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竞技游戏设计实战指南

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9787115509093

图书标签: 游戏设计  竞技游戏  2019   


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发表于2024-10-01

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用户评价

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作者根据10年从业经验,讲解竞技游戏构思到上线全流程的基础框架,大体覆盖各模块主要工作,内容偏科普向,阅读有助于新人明晰研发流程,从业者对比自身知识框架完整性;涉及结合用户体验和心理学的深层设计思路部分偏少,即告知了读者要做XX,但对于XX必不可缺的深层原因,解释多为自身的从业经验,并不具备普适性

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新手都入门不了的书。。算游戏介绍吧。。自己说是方法论的总结,完全没看到。如果是0基础用于了解几个主流游戏的话,说不定还能看看。

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作为一个非游戏研发的程序员,看一看还是蛮有收获的。就是希望作者的介绍能更体系化一些。而且书的排版页边距太小,图文排版和章节设计也比较难受。。。

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作为一个非游戏研发的程序员,看一看还是蛮有收获的。就是希望作者的介绍能更体系化一些。而且书的排版页边距太小,图文排版和章节设计也比较难受。。。

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一本较为笼统的介绍书,干货不多,大量篇幅都像是为纯新手而写,非常基础。可以随便看一看对比一下自身的知识框架

读后感

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资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...

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