步的复杂统计过程,变得清晰可见,甚至产生了一种“原来如此”的顿悟感。
评分坦白说,我本来对这类偏向理论基础的书籍抱持着怀疑态度,总觉得它们会陷入过时的算法罗列,或者内容过于空泛。然而,这本书的实在性超乎我的预期。它在基础概念的阐述上极其扎实,每一个术语的定义都经过了反复的推敲,保证了初学者能够迅速建立正确的认知框架。但更关键的是,它在高级应用部分的切入点非常新颖。书中对某些新兴的数据采集和清洗方法的介绍,明显是紧跟当前行业前沿的,甚至提到了一些尚未完全普及但极具潜力的新工具和新思维路径。我特别喜欢其中关于“数据伦理与隐私保护”的章节,作者并没有把它当作一个可有可无的附录,而是将其置于核心讨论地位,强调了技术人员的社会责任感。这让我感觉到,这本书的视野不仅局限于代码和模型,而是将分析师的角色提升到了一个更具社会责任感的层面,这对于我未来在实际项目中平衡效率与规范性,提供了极其宝贵的指导方向。
评分可读性比较差。
评分只能叫游戏数据分析的技术
评分推荐,方法层面很有启发。
评分书的本身还不错,基本覆盖了游戏分析的方方面面,但也正是由于涵盖的过多,以至于真正的实战经验很少,讲的分析也有些通用化,没有对游戏行业本身有太多的关注,更像是一本需要时看一下的工具书。
评分只能叫游戏数据分析的技术
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