From Windows Solitaire to Bejeweled to Wii Tennis , casual games have radically changed the landscape of games. By simplifying gameplay and providing quick but intense blasts of engaging play, casual games have drawn in huge new audiences of players. To entertain and engage the casual player, game designers must learn to think about what makes casual games work, from game mechanics to narrative content. Through the close examination of a number of casual games, you will learn how to inject the necessary game design elements into your casual games and give your designs the complexity and strategy they need to hook gamers. You will learn:
* Analyzing and dissecting the mechanics that make a game engaging * How to look for game design inspiration in everything from games to playful activities * Stripping down game ideas to the core element of fun and build from there * Combining established mechanics into entirely new games *Endorsed by the IGDA - The International Game Developer's Association
评分
评分
评分
评分
我花了整整一个周末才啃完这本书的后半部分,感觉收获巨大,但同时也有点被它的广度给震撼到了。这本书的结构安排非常巧妙,它没有局限在某一种特定的休闲游戏类型上,而是像一个全景地图,展示了整个休闲游戏设计领域的全貌。我尤其欣赏它对“迭代与测试”环节的强调。很多初学者都会犯的错误就是,设计完一个自认为完美的方案就直接上线,结果惨遭滑铁卢。这本书用大量的案例说明了原型制作和A/B测试是多么关键。书中详细拆解了一个简单谜题游戏从草图到最终发布的完整流程,每一步骤的决策逻辑都清晰可见。其中关于“用户反馈的收集与解读”那几页内容,简直是黄金定律,它教导我们如何区分“玩家想要的”和“玩家说出来的”之间的微妙差异。读到这里,我开始反思自己过去一些不成功的尝试,很多时候确实是因为太沉迷于自己的“创意原点”,而忽略了收集真实的用户声音。这本书不仅教会了我设计方法,更重要的是,它塑造了一种严谨、务实的设计思维。
评分说实话,我最初是冲着“快速上手”的承诺买的这本书,但阅读体验远超我的预期。它最大的价值,在我看来,在于它对“设计美学”和“技术实现”之间平衡的探讨。很多市面上的教程要么过于偏重艺术表现,要么完全是代码堆砌。而《Casual Game Design》则找到了一条优雅的中间道路。书中用了很多图表来解释如何通过色彩心理学和简单的动画反馈来增强玩家的愉悦感,这些描述非常直观,让人一看就懂。我最欣赏的一点是,作者敢于挑战一些看似“理所当然”的设计惯例。比如,它讨论了“失败”在休闲游戏中的定位——它不应该是一种惩罚,而应该是一种“学习机会”。这种对挫败感的重新定义,彻底改变了我对游戏难度曲线设计的理解。我甚至已经开始动手为我脑海中的一个点子搭建最基础的原型,很多过去觉得实现起来很困难的部分,在读完这本书后,似乎都有了清晰的路径。这本书的语言风格充满了鼓励和启发性,读起来一点也不枯燥,反而像是在和一个经验丰富的同行交流。
评分这本书的深度和广度让我重新审视了“休闲”二字的真正含义。很多人会误解休闲游戏就是“简单粗暴”,但这本书深入剖析了顶尖休闲游戏背后的复杂机制,它们是如何在简洁的表面下隐藏着精妙的经济系统和长期目标设定的。我特别对其中关于“内购机制与玩家体验的伦理边界”的讨论印象深刻。作者没有采取极端的立场,而是客观地分析了不同盈利模式对玩家情绪的影响,并提供了一系列平衡收入与口碑的策略。这在当前的移动游戏市场环境下显得尤为重要。它不仅仅是一个“怎么设计”的指南,更是一个“如何负责任地设计”的宣言。此外,书中对跨平台适应性的章节也提供了非常实用的建议,考虑到现在玩家的使用设备五花八门,了解如何在不同尺寸和交互模式下保持游戏体验的一致性,是至关重要的。这本书的案例选择也非常国际化,涵盖了各种成功的全球性产品,拓宽了我的视野。
评分如果用一个词来形容这本书带给我的感受,那就是“赋能”。我不是专业的程序员,也不是美术科班出身,但在阅读过程中,我感觉自己真的获得了创造一个完整、有吸引力的休闲游戏体验所需的核心工具集。这本书的章节结构非常逻辑化,从核心玩法概念化,到用户界面/用户体验(UI/UX)的微调,再到后期的市场推广策略,形成了一个完整的闭环。我特别佩服作者在讲述“叙事融入”方面的论述。休闲游戏往往不强调宏大叙事,但作者展示了如何通过环境细节、角色动画和背景音乐的微妙烘托,来构建一个引人入胜的微型世界。这些细节的打磨,正是区分平庸和优秀休闲游戏的关键。这本书让我意识到,即便是最简单的游戏,也需要最精心的打磨。它不是那种读完一遍就能掌握的速成秘籍,而更像是一本工具箱,需要我在未来的设计实践中不断去翻阅和印证。它为我的创意之旅点亮了一盏清晰的路灯。
评分这本《Casual Game Design》真是一本让人耳目一新的宝藏!我一直对游戏设计抱有浓厚的兴趣,但总觉得那些硬核的编程和复杂的机制让人望而却步。这本书的出现,简直是为我这样的“轻度爱好者”量身定做的。它没有一上来就堆砌晦涩难懂的术语,而是用非常亲切的语言,将“休闲游戏”的核心魅力娓娓道来。我特别喜欢作者在开篇对“心流体验”的阐述,那种将复杂流程简化到极致,却又能让人沉浸其中、忘记时间流逝的魔力,被描绘得淋漓尽致。读完第一部分,我仿佛茅塞顿开,明白了为什么那些简单的三消游戏或者放置类游戏能拥有如此庞大的用户群体。书中对用户行为心理学的分析也很独到,它不只是教你怎么做游戏,更重要的是教你如何“理解”玩家。比如,它提到了“即时满足感”的重要性,以及如何通过微小的奖励机制来驱动玩家的长期留存。这种从用户角度出发的设计哲学,比单纯讨论界面布局或者关卡设计要深刻得多。对我来说,这本书已经不仅仅是一本技术指南,更像是一本关于如何创造快乐的哲学手册。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有