发表于2025-02-28
競技遊戲設計實戰指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
作者根據10年從業經驗,講解競技遊戲構思到上綫全流程的基礎框架,大體覆蓋各模塊主要工作,內容偏科普嚮,閱讀有助於新人明晰研發流程,從業者對比自身知識框架完整性;涉及結閤用戶體驗和心理學的深層設計思路部分偏少,即告知瞭讀者要做XX,但對於XX必不可缺的深層原因,解釋多為自身的從業經驗,並不具備普適性
評分無舉例僅介紹
評分腦殘粉一枚????
評分一本較為籠統的介紹書,乾貨不多,大量篇幅都像是為純新手而寫,非常基礎。可以隨便看一看對比一下自身的知識框架
評分尚可吧,有作者自己的分析,但並不全麵,主要講的還是帶資源型競技遊戲的核心玩法
资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
評分资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
評分资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
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