Casual Game Design

Casual Game Design pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Morgan Kaufmann
作者:Gregory Trefry
出品人:
页数:264
译者:
出版时间:2010-02-09
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780123749536
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏设计
  • 休闲游戏
  • 游戏开发
  • 游戏机制
  • 关卡设计
  • 用户体验
  • 游戏原型
  • 独立游戏
  • 游戏商业化
  • 游戏心理学
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具体描述

From Windows Solitaire to Bejeweled to Wii Tennis , casual games have radically changed the landscape of games. By simplifying gameplay and providing quick but intense blasts of engaging play, casual games have drawn in huge new audiences of players. To entertain and engage the casual player, game designers must learn to think about what makes casual games work, from game mechanics to narrative content. Through the close examination of a number of casual games, you will learn how to inject the necessary game design elements into your casual games and give your designs the complexity and strategy they need to hook gamers. You will learn:

* Analyzing and dissecting the mechanics that make a game engaging * How to look for game design inspiration in everything from games to playful activities * Stripping down game ideas to the core element of fun and build from there * Combining established mechanics into entirely new games *Endorsed by the IGDA - The International Game Developer's Association

深入探索复杂系统的构建与美学:《无限迷宫的逻辑》 图书简介 《无限迷宫的迷宫的逻辑》并非一本关于轻松娱乐或快速上手的指南,而是一部对构建复杂、自洽且具有深层互动性的系统工程的深度剖析。本书聚焦于如何从零开始,设计和实现那些看似有机生长、实则基于精妙底层规则的宏大结构,无论是虚拟世界、复杂算法模型,还是组织行为学中的互动网络。 本书的核心论点在于:真正的复杂性源于对基础单元间交互模式的精确控制,而非单纯的单元数量堆砌。 我们将系统地解构那些在多个维度上产生涌现效应(Emergence)的机制,并提供一套严谨的方法论,用以驾驭这种复杂性。 --- 第一部分:基础单元的拓扑结构与关系建模 在本书的开篇,我们首先要超越对“组件”的传统认知,将基础单元视为具有特定拓扑属性和多重连接潜能的节点。 1.1 节点的内在状态与外在效能: 我们详细探讨了如何定义一个基础单元的“状态空间”。这不仅仅是简单的“开/关”或“数值高低”,而是涉及其历史依赖性、概率性反应阈值,以及对环境变化的敏感度。关键在于如何确保这些内在状态能够以非线性方式映射到其对外产生的效能上。 1.2 连接的层次与动态权重: 传统的网络图论往往将连接视为静态的。本书则引入了“动态连接权重矩阵”的概念。这些权重会根据网络整体的能量流、信息熵或特定因果链的激活频率而实时调整。我们将深入研究如何设计反馈回路,使得网络能够自我优化其连接结构,以适应外部干扰或实现预设的收敛目标。例如,我们将分析在资源分配系统中,如何通过引入“共振延迟”机制,避免资源在局部过度集中导致的系统崩溃。 1.3 异构单元的集成范式: 现实中的复杂系统总包含不同性质的单元(例如,执行者、观察者、调节器)。本书提供了一种“接口匹配理论”,用于规范不同类型单元之间的信息交换协议。重点不在于统一它们的内部语言,而在于建立一套鲁棒的、允许一定程度的“语义模糊”但能保证基本功能实现的翻译层。 --- 第二部分:涌现现象的精确诱导与控制 涌现是复杂系统的灵魂,但它往往被误解为随机结果。本书致力于将涌现从“奇迹”转化为可预测的工程产物。 2.1 阈值触发与级联效应分析: 我们将使用时间序列分析和相变理论来建模级联效应。关键在于识别系统的“临界点”(Critical Points)。通过精确计算影响一个基础事件向外传播的“路径阻力”和“激励强度”,我们可以设计出在特定输入下保证特定宏观行为出现的初始条件集。我们提供了详细的数学工具,用于预测信息或影响在网络中扩散的速度和范围。 2.2 宏观约束下的局部自由度设计: 一个设计良好的复杂系统需要在保持高度可预测的整体行为的同时,允许其局部组件具备足够的探索空间。本书提出了“边界条件收敛模型”(BCCM)。该模型通过设定高级别的、不可逾越的宏观目标(如系统稳定性、能量守恒),然后反向推导出允许组件在其中自由演化的“局部操作空间”。我们探讨了如何通过周期性的“重置脉冲”来避免系统陷入局部最优陷阱。 2.3 熵增与系统寿命的博弈: 任何真实存在的系统都面临熵增的挑战。本书分析了在构建一个“长寿”的复杂结构时,如何设计内生的“负熵机制”。这包括设计具有内在冗余度的信息缓存结构,以及一套高效的“遗忘与重组”算法,允许系统在不损失核心功能的前提下,主动丢弃低效或过时的连接和状态。 --- 第三部分:反馈循环的深度优化与时滞建模 反馈是驱动系统演化的核心动力。本书将反馈的概念提升到工程学的层面,并着重解决其在时间维度上的挑战。 3.1 延迟效应的量化与补偿: 在多层级系统中,不同尺度的反馈信号到达的时间存在巨大差异。这种“时滞”是导致系统振荡甚至失控的主要原因。我们介绍了“多重采样率模型”,它允许设计者为不同层级的反馈回路设定不同的响应时间窗。本书提供了如何通过引入“预测性前馈控制”来主动抵消已知延迟的策略,从而在宏观层面实现近乎即时的响应。 3.2 循环的嵌套与耦合强度: 复杂的系统往往是多重反馈循环的交织体。我们不再将循环视为孤立实体,而是研究它们之间的“耦合强度”。我们提供了一种方法来绘制“循环依赖图”,明确哪些循环的激活会抑制或增强其他循环的功能。通过对这些耦合点进行精细调校,我们可以实现复杂的行为模式,例如,在检测到早期风险时,激活一个快速、高能耗的修正回路,而在平稳期则切换到一个缓慢、资源节约的维持回路。 3.3 对偶性与反脆弱性设计: 系统的设计不应只追求鲁棒性(抵抗破坏),更应追求反脆弱性(从波动中获益)。本书引入了“对偶反馈系统”的概念:设计一个主系统负责效率和稳定,同时设计一个完全对立的、冗余的“混沌/探索系统”。当主系统稳定过久或遭遇超出预期的外部冲击时,混沌系统被激活,以测试并重塑主系统的边界。我们详细分析了如何设计这两个系统之间的切换逻辑,以确保转换过程本身是平滑且有益的。 --- 第四部分:实现与验证:从理论到可操作的模型 理论的价值在于其可操作性。《无限迷宫的逻辑》的最后一部分转向了将这些抽象概念转化为可执行的模型的方法论。 4.1 状态空间的可视化与探索: 对于高维度的复杂系统,人类直觉往往失效。本书推崇使用高维数据降维技术(如拓扑数据分析TDA)来可视化系统的演化轨迹。通过追踪系统在“拓扑特征空间”中的移动,设计者可以直观地识别出系统的“吸引子”(稳定状态)和“鞍点”(潜在的转变点),从而在模拟阶段就排除掉设计缺陷。 4.2 边界条件敏感性测试: 任何复杂系统都对初始条件敏感。本书提供了一套严格的“边界条件敏感性矩阵”构建流程。它要求设计者系统地改变系统参数的微小扰动,并量化这些扰动对最终宏观结果的放大或缩小效应。目标是确保系统对那些“可控范围内的”随机噪声保持免疫,同时对“关键驱动因素”的变化做出预期反应。 4.3 演化模拟的伦理与适用性边界: 设计复杂系统并非没有代价。本书最后讨论了在模拟和部署这些高耦合、高涌现特性的结构时,设计者必须承担的责任。我们探讨了如何评估一个模型的“适用性边界”——即系统在何种程度的外部环境变化下,其设计初衷将完全失效,并可能产生不可逆的负面后果。这要求设计者在构建复杂性之前,必须清晰界定其系统的“设计哲学”和“失效模式”。 通过对以上四个维度的深入探讨,《无限迷宫的逻辑》为寻求构建下一代真正动态、自适应且具有内在美感的复杂结构的设计师、理论家和工程师提供了一张详尽的蓝图。它挑战了对简单线性的依赖,拥抱了结构的深度和内在的张力。

作者简介

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读后感

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用户评价

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这本书的深度和广度让我重新审视了“休闲”二字的真正含义。很多人会误解休闲游戏就是“简单粗暴”,但这本书深入剖析了顶尖休闲游戏背后的复杂机制,它们是如何在简洁的表面下隐藏着精妙的经济系统和长期目标设定的。我特别对其中关于“内购机制与玩家体验的伦理边界”的讨论印象深刻。作者没有采取极端的立场,而是客观地分析了不同盈利模式对玩家情绪的影响,并提供了一系列平衡收入与口碑的策略。这在当前的移动游戏市场环境下显得尤为重要。它不仅仅是一个“怎么设计”的指南,更是一个“如何负责任地设计”的宣言。此外,书中对跨平台适应性的章节也提供了非常实用的建议,考虑到现在玩家的使用设备五花八门,了解如何在不同尺寸和交互模式下保持游戏体验的一致性,是至关重要的。这本书的案例选择也非常国际化,涵盖了各种成功的全球性产品,拓宽了我的视野。

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我花了整整一个周末才啃完这本书的后半部分,感觉收获巨大,但同时也有点被它的广度给震撼到了。这本书的结构安排非常巧妙,它没有局限在某一种特定的休闲游戏类型上,而是像一个全景地图,展示了整个休闲游戏设计领域的全貌。我尤其欣赏它对“迭代与测试”环节的强调。很多初学者都会犯的错误就是,设计完一个自认为完美的方案就直接上线,结果惨遭滑铁卢。这本书用大量的案例说明了原型制作和A/B测试是多么关键。书中详细拆解了一个简单谜题游戏从草图到最终发布的完整流程,每一步骤的决策逻辑都清晰可见。其中关于“用户反馈的收集与解读”那几页内容,简直是黄金定律,它教导我们如何区分“玩家想要的”和“玩家说出来的”之间的微妙差异。读到这里,我开始反思自己过去一些不成功的尝试,很多时候确实是因为太沉迷于自己的“创意原点”,而忽略了收集真实的用户声音。这本书不仅教会了我设计方法,更重要的是,它塑造了一种严谨、务实的设计思维。

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如果用一个词来形容这本书带给我的感受,那就是“赋能”。我不是专业的程序员,也不是美术科班出身,但在阅读过程中,我感觉自己真的获得了创造一个完整、有吸引力的休闲游戏体验所需的核心工具集。这本书的章节结构非常逻辑化,从核心玩法概念化,到用户界面/用户体验(UI/UX)的微调,再到后期的市场推广策略,形成了一个完整的闭环。我特别佩服作者在讲述“叙事融入”方面的论述。休闲游戏往往不强调宏大叙事,但作者展示了如何通过环境细节、角色动画和背景音乐的微妙烘托,来构建一个引人入胜的微型世界。这些细节的打磨,正是区分平庸和优秀休闲游戏的关键。这本书让我意识到,即便是最简单的游戏,也需要最精心的打磨。它不是那种读完一遍就能掌握的速成秘籍,而更像是一本工具箱,需要我在未来的设计实践中不断去翻阅和印证。它为我的创意之旅点亮了一盏清晰的路灯。

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这本《Casual Game Design》真是一本让人耳目一新的宝藏!我一直对游戏设计抱有浓厚的兴趣,但总觉得那些硬核的编程和复杂的机制让人望而却步。这本书的出现,简直是为我这样的“轻度爱好者”量身定做的。它没有一上来就堆砌晦涩难懂的术语,而是用非常亲切的语言,将“休闲游戏”的核心魅力娓娓道来。我特别喜欢作者在开篇对“心流体验”的阐述,那种将复杂流程简化到极致,却又能让人沉浸其中、忘记时间流逝的魔力,被描绘得淋漓尽致。读完第一部分,我仿佛茅塞顿开,明白了为什么那些简单的三消游戏或者放置类游戏能拥有如此庞大的用户群体。书中对用户行为心理学的分析也很独到,它不只是教你怎么做游戏,更重要的是教你如何“理解”玩家。比如,它提到了“即时满足感”的重要性,以及如何通过微小的奖励机制来驱动玩家的长期留存。这种从用户角度出发的设计哲学,比单纯讨论界面布局或者关卡设计要深刻得多。对我来说,这本书已经不仅仅是一本技术指南,更像是一本关于如何创造快乐的哲学手册。

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说实话,我最初是冲着“快速上手”的承诺买的这本书,但阅读体验远超我的预期。它最大的价值,在我看来,在于它对“设计美学”和“技术实现”之间平衡的探讨。很多市面上的教程要么过于偏重艺术表现,要么完全是代码堆砌。而《Casual Game Design》则找到了一条优雅的中间道路。书中用了很多图表来解释如何通过色彩心理学和简单的动画反馈来增强玩家的愉悦感,这些描述非常直观,让人一看就懂。我最欣赏的一点是,作者敢于挑战一些看似“理所当然”的设计惯例。比如,它讨论了“失败”在休闲游戏中的定位——它不应该是一种惩罚,而应该是一种“学习机会”。这种对挫败感的重新定义,彻底改变了我对游戏难度曲线设计的理解。我甚至已经开始动手为我脑海中的一个点子搭建最基础的原型,很多过去觉得实现起来很困难的部分,在读完这本书后,似乎都有了清晰的路径。这本书的语言风格充满了鼓励和启发性,读起来一点也不枯燥,反而像是在和一个经验丰富的同行交流。

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