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Theory of Fun for Game Design

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Raph Koster
O'Reilly Media
2013-12-5
304
USD 34.99
Paperback
9781449363215

图书标签: 游戏  游戏设计  理论  游戏开发  思考  game  english  Game   


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发表于2024-07-01

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图书描述


著者简介

拉夫•科斯特(Raph Koster),索尼在线娱乐公司首席创意官。曾担纲著名多人在线游戏《网络创世纪》和《网络创世纪:次世代》的主创意师和主设计师,并在《星球大战网络版》中担任创意总监,被游戏业公认为当今最富思想性的设计大师。

拉夫•科斯特生于1971年,在四个国家和美国的六七个州居住过,已婚并有两个孩子。他拥有华盛顿大学英语写作和创意制作及西班牙语学士学位,并且在阿拉巴马州大学获得了美术创作硕士学位。在大学的时候,他也花时间涉猎人文学科的几乎所有内容,包括音乐理论、作曲和艺术创作等等。

奇怪的是,他却从没有学习过编程!

但这并没有阻碍他成为LegendMUD游戏开发团队中的核心成员,这款获奖的MUD游戏以“重现历史”为主题,十年后仍在www.legendmud.org上运行。在专业上,科斯特是《网络创世纪》(Ultima Online)和《网络创世纪:次世代》(Ultima Online: The Second Age)的主创意师和主设计师,并在《星球大战网络版》(Star Wars Galaxies)中担任创意总监。这些大型的多人游戏获奖无数,从1997年开始,它们给数百万人提供了虚拟的精神家园。

作为当今游戏业公认的最富思想性的设计大师,科斯特定期写一些关于游戏设计、在线社区和虚拟生活的文章,包括著名的“The Laws of Online World Design”,“A Story About a Tree” 和 “Declaring the Rights of Players”。他的很多文章和著作都成为大学游戏设计专业学生必读的参考资料。

在业余时间,斯科特是一位创作型歌手,他还灌制了一张CD,名叫《After the Flood》,在http://www.cafepress.com/raphkoster上可以免费下载。他偶尔也写一些科幻或奇幻小说,过去还曾是著名的Turkey City SF写作工作室的一员。

斯科特现在居住在加利福尼亚的圣迭戈,担任索尼在线娱乐公司的首席创意官,是《无尽的任务》(EverQuest)、《星际online》(Planetside)和《无尽的任务2》(EverQuest II)的主设计师。

2005年,科斯特正式推出了业界期待已久的《快乐之道——游戏设计的黄金法则》,很快便被奉为游戏设计师必读的经典之作,被誉为2005年“游戏业最有价值图书”,详情请登录该书的官方网站:http://www.theoryoffun.com/。


图书目录


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用户评价

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游戏设计&心理,非常有趣

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设计心理学,这些策划都在想着破解脑子快乐回路,太可怕了!有些启发,不算大彻大悟。

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与《The Art of Game Design》相比,这本简直就是游戏哲学……

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游戏设计&心理,非常有趣

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与《The Art of Game Design》相比,这本简直就是游戏哲学……

读后感

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转自:http://www.welan.com/zhuanti/060118/ 索尼在线娱乐公司(SOE)首席创意官拉夫·科斯特(Raph Koster),是当今游戏业最顶尖的设计大师,曾担纲著名多人在线游戏《网络创世纪》和《网络创世纪:次世代》的主创意师和主设计师,并在《星球大战网络版》中担任创意总监,...  

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作者是为了孩子写的,总结了自己的游戏制作哲学,注入了很多正能量; 翻译的有点不给力,总而言之,你肯定能看懂的,但是到了G点的时候就血肉模糊了; 其实不应该责备翻译的人,游戏制作领域是全才的天下,能翻译出全才的翻译,大概在中国还没有吧。。。。除非我转行了?  

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我的启蒙书,没有任何阅读门槛,就算没怎么玩过电子游戏也能看懂、甚至可能受益良多的《A Theory of Fun for Game Design》,Raph Koster著,中文译名《游戏设计快乐之道》存在一定的歧义,容易让人以为这本书写的是设计技巧——虽然确实有些技巧,但全书更多讨论的是概念性和...

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第一部分 游戏的概念 1.1游戏的特征 游戏是一系列有意义的选择,目的是让人陷入学习(游戏本身)。 有意义:存在因果关系的(非赌博),有代入感的,运用能力的; 选择:规则下的(允许玩弄规则),存在多个选项的(后果可计量可比较),落子无悔(机会成本); 学习:有反馈的,付出和回...  

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