游戏运营管理

游戏运营管理 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:陈洪
出品人:
页数:308
译者:
出版时间:2009-11
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787302214038
丛书系列:第九艺术学院——游戏开发系列教材
图书标签:
  • 游戏运营
  • 游戏行业
  • 游戏
  • 管理
  • 思维模式
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具体描述

《游戏运营管理》从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将一款游戏商品化等方面入手,全面介绍了游戏运营的相关知识。《游戏运营管理》分为四个部分:①市场营销概述,从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念;②游戏项目管理,对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写汁划书、产品的开发和代理等进行了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍:③游戏产品营销,主要针对游戏产品商品化,其内容包括运营团队管理、市场推广、渠道销售、技术支持等,了解和掌握这部分内容可以帮助营销人员迅速并准确地将游戏产品商品化;④游戏产品运营,介绍了游戏产品上市后的运营工作重点,其主要内容包括售后服务和游戏周边。一款好的游戏需要更好的服务以及更广泛的游戏周边才可以充分展示其良好的游戏品质。

合理地对企业战略进行决策、对游戏运营团队进行管理、对游戏产品进行操作、对市场进行调查研究是《游戏运营管理》的主题。《游戏运营管理》可作为高等学校游戏相关专业学生的教材,也可供社会卜希望从事游戏运营工作的读者阅读学习,是学习进入游戏运营行列的一本较好的指导教材。

作者简介

目录信息

读后感

评分

1、虽然命名为游戏运营管理,但其内容主要还是市场学的内容,只是部分例子和章节涉及游戏。 2、作为教科书,这本书的理论较强,但实战例子涉及较少 3、书中的章节循序渐进,从市场的定义讲起,并涉及到营销、广告等,应该说是一本不错的市场学基础教科书。

评分

1、虽然命名为游戏运营管理,但其内容主要还是市场学的内容,只是部分例子和章节涉及游戏。 2、作为教科书,这本书的理论较强,但实战例子涉及较少 3、书中的章节循序渐进,从市场的定义讲起,并涉及到营销、广告等,应该说是一本不错的市场学基础教科书。

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1、虽然命名为游戏运营管理,但其内容主要还是市场学的内容,只是部分例子和章节涉及游戏。 2、作为教科书,这本书的理论较强,但实战例子涉及较少 3、书中的章节循序渐进,从市场的定义讲起,并涉及到营销、广告等,应该说是一本不错的市场学基础教科书。

评分

1、虽然命名为游戏运营管理,但其内容主要还是市场学的内容,只是部分例子和章节涉及游戏。 2、作为教科书,这本书的理论较强,但实战例子涉及较少 3、书中的章节循序渐进,从市场的定义讲起,并涉及到营销、广告等,应该说是一本不错的市场学基础教科书。

评分

1、虽然命名为游戏运营管理,但其内容主要还是市场学的内容,只是部分例子和章节涉及游戏。 2、作为教科书,这本书的理论较强,但实战例子涉及较少 3、书中的章节循序渐进,从市场的定义讲起,并涉及到营销、广告等,应该说是一本不错的市场学基础教科书。

用户评价

评分

说实话,我原本对这类“管理”书籍抱有很深的疑虑,总觉得它们大多是把别人成功的案例包装一下,然后用一种“万能公式”的姿态来推销自己。但这本《游戏运营管理》彻底颠覆了我的看法。它最让我惊喜的地方在于,它对“人”的理解非常深刻。运营不仅仅是数据和工具的堆砌,更是对玩家心理的精准把握。书中用了大量的篇幅来探讨如何构建一个健康的玩家社群文化,如何处理负面舆情,以及如何设计一个真正能让玩家产生归属感的激励体系。有一章专门讲了“社区情绪的引导与平衡”,让我豁然开朗。我之前总想着怎么推活动、怎么提高留存,却忽略了社群本身的情绪健康度会直接影响产品的生命周期。作者的视角非常独特,他似乎并不满足于教你“怎么做”,更在探究“为什么这么做”。这种深度思考的能力,是任何工具书都无法替代的。读完这本书,我感觉自己不光学会了运营的技巧,更重要的是,我开始用一种更具人文关怀和战略高度的眼光去看待我所负责的产品,从一个执行者,慢慢向一个思考者转变。

评分

哇,这本书简直是为我量身定做的!我最近刚接手一个小型独立游戏的运营工作,压力山大,感觉自己像个没头苍蝇一样乱撞。市面上那些所谓的“游戏运营指南”要么讲得太宏观,要么就是针对大型端游或手游的,对我这个小团队来说根本不适用。直到我发现了这本书,简直是打开了新世界的大门!它没有那些空洞的理论,而是非常接地气地剖析了从产品上线前期的市场调研、用户画像构建,到上线后的数据分析、社区维护、活动策划等等一系列实操步骤。特别是关于“小成本冷启动”那几个章节,简直是救命稻草,提供了很多我们团队能立刻上手实践的策略,比如如何利用垂直社区进行精准引流,如何通过MVP(最小可行产品)快速获取早期种子用户反馈并迭代。这本书的行文风格非常直接,没有太多华丽的辞藻,但每一个观点都直击痛点,感觉作者就是坐在我对面,手把手教我这个新手小白如何一步步搭建起稳固的运营体系。我强烈推荐给所有正在创业或者刚接触游戏运营不久的朋友们,它能让你少走很多弯路,避免掉入那些常见的运营陷阱里。这本书的实战价值,远超它的定价。

评分

我常常觉得,游戏运营管理的精髓在于“动态适应性”,市场和玩家的需求变化太快了,昨天的成功经验可能就是明天的绊脚石。这本书最让我感到震撼的,是它对“变化”的预判和应对策略。它没有试图给出一个固定不变的运营“圣经”,反而在强调如何建立一个敏捷的运营团队和一套快速反应的决策机制。书里关于“危机公关和舆论逆转”的章节尤其精彩,作者分享了几个处理重大线上事故的内部流程,那种紧张感和专业的处理手法,让我仿佛身临其境。它教会了我,运营的终极目标不是追求完美的上线,而是如何在不完美中,通过快速学习和迭代,持续为玩家创造价值。这本书更像是一份陪伴成长的指南,它不是告诉你终点在哪里,而是教你如何在这场漫长且充满变数的旅程中,保持方向感,并不断提升自己的“驾驶”技能。它激发了我对这个行业更深层次的热情和敬畏。

评分

这本书的编排逻辑简直是教科书级别的流畅。它不像我之前读过的一些技术手册,信息点零散,需要反复查阅。作者巧妙地将游戏的生命周期与运营的各个阶段完美地结合在一起。从概念验证阶段的“市场调研与竞品分析”开始,逐步深入到公测期的“用户获取与转化漏斗优化”,最后落脚于成熟期的“长线维护与IP价值挖掘”。这种层层递进的结构,让读者能够非常清晰地建立起一个完整的知识体系框架。我特别喜欢它在不同阶段穿插的案例分析,这些案例不是那种高高在上、遥不可及的3A大作,而是很多我们日常接触到的、甚至可以说是有些“默默无闻”但运营得非常精妙的小品级游戏。通过对这些中小型游戏的剖析,我能更直观地理解到,即使资源有限,精细化的运营也能创造奇迹。对于希望系统性学习游戏运营全流程的从业者来说,这本书的框架价值是无可替代的,它提供了一个可以反复套用、自我优化的思考模型。

评分

坦白说,我是一个非常注重实用性的读者,如果一本书里充斥着大量晦涩难懂的专业术语而没有给出明确的操作指导,我基本会直接放弃。这本书在这方面做得非常出色,它成功地平衡了理论的深度和实操的广度。书中关于A/B测试设计和数据埋点策略的部分,简直是干货爆炸。作者没有仅仅停留在“多做A/B测试”这种空话,而是详细解释了如何构建有效的假设、如何选择合理的指标、以及如何规避常见的统计偏差。更关键的是,书中还提供了一些实用的表格模板和计算公式,我直接把它们导入到我们的工作流中了,极大地提高了效率。阅读体验上,虽然内容偏专业,但作者的文字组织非常清晰有力,没有冗余的叙述,力求将信息密度最大化。如果你是那种需要快速将理论转化为行动,并且对数据驱动决策有强烈需求的运营人员,这本书绝对是你工具箱里不可或缺的一件利器。它不是让你“了解”运营,而是让你“学会如何运营”。

评分

= =!

评分

众多内容的摘抄和剽窃,和游戏无关,烂书一本

评分

这本书其实还不错,比较中肯:)

评分

已通读过。入门级读本,对市场、运营、游戏、管理、执行都有所阐述。

评分

实在很不怎么样,弃书。

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