Designed to give you enough familiarity in a programming language to be immediately productive, Learning C# Programming with Unity 3D provides the basics of programming and brings you quickly up to speed. Organized into easy-to-follow lessons, the book covers how C# is used to make a game in Unity3D. After reading this book, you will be armed with the knowledge required to feel confident in learning more. You’ll have what it takes to at least look at code without your head spinning.
Writing a massive multiplayer online role-playing game is quite hard, of course, but learning how to write a simple behavior isn’t. Like drawing, you start off with the basics such as spheres and cubes. After plenty of practice, you’ll be able to create a real work of art. This applies to writing code—you start off with basic calculations, then move on to the logic that drives a complex game. By the end of this book, you will have the skills to be a capable programmer, or at least know what is involved with how to read and write code.
Although you could go online and find videos and tutorials, there is a distinct advantage when it comes to learning things in order and in one place. Most online tutorials for C# are scattered, disordered, and incohesive. It’s difficult to find a good starting point, and even more difficult to find a continuous list of tutorials to bring you to any clear understanding of the C# programming language. This book not only gives you a strong foundation, but puts you on the path to game development.
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我尝试着跟着书中的第一个小型项目走了一遍,体验感非常棒。作者的讲解思路非常连贯,不是那种生硬地堆砌知识点,而是将C#的语法特性巧妙地融入到Unity的实际应用场景中去,比如组件的生命周期管理、射线检测的应用等等。最让我惊喜的是,它并没有停留在基础的“Hello World”层面,而是很快就进入了物理引擎的交互和初级AI行为的构建,这对于想快速上手做点东西的读者来说太重要了。书里对面向对象编程在Unity项目结构中的应用讲解得尤为透彻,比如如何设计可复用的脚本类,这对我之前混乱的项目管理习惯是一个极大的纠正。而且,书中的每一个小节后面似乎都附带着“你知道吗?”或者“进阶提示”这样的栏目,这些小小的补充信息往往包含了作者多年经验的总结,非常精炼和实用,避免了我们在网上搜索时信息碎片化的烦恼。
评分这本书的封面设计得非常吸引人,色彩搭配既专业又不失活力,让人一看就知道是关于游戏开发领域的。我一直对Unity 3D的强大功能和C#编程语言的结合很感兴趣,所以毫不犹豫地购买了它。刚拿到手的时候,我就迫不及待地翻阅起来,首先映入眼帘的是清晰的章节划分和详尽的目录结构,这对于一个自学者来说简直是福音。它似乎非常注重理论与实践的结合,大量的代码示例和图文并茂的解释,让复杂的概念变得触手可及。我特别欣赏作者在开篇就对Unity环境的搭建和C#基础语法进行了细致的梳理,这为后续的学习打下了坚实的基础。从排版上看,字体大小适中,代码块的格式也处理得非常规范,阅读起来丝毫没有压力,不像有些技术书籍那样密密麻麻,让人望而却步。总的来说,从第一印象来看,这本书的专业性和可读性都达到了一个很高的水准,让人充满了学习下去的信心。
评分坦白说,我最看重技术书籍的一点是它是否能提供前瞻性的视角,这本书在这方面确实没有让我失望。它似乎花了不少篇幅来探讨如何在项目中实现更复杂的交互逻辑,比如事件驱动模型的构建,这对于构建大型、可维护的游戏逻辑至关重要。阅读到后面几章时,我明显感觉到作者的讲解难度有所提升,但提升得非常平稳,所有的难点都有对应的、精心设计的代码案例来支撑,这让我在挑战自我潜能的同时,始终保持着掌控感。我尤其喜欢作者在讲解复杂算法时采用的类比手法,虽然我无法透露具体内容,但那种将抽象概念具象化的能力,极大地加速了我的理解进程。这本书似乎不仅仅是面向零基础的初学者,对于有一定编程基础,但想专精于Unity开发的人来说,也是一本极好的参考手册,因为它提供了超越基础用法的深度。
评分阅读这本书的过程,更像是一次结构化的、有引导的探索之旅,而不是枯燥的知识灌输。我发现它在处理一些常见的性能优化问题时表现得相当老练,比如对象池的实现原理和在Update循环中应避免的操作,这些都是初学者很容易忽略但对实际项目影响巨大的环节。作者对于Unity API的引用也处理得非常精准,它会告诉你为什么要用`transform.position`而不是直接操作底层数据,这体现了对Unity底层机制的深刻理解。在我看来,这本书的真正价值在于它构建了一种“Unity思维”,它不仅仅是教你C#的语法,更是在教你如何用C#的思维去和Unity引擎对话。即便是我之前接触过其他编程语言,也能感受到这种针对特定平台的知识体系的搭建是多么重要。章节之间的逻辑跳转自然流畅,很少出现需要频繁回头查阅前文概念的情况,这在技术文档中是非常难得的。
评分从装帧和印刷质量来看,这是一本经得起反复翻阅的工具书。纸张的质感很好,即便是长时间盯着屏幕阅读后,再来看实体书,眼睛的疲劳感也减轻了不少。书本的开本选择也比较合适,无论是放在桌面上摊开阅读,还是携带外出时放在包里应急查阅,都非常方便。作为一名追求效率的学习者,我更看重的是内容的实用性和权威性。这本书给我的感觉是,它是由一位真正热爱Unity并长期从事开发工作的工程师编写的,文字中流露出的那种务实精神,远胜于那些为了赶时间而拼凑出来的教程。它没有过多地渲染“快速致富”或“一夜成名”的虚假口号,而是脚踏实地地引导读者掌握核心技能,培养解决实际问题的能力。这本书的价值,在于它提供了一个扎实且富有洞察力的学习路径,对于想要在Unity领域有所建树的人来说,绝对是一笔值得的投入。
评分对于具有一定编程基础的读者来讲有些啰嗦,前半本书没有什么干货。示例代码不兼容总是报错,古董书。
评分对于具有一定编程基础的读者来讲有些啰嗦,前半本书没有什么干货。示例代码不兼容总是报错,古董书。
评分适合对C#不了解又想用它来写Unity3D游戏的人阅读
评分适合使用Unity进行游戏开发,并且对C#不熟甚至对编程语言也不熟悉的人群,结构编排的不错。
评分适合使用Unity进行游戏开发,并且对C#不熟甚至对编程语言也不熟悉的人群,结构编排的不错。
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