手游创业:从开发到推广那些事

手游创业:从开发到推广那些事 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:唐一辰
出品人:
页数:200
译者:
出版时间:2016-3
价格:49
装帧:平装
isbn号码:9787121281310
丛书系列:
图书标签:
  • 手游
  • 游戏策划
  • 创业
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • 独立游戏
  • 计算机
  • 编程
  • 手游
  • 创业
  • 游戏开发
  • 游戏推广
  • 移动游戏
  • 商业模式
  • 市场营销
  • 产品运营
  • 行业分析
  • 成功案例
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具体描述

自从手游行业诞生以来,无数优秀的手游开发团队一直在不知疲倦地寻求着众多问题的答案:什么是好游戏?钱还是情怀?如何工作?谁来为成本买单?……而在《手游创业:从开发到推广那些事》里,我们将分享在这漫长的“解题过程”中所遇到的困难、所收获的心得、所听过的见解、所嗅到的端倪,有作者关于答案的片面之谈,也有关于问题的无限延展,甚至关于行业的圈内趣事。

可想而知,大多寻找着答案的业内朋友们也都不曾奢望他们的结论是打着“标准”标签的唯一典范,《手游创业:从开发到推广那些事》作者希望分享在寻求问题答案过程中的所得、所思,却绝不奢求它们完美而不带瑕疵地存活于世。因为对每一款手游产品漫长而艰难的设计、开发、发布、推广流程来说,只要不停止发问,就意味着我们还在不断进步,不断向着完美靠近。

作者简介

唐一辰:90后猫性女子,水瓶座,好自由,喜独处,爱猫。自由撰稿人、独立游戏开发者,HelloMeow工作室创始人。手游代表作品:《清宫Q传》、《爬爬喵》、《喵喵拖线线》等。

新浪微博@糖小渣

温捷:80后资深程序员,水瓶座,执着于宇宙科学,沉迷于心理学。毕业于西安交通大学计算机专业,独立游戏开发者,HelloMeow工作室创始人。手游代表作品:《清宫Q传》、《爬爬喵》、《喵喵拖线线》等。

新浪微博@香菇胡萝卜炖牛肉

目录信息

第1章 开启手游创业的大门:Hello World
1. 从Hello World开始 / 1
2. 新世界,小圈子 / 2
3. 眼光和机遇 / 3
4. 战斗打响 / 5
第2章 他为什么创业
1. 序幕——“孩子,找份正经工作吧” / 6
2. “我想创立一家很酷的公司”——王信文和《刀塔传奇》 / 7
3. “因为热爱”——草根程序员的“红海裸泳”记 / 11
4. “梦想世界在你手中”——柳柳和他的橙光游戏 / 14
5. “情感倾诉者”——太小白的移动工作室 / 19
第3章 它为什么成功
1. 你想当皇帝吗——较真,是致胜关键 / 22
2. 低面设计、极简主义和《无限回廊》——借鉴,是创新的钥匙 / 25
3. 一飞冲天的小鸟——运气,是成功的助推器 / 30
4. 数字之间的战争——山寨,真的可耻吗 / 33
5. 疯狂试错——King和它的糖果王国 / 36
6. 无尽的探索——《我的世界》 / 39
7. 像病毒一样扩散——玩法,是游戏的核心 / 43
8. 萍水相逢,尽是他乡之客——艺术与游戏 / 46
第4章 认识手游:一个“拜金”行业
1. 一场“烧钱”的狂欢——从游戏拜金主义掌门人史玉柱说起 / 49
2. 七大“烧钱”方式之一 ——社交网络的秘密(“烧钱”指数:★★) / 51
3. 七大“烧钱”方式之二——你所不知道的App开屏广告(“烧钱”指数:★★★)/ 53
4. 七大“烧钱”方式之三——当手游走上荧幕(“烧钱”指数:★★★★★) / 56
5. 七大“烧钱”方式之四——活动营销引发的血案(“烧钱”指数:未知) / 59
6. 七大“烧钱”方式之五——榜单之战(“烧钱”指数:★) / 61
7. 七大“烧钱”方式之六“幺蛾子”频出的天价代言(“烧钱”指数:★★★★★)/ 63
8. 七大“烧钱”方式之七——IP营销,谁为情怀买单(“烧钱”指数:★★★★★)/ 65
9. 从神坛坠楼——手游的生命周期之痛 / 68
10. 三人行必有“大哥”,渠道商、发行商、开发商 / 71
11. 产品重要还是营销重要 / 73
第5章 脚踏实地:从设计到开发
1. 回归产品,不忘初心 / 75
2. 小团队创业:草根的优势——从《找你妹》说起 / 75
3. 创业伊始:拿什么拯救你,独立游戏 / 78
4. 旧话题:山寨还是创新 / 81
5. 站在巨人的肩膀:我们如何山寨 / 82
6. 一份产品体验笔记:我们如何创新 / 88
7. 思路确立:这是我要的游戏 / 96
8. “核心玩法”保卫战 / 100
9. 如何挑选你的技术武器 / 101
10. 第九艺术和视觉盛宴 / 105
11. 产品预测:3道选择题 / 113
12. 产品评估:14道简答题 / 118
第6章 “我需要一个团队”
1. 三要素:策划、美术、程序 / 122
2. “人月”神话 / 129
3. 小团队,大能量 / 130
4. 众里寻他千百度——关于招聘的9条忠告 / 133
5. 善用外包 / 139
6. 项目进度的真相 / 143
第7章 团队初创:和钱有关的那些事儿
1. 创业资金第一话:所谓投资 / 148
2. 创业资金第二话:你为什么拿不到投资 / 153
3. 创业资金第三话:如何选择投资商 / 155
4. 创业资金第三话:学会花钱 / 157
5. 小成本营销第一话:黄金法则 / 160
6. 小成本营销第二话:“口口相传”的神话 / 163
7. 小成本营销第三话:“长生不死”的幻梦 / 166
8. 创业中期:蜂拥而至的广告商 / 168
9. 创业思考:“产品”和“作品” / 173
第8章 我们如何生存
1. 前瞻性:离开手游,我们还剩什么? / 175
2. 生存现状之灰色地带:盗版与二次打包 / 177
3. 生存现状之App Store与恶意退款 / 179
4. “站着挣钱”的呐喊 / 181
5. 跟着感觉走 / 183
后记 一千个哈姆雷特,一千个手游开发者 / 185
附录A 天使湾创业投资20问 / 188
附录B App Store审核被拒常见原因 / 190
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这书真是解了我不少疑惑,尤其是在游戏上线前的那段日子。我之前总觉得只要把游戏做出来,剩下的就是等着玩家蜂拥而至了,可读完这本,才明白推广和运营才是决定生死的关键。它细致地拆解了不同阶段的市场策略,从如何进行小范围的内测收集反馈,到如何利用KOL进行有效的口碑传播,每一步都有清晰的操作指南,而不是空泛的理论。特别是关于A/B测试在不同渠道广告素材上的应用,简直是教科书级别的干货。我过去常常因为预算有限而盲目投放,浪费了不少钱,现在学到了如何根据实际数据反馈动态调整投放重心,感觉思路一下子清晰多了。这本书没有回避手游创业的残酷性,而是直面了竞争的激烈,让人在心怀梦想的同时,也能脚踏实地做好最坏的打算和最充分的准备。

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阅读体验上来说,这本书的排版和语言风格非常“接地气”。它没有堆砌那些晦涩难懂的行业术语,即便是一些技术名词,也会用非常生动的比喻来解释其背后的商业逻辑。我特别欣赏作者在描述“灰度发布”和“版本迭代”时所使用的类比,仿佛他就在我旁边手把手地教我如何处理紧急的线上Bug和玩家的负面舆情。我一直苦于不知道如何平衡快速修复和系统稳定性之间的关系,这本书提供了一个动态的决策框架,告诉我们在不同的用户规模下,应该采取何种风险承受度。这种实战性极强的叙述方式,让原本枯燥的流程管理变得有血有肉,读起来一点也不累,反而有种“茅塞顿开”的畅快感。

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这本书最宝贵的价值在于,它展示了手游运营的“非对称竞争”思维。很多初创团队都想复制头部大厂的成功路径,结果发现成本高到无法承受。作者巧妙地指出了如何在预算受限的情况下,通过精细化运营去撬动市场份额。他详细分析了细分赛道(Niche Market)的潜力挖掘,强调了找到“未被满足的特定群体需求”的重要性。例如,书中对垂直兴趣社区(如复古像素风、硬核模拟经营类)的商业化改造案例分析得极其透彻,说明了如何将小众的忠诚度转化为稳定的现金流。这套方法论让我意识到,盲目追求大众市场可能是一条死胡同,而深耕某一特定用户群体,反而能走出一条可持续发展的道路。

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说实话,我本来对这类创业指导书籍抱有怀疑态度的,总觉得很多都是包装出来的成功学。但这本《手游创业》给我的感觉截然不同,它更像是一位资深制作人掏心窝子的经验分享。让我印象最深的是关于“用户留存”的章节,作者没有停留在常见的“优化新手引导”这种表面功夫上,而是深入探讨了如何构建一个有粘性的社区生态和长期的内容驱动机制。比如,他提到了一种基于“微小成就感循环”的设计思路,让玩家在短时间内不断获得正向反馈,从而形成习惯性登录。这种从心理学角度切入的分析,比单纯讲技术细节要高明得多,直接触及了用户行为的核心动机。对于我们这种资源有限的小团队来说,如何用巧劲而非蛮力留住现有用户,这本书提供的策略简直是雪中送炭。

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我尤其喜欢作者在书中对于“数据伦理与用户信任”这个话题的探讨。在这个大数据时代,很多公司为了短期收益过度采集用户画像甚至进行诱导性设计,但这本书却旗帜鲜明地倡导长期主义和透明度。它不仅仅教你怎么利用数据,更重要的是教你如何“负责任地”使用数据。比如,它提到了一套处理负面评论和玩家投诉的SOP(标准操作程序),强调了真诚沟通的重要性,甚至指出,一次成功的危机公关比十次成功的市场推广更有价值。这种强调企业社会责任和品牌长期价值的观点,在充斥着浮躁气息的创业圈里,显得尤为珍贵和令人耳目一新。它让我开始反思,我们团队的价值观是否与玩家建立起了一种健康的长久关系。

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是本适合新人看的书,作者从开发到推广都大致的写出来了。作为小白有所收获。手游看似光鲜亮丽,来钱快,其实很不容易啊!

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很多案例分析,干货十足。

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一个手游创业者的经验分享、案例

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相当一般,非常浅。作者真的是业内人吗

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对手游市场的介绍还是有一定指导意义的,科普为主。

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