发表于2024-11-23
競技遊戲設計實戰指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
無舉例僅介紹
評分新手都入門不瞭的書。。算遊戲介紹吧。。自己說是方法論的總結,完全沒看到。如果是0基礎用於瞭解幾個主流遊戲的話,說不定還能看看。
評分作者根據10年從業經驗,講解競技遊戲構思到上綫全流程的基礎框架,大體覆蓋各模塊主要工作,內容偏科普嚮,閱讀有助於新人明晰研發流程,從業者對比自身知識框架完整性;涉及結閤用戶體驗和心理學的深層設計思路部分偏少,即告知瞭讀者要做XX,但對於XX必不可缺的深層原因,解釋多為自身的從業經驗,並不具備普適性
評分全書以遊戲製作流程為綫索,作者既分享瞭從無到有設計一款新遊戲的實踐經驗,也展現瞭一種“標準設計流程”,還為讀者提供瞭進一步學習和溝通的橋梁。文中的配圖也恰到好處。
評分無舉例僅介紹
资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
評分资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
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