游戏设计快乐之道

游戏设计快乐之道 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:人民邮电出版社
作者:科斯特 (Raph Koster)
出品人:
页数:198
译者:
出版时间:2015-10-1
价格:CNY 59.00
装帧:平装
isbn号码:9787115392992
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏 
  • 美国 
  • 游戏设计 
  • 设计 
  • 计算机 
  • 思考 
  • 思想 
  • #IBOM 
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本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?

本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。

Raph Koster是经验丰富的设计师,他在游戏业中几乎所有领域都有涉猎。在十几岁时,他开始自己制作游戏,并将其作为业余爱好。后来,他成为了LegendMUD的核心成员,一款屡获大奖的基于文字的虚拟世界游戏。他是《网络创世纪》(Ultima Online)和《星球大战网络版》(Star Wars Galaxies)的首席创意师和设计师;他拥有自己的工作室Metaplace;他在游戏设计、写作、艺术和配乐方面都有所贡献,并且编写了从Facebook游戏到控制台单人游戏等许多跨度很大的游戏。

具体描述

读后感

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用户评价

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看完后只记得毒气室里的俄罗斯方块。 作者对游戏寄予很大的期望,不仅仅只是对暴力是模拟,而能成为一种对其他东西(比如爱的)模拟,过去那么多年,大概有不少游戏能达到他的期望,但是能产生纯粹的快乐依旧是稀缺的。 同一个游戏设计者设计的不同的游戏总是有着相同的内核,人在不同的游戏总是扮演相同的角色(两种不愿走出舒适区的人)

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基础书籍吧,备注放最后确实坑。

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看完后只记得毒气室里的俄罗斯方块。 作者对游戏寄予很大的期望,不仅仅只是对暴力是模拟,而能成为一种对其他东西(比如爱的)模拟,过去那么多年,大概有不少游戏能达到他的期望,但是能产生纯粹的快乐依旧是稀缺的。 同一个游戏设计者设计的不同的游戏总是有着相同的内核,人在不同的游戏总是扮演相同的角色(两种不愿走出舒适区的人)

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基础书籍吧,备注放最后确实坑。

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看完后只记得毒气室里的俄罗斯方块。 作者对游戏寄予很大的期望,不仅仅只是对暴力是模拟,而能成为一种对其他东西(比如爱的)模拟,过去那么多年,大概有不少游戏能达到他的期望,但是能产生纯粹的快乐依旧是稀缺的。 同一个游戏设计者设计的不同的游戏总是有着相同的内核,人在不同的游戏总是扮演相同的角色(两种不愿走出舒适区的人)

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