游戏引擎架构(第2版)

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Jason Gregory,在1994年开始任职专业软件工程师,自1999年3月开始在游戏产业中任职软件工程师。在圣迭哥Midway Home Entertainment公司开始游戏编程的他,为《疯狂飞行员(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》开发PlayStation 2/Xbox上的动画系统。在2003年,他转到洛杉矶艺电,为《荣誉勋章:血战太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》开发游戏引擎及游戏性技术,并在《荣誉勋章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)》中担任首席工程师。他现时是顽皮狗公司的通才程序员,为《神秘海域:德雷克船长的宝藏(Uncharted: Drake's Fortune)》及《神秘海域:纵横四海(Uncharted: Among Thieves)》开发引擎及游戏性软件。他也在南加州大学教授游戏技术的课程。

译者简介

叶劲峰(Milo Yip),从小自习编程,并爱好计算机图形学。上中学时兼职开发策略RPG《王子传奇》,该游戏在1995年于台湾发行。其后他获取了香港大学认知科学学士、香港中文大学系统工程及工程管理哲学硕士。毕业后在香港理工大学设计学院从事游戏引擎及相关技术的研发,职至项目主任。除发表学术文章外,也曾合著《DirectX9游戏编程实务》。2008年往上海育碧担任引擎工程师开发《美食从天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起于麻辣马开发《爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入腾讯互动娱乐引擎技术中心担任专家工程师,所研发的技术已用于《斗战神》、《天涯明月刀》、《众神争霸》等项目中。

出版者:电子工业出版社
作者:【美】Jason Gregory
出品人:
页数:972
译者:叶劲峰
出版时间:2019-11
价格:219
装帧:平装
isbn号码:9787121375293
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • 游戏引擎 
  • 游戏设计 
  • 游戏编程 
  • 游戏 
  • 计算机图形学 
  • game 
  • 程序设计 
  •  
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《游戏引擎架构(第2版)》涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。

《游戏引擎架构(第2版)》为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从本书全面的介绍中获益。

具体描述

读后感

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非常好的一本书,以前接触过英文版。当时自己的英文水平还不是很好,读起来有点吃力,当时就期待能有中文版,这次见到中文版面世,顿感相见恨晚。 通过译者 叶劲峰 的微博知道这本书的出版,而知道他的微博还是靠他在博客园的博客(http://www.cnblogs.com/miloyip)。 一本...  

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不像盛传那么好,但也不是太差, 试图讲很多东西,但都讲的很浅,适合感兴趣的人作为一个入门索引, 对原书的翻译倒是很到位,可惜原书也就这样啦 #满足评论字数要求 #满足评论字数要求 #满足评论字数要求 #满足评论字数要求 #满足评论字数要求  

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这本书算是游戏引擎方面最好的一本书了.非常清楚和详细讲解了游戏引擎的架构,而且包含大量丰富的细节.仔细读的话很有收获. 亮点: 1.讲解现代游戏引擎架构,非常新的实例.包括作者自己公司的引擎和商业引擎例如Unreal的实例. 2.清楚的讲解实现细节.代码少而思想多.往往一段话就...  

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你这些评论的人啊,不客观,误导人。是不是都是托!?我看了评论,就直接买了一本,100多大元啊!我是专门注册新帐号来发评论的。 首先,翻译的质量很棒! 然后,书的内容呢,如果你初学者,学不到什么实质的内容;如果你是有经验的,也不用看这些内容了。要看的话,就弄一个电...  

用户评价

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其实我不知道这本书的定位,阅读过第一版,当时就很失望。关于引擎的各个方面都有涉及,问题就是定位不清。需要写引擎的,或者能够写引擎的,这本书就是科普读物。刚游戏开发入门的,这本书又偏理论,什么都涉及,什么都不深入,远不如自己下个unity或者UE4玩玩更能理解什么是游戏引擎,游戏引擎应该做些什么东西。总之,就是书籍的读者定位就是个谜。

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翻译得不错,而且相比第一版更新挺多,不过英文版第三版都已经出来了。。

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其实我不知道这本书的定位,阅读过第一版,当时就很失望。关于引擎的各个方面都有涉及,问题就是定位不清。需要写引擎的,或者能够写引擎的,这本书就是科普读物。刚游戏开发入门的,这本书又偏理论,什么都涉及,什么都不深入,远不如自己下个unity或者UE4玩玩更能理解什么是游戏引擎,游戏引擎应该做些什么东西。总之,就是书籍的读者定位就是个谜。

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其实我不知道这本书的定位,阅读过第一版,当时就很失望。关于引擎的各个方面都有涉及,问题就是定位不清。需要写引擎的,或者能够写引擎的,这本书就是科普读物。刚游戏开发入门的,这本书又偏理论,什么都涉及,什么都不深入,远不如自己下个unity或者UE4玩玩更能理解什么是游戏引擎,游戏引擎应该做些什么东西。总之,就是书籍的读者定位就是个谜。

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翻译得不错,而且相比第一版更新挺多,不过英文版第三版都已经出来了。。

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