250 Indie Games You Must Play

250 Indie Games You Must Play pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:A K Peters/CRC Press
作者:Mike Rose
出品人:
页数:280
译者:
出版时间:2011-5-2
价格:USD 29.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781439875742
丛书系列:
图书标签:
  • game
  • 游戏设计
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具体描述

With a surge in popularity recently and an increase in great downloadable games, there has never been a better time to learn about independent "indie" games. 250 Indie Games You Must Play is a guide to the exciting and expanding world of indie gaming. Whether you are a veteran of the indie game scene or have never played an indie game before, this book helps you experience the best in indie gaming and further your understanding of why indie games are so important in the entertainment industry. The wide range of games highlighted in the text encompasses concepts and ideas that will change your perspective of what video games can be. The book covers puzzlers, platformers, beat 'em ups, shoot 'em ups, role-playing, and strategy. Apart from being fun, indie games can be experimental, emotional, nostalgic, and occasionally just plain bizarre. Some make you sit back in awe, while others have you thinking, "Why have I never played a game like this before?" Better still, the majority of these games are completely free to play and even the commercial releases are incredibly cheap. Once you start playing indie games, you may not be able to look at your big-budget blockbusters the same way ever again.

作者简介

Mike Ross,IndieGames.com 网站编辑

目录信息

读后感

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中文版书名《不可错过的250款独立游戏(珍藏版)》。 每款所介绍的游戏,都有其英文名称,方便读者自行查找,而且还附有LINK。 英文原本内容我相信是不错的,就是“清华大学出版社”把这本书弄成垃圾了? 怎么说? 1.文字的印刷质量不够黑(可能是个人),换其他字体我相信会更舒...  

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最近这本书被汉化了,蛮多人提起的,于是找来英文版看了下,感觉平平。250个游戏,每个游戏介绍都是三段话几百个词,内容就是玩法、背景、获奖和趣闻。 从书中提供信息而言,其实书里内容在互联网上都公开的,与其看书不如看历年Indie评选和各种Indie站点。 从情感带入而言,...  

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这是一本内容不错的入门参考书,首先简单介绍了独立游戏的定义和相关资源,然后是250个独立游戏的推荐列表,每个列表项包括游戏的名称、开发者、简介、截图和在indiegam.es上的页面地址。 但是我们伟大的清华大学出版社偏偏把这本内容很棒的书的中文版弄得一塌糊涂。 书的翻...  

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最近这本书被汉化了,蛮多人提起的,于是找来英文版看了下,感觉平平。250个游戏,每个游戏介绍都是三段话几百个词,内容就是玩法、背景、获奖和趣闻。 从书中提供信息而言,其实书里内容在互联网上都公开的,与其看书不如看历年Indie评选和各种Indie站点。 从情感带入而言,...  

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最近这本书被汉化了,蛮多人提起的,于是找来英文版看了下,感觉平平。250个游戏,每个游戏介绍都是三段话几百个词,内容就是玩法、背景、获奖和趣闻。 从书中提供信息而言,其实书里内容在互联网上都公开的,与其看书不如看历年Indie评选和各种Indie站点。 从情感带入而言,...  

用户评价

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我不得不说,作者对每一款游戏的剖析角度都异常精妙,完全跳脱了那种流水账式的“玩法介绍”。他们不是简单地告诉你游戏怎么操作,而是深入挖掘了驱动这些创意诞生的底层哲学和情感内核。例如,对于那款关于时间循环的解谜游戏,书中不仅展示了复杂的时间线图解,更着墨于开发者在设计过程中所遭遇的哲学困境,那种对叙事边界不断试探的勇气,读来让人深思。这种深度的挖掘,使得即便是那些我已经玩过很多次的游戏,我也能从中发现全新的理解维度。这种解读方式,极大地提升了阅读的层次感,它将游戏从单纯的娱乐媒介,提升到了当代艺术批评的范畴。我尤其喜欢那种笔法尖锐的评论,直指核心,不带丝毫的客套,真正体现了独立精神的独立思考,这种精神上的共鸣,远比知道哪个游戏获奖来得更有价值。

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这本书所传递出的核心信息,并非关于“热门”与否,而是关于“实验性”与“突破性”。它真正关注的是那些挑战既有游戏规则、试图用交互媒介讲述全新故事的作品。我特别欣赏作者在评价中对于机制创新的强调,他们会花大量的篇幅去拆解一个独特的控制方式如何巧妙地服务于主题表达。例如,书中对一款注重“声音设计”的恐怖游戏的分析,就不仅仅停留在音效如何营造气氛,而是深入探讨了声音在信息缺失时如何成为玩家主要的认知工具,这种对交互本质的探讨,使得这本书的深度远超一般的游戏导览。读完之后,我的游戏视角得到了显著的提升,我开始更加关注游戏背后的“为什么”而不是仅仅停留在“是什么”,这对于任何想要深入理解游戏文化的人来说,都是一笔宝贵的精神财富。它成功地激发了我探索更多未知领域的渴望。

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这本书的装帧设计简直让人眼前一亮,封面那种复古的像素风格,一下子就把我带回了那个充满创意的独立游戏黄金时代。拿到手里沉甸甸的质感,也让人感觉物有所值。我特别欣赏作者在排版上的用心,每一页的布局都非常考究,大量的精美截图和开发者的访谈穿插其中,使得阅读体验极其流畅。光是翻阅那些精心挑选的游戏画面,就已经是一种享受了。我发现自己花了很长时间只是对着那些色彩斑斓的艺术风格发呆,那种纯粹的视觉冲击力是很多主流商业大作难以比拟的。而且,这本书的字体选择和行间距都非常舒适,即便是长时间阅读,眼睛也不会感到疲劳。这本册子不只是一本游戏介绍,它更像是一件艺术品,摆在书架上也是一道亮丽的风景线。对于一个深度热爱独立游戏文化的爱好者来说,这种对细节的关注度,才是衡量一本“硬核”读物价值的关键所在。它成功地将信息传递与审美愉悦做到了完美的平衡,这在同类书籍中是相当罕见的成就。

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从阅读体验上来说,这本书的节奏把控得非常出色,它不是那种读完一本就想把它束之高阁的工具书,而是一本让人忍不住想随时翻开重温和对照的参考指南。作者在构建章节结构时,似乎参考了音乐专辑的编排思路,有高潮迭起的叙事段落,也有安静沉思的艺术特写。我发现自己并不是按部就班地从头读到尾,而是常常被某个特定的封面或者一句引人深思的引言吸引,然后深入阅读那一小节。这种非线性的阅读方式,恰恰符合了独立游戏那种碎片化、多重感官体验的特质。而且,书中引用的那些开发者的原话,语感非常生动,充满了创作时的那种挣扎与兴奋,让我感觉自己仿佛亲身参与了那些游戏的诞生过程,而不是仅仅作为旁观者。这种沉浸式的体验,是任何在线评测文章都无法比拟的。

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这本书的选材范围之广,简直令人咋舌,它跨越了从早期Flash小品到最新的众筹独立黑马的整个光谱。我原以为大部分介绍会集中在那些已经名声大噪的作品上,但出乎意料的是,很多我从未听闻的小众佳作被赋予了足够的篇幅进行详细介绍。这极大地拓宽了我的“游戏雷达”。比如,有一段描述一款关于孤独航海的像素风冒险游戏时,文字中流露出的那种对广阔海洋的敬畏和对人类渺小的细腻捕捉,让我立刻决定去寻找这款游戏。这本书的价值就在于,它像一位经验丰富的向导,引领我们避开那些喧嚣的商业陷阱,直接走向那些真正有灵魂的角落。它不仅仅是提供了一个“必玩清单”,更重要的是,它教会了读者如何去“发现”和“欣赏”那些未被主流注意到的声音,这对于维护独立游戏生态的健康发展来说,功不可没。

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