《游戏设计概论》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编
写。本书第4版在原畅销书的基础上适时更新了最流行的手机APP应用开发等内容,较之前版本舍去了一
些深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂。
全书共分11章,包括轻松进入游戏的世界、游戏设计初体验、游戏开发工具简介、数据结构与人工智
能的应用、游戏数学与游戏物理、ZD游戏贴图与动画技巧、3D游戏设计导论、游戏编辑工具软件、细说
游戏引擎、游戏开发团队的建立及Android游戏开发与上架实战等内容。
本书的最大特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等
皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。
本书是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的
课程教材。
前面很多基础性的东西尽人皆知好吗? 用得着你来介绍游戏的概念么?太教条了吧? 后面编程的部分初学者表示完全不知道你在说什么好吗? 真不知道这本书编写的意义是什么。完全就是这复制一段,那引用一段,最后填充上自己设计的游戏和编程的东西。。这么编教材也能毕业?这...
评分前面很多基础性的东西尽人皆知好吗? 用得着你来介绍游戏的概念么?太教条了吧? 后面编程的部分初学者表示完全不知道你在说什么好吗? 真不知道这本书编写的意义是什么。完全就是这复制一段,那引用一段,最后填充上自己设计的游戏和编程的东西。。这么编教材也能毕业?这...
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评分前面很多基础性的东西尽人皆知好吗? 用得着你来介绍游戏的概念么?太教条了吧? 后面编程的部分初学者表示完全不知道你在说什么好吗? 真不知道这本书编写的意义是什么。完全就是这复制一段,那引用一段,最后填充上自己设计的游戏和编程的东西。。这么编教材也能毕业?这...
阅读这本书的整个过程,我体验到了一种独特的“去魅”过程。它剥离了游戏外壳的华丽包装,直指其作为一种交互媒介的本质。书中对“规则系统”的探讨达到了一个令人叹服的深度,它将游戏视为一个封闭的、自洽的逻辑空间,并论述了如何在这个空间内建立起坚不可摧的内在一致性。我特别喜欢其中关于“元规则”的章节,即定义规则的规则,这部分内容让我对游戏的底层架构有了全新的认识。很多时候,我们只关注游戏表面的玩法,却忽略了那些定义了整个体验边界的深层限制条件。这本书像是一本详尽的建筑蓝图,告诉你承重墙在哪里,通风系统如何布置,而不是仅仅展示精装修后的样板房。虽然书中对于具体游戏的美学风格几乎没有涉及,但这恰恰是它的优点所在——它关注的是普适的、跨越题材的结构性智慧。读完它,你会发现,无论是制作一个模拟经营游戏,还是一个动作角色扮演游戏,其核心的“交互逻辑设计”原理都是相通的,这本书提供了理解这些相通原理的钥匙。
评分这本厚厚的书拿到手里,沉甸甸的,光是封面设计就透着一股专业范儿。我之前对“游戏设计”这个词总是有点模糊的概念,觉得就是做做美工、编编故事那么简单。结果翻开第一页,我就被里面对游戏核心机制的拆解给吸引住了。它不是那种只停留在表面介绍“游戏好玩在哪”的书,而是像一个解剖学家的手术刀,把一个游戏的成功要素层层剥离,展示给你看每一个齿轮是如何咬合,如何驱动整个体验的。特别是关于“反馈回路”和“心流理论”的阐述,让我醍醐灌顶。我一直觉得有些游戏玩起来特别上瘾,但说不出具体原因,这本书用严谨的理论模型,将那种难以言喻的“沉浸感”量化、结构化了。阅读过程中,我时不时会停下来,回想我玩过的那些经典作品,突然间就明白了设计者当初是如何精心布局,引导玩家情绪波动的。这绝不是一本随随便便的入门读物,它要求读者有相当的耐心去理解那些抽象的术语和复杂的流程图,但一旦理解了,你对任何一款游戏的看法都会发生根本性的转变,从一个纯粹的消费者,变成一个带着批判性眼光去审视其内在逻辑的观察者。这本书更像是一套武功秘籍的基础心法,教你如何构建一个自洽且迷人的虚拟世界。
评分我一直认为好的游戏设计是关于“直觉”和“感觉”的艺术,是无法被文字完全捕捉的。但是,这本书成功地挑战了我的这一固有观念。它像一把精密的尺子,试图丈量那些看似飘渺的创意火花。让我印象特别深刻的是其中关于“惩罚机制”和“奖励调度”的讨论。作者没有简单地说“要给玩家奖励”,而是细致地分析了不同类型奖励(即时满足、长期目标达成、社交认可)在不同时间点给予玩家时,对玩家粘性和感知价值的影响。书中用了很多图表来展示不同设计路径对玩家行为的影响曲线,这些图表清晰得令人发指,它们将过去我凭经验摸索的那些设计手法,用科学的语言固定了下来。这本书最大的价值在于,它将“设计”从一种神秘的艺术行为,转化成了一套可学习、可迭代的工程学流程。它教会了我如何系统性地验证一个设计假设,而不是仅仅依赖于“我觉得这样做会更好”的主观判断。这种思维方式的转变,对于任何想要严肃对待游戏创作的人来说,都是至关重要的基石。
评分这本书的排版和内容组织结构简直是一场灾难,尽管它的理论价值不容置疑,但对于一个初学者来说,简直像是在迷宫里摸索。它似乎默认读者已经拥有了一定的行业术语基础,很多关键概念在第一次提及时就没有给出足够详尽的背景介绍,导致我不得不频繁地在章节之间来回跳转,甚至需要查阅外部资料才能真正理解作者想要表达的复杂流程。例如,在讨论资源平衡性时,作者直接引用了一个复杂的数学模型,却没有提供一个简单易懂的口头解释或类比,这让那些更偏向艺术或创意背景的读者望而却步。不过,如果能坚持读下去,并且愿意为理解这些晦涩的段落付出额外的努力,那么收获将是巨大的。它迫使你跳出舒适区,用一种更系统、更量化的思维方式去解构那些过去你认为是“灵光乍现”的设计决策。对我来说,它更像是一本研究生教材,而不是面向大众的科普读物,需要极强的自学能力和浓厚的钻研精神才能完全消化其内容。
评分说实话,我最初是冲着那些酷炫的视觉效果和前沿技术概念来找相关书籍的,希望能学到点立竿见影的“干货”,比如如何使用某个热门引擎的最新功能。然而,这本书的侧重点完全出乎我的意料,它更像是一本哲学与心理学的交叉著作,探讨的是“人为什么想玩”以及“如何设计出能满足这些深层需求的结构”。书中花了大量的篇幅去讨论叙事结构在非线性游戏中的应用,以及如何通过环境叙事而非冗长的文本来传达世界观,这点对我触动很大。我发现很多游戏之所以失败,不是因为技术不够先进,而是因为它们的故事和玩法之间存在断裂感,设计者没有真正理解玩家在特定情境下的心理预期。作者的论述风格非常冷静、克制,充满了学术的严谨性,没有那种夸张的营销辞藻,所有的观点都建立在大量的案例分析和理论支撑之上。我尤其欣赏它对“失败设计”的反思,很多时候,知道什么不该做,比知道该怎么做更有价值。读完这部分,我不再满足于仅仅体验游戏的美好,而是开始探究其背后隐藏的“设计意图”,这是一种非常高级的阅读体验。
评分刚开始看,感觉空话好多。果然只适合刚入门的
评分试图做大而全的概论,从算法到营销面面俱到。然而从读者的角度来看每个方面都是浅显的东西,没有一个地方是讲透的。整体来看有一种东拼西凑的感觉,比较失望。
评分刚开始看,感觉空话好多。果然只适合刚入门的
评分试图做大而全的概论,从算法到营销面面俱到。然而从读者的角度来看每个方面都是浅显的东西,没有一个地方是讲透的。整体来看有一种东拼西凑的感觉,比较失望。
评分概论我不清楚,我只知道如果对应目录去查自己不懂的地方,wik上清楚多了,这书只适合快速浏览,了解。
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