Computer Games

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出版者:Polity
作者:Diane Carr
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2006-04-07
价格:USD 24.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780745634012
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 文化研究
  • cultural.studies
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具体描述

Computer games are one of the most exciting and rapidly evolving media of our time. Revenues from console and computer games have now overtaken those from Hollywood movies; and online gaming is one of the fastest-growing areas of the internet. Games are no longer just kids' stuff: the majority of players are now adults, and the market is constantly broadening. The visual style of games has become increasingly sophisticated, and the complexities of game-play are ever more challenging. Meanwhile, the iconography and generic forms of games are increasingly influencing a whole range of other media, from films and television to books and toys. This book provides a systematic, comprehensive introduction to the analysis of computer and video games. It introduces key concepts and approaches drawn from literary, film and media theory in an accessible and concrete manner; and it tests their use and relevance by applying them to a small but representative selection of role-playing and action-adventure games. It combines methods of textual analysis and audience research, showing how the combination of such methods can give a more complete picture of these playable texts and the fan cultures they generate. Clearly written and engaging, it will be a key text for students in the field and for all those with an interest in taking games seriously.

作者简介

戴安娜·卡尔为英国伦敦大学教育学院(Insititute of Education, University of London)儿童、青年与媒介研究中心(Center for the Study of Children, Youth and Media)研究员,大卫·白金汉为该学院教授,安德鲁·伯恩味该学院资深讲师。加雷思·肖特为新西兰怀卡托大学(University of Waikato)资深讲师。

目录信息

读后感

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用户评价

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老实说,我本来以为这会是一本堆砌术语、晦涩难懂的“硬核”教材,毕竟涉及的领域如此广阔。但阅读体验出乎我的意料,作者的叙事能力简直令人叹服。他擅长用非常生动、甚至带有一点幽默感的笔触来阐述复杂的概念。举个例子,在讲解数据结构与算法效率的那部分,他没有直接抛出那些冰冷的数学公式,而是构建了一个非常贴合生活场景的比喻——关于一个超级繁忙的图书馆如何优化书籍的检索流程。这个比喻极其形象,一下子就把抽象的“时间复杂度”概念具象化了。我立刻就能理解为什么某种优化策略比另一种更胜一筹。而且,书中对历史脉络的梳理也做得非常到位,他没有简单地罗列时间点,而是将技术革新与当时的社会思潮、经济环境紧密地联系起来,展示出一种宏大的历史观。这种叙事上的张力,使得即使是那些我原本感到头疼的理论部分,也变得引人入胜,让人忍不住想知道“接下来会发生什么”。这种行文的节奏感和文学性的融入,让这本书超越了工具书的范畴,更像是一部关于人类创造力的史诗。

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这本书的批判性思维含量极高,这一点最让我欣赏。它不是一味地赞美技术进步带来的便利,而是大胆地对既有的范式提出了质疑。我特别喜欢其中关于伦理困境和监管缺位的那几个章节。作者并没有给出简单的“是”或“否”的答案,而是铺陈了多方利益相关者的观点,引导读者自己去权衡和思考。比如,在讨论数据隐私和用户画像的构建时,书中详细分析了不同文化背景下对“个人空间”的定义差异,这让我对全球化背景下的技术应用有了更深层次的理解。这种平衡的视角,避免了陷入非黑即白的论战,而是鼓励一种审慎和负责任的态度。我感觉读完这本书后,我对日常接触到的信息获取方式都会多留一个心眼,不再是全盘接受。它培养了一种健康的怀疑精神,迫使我们去探究那些隐藏在便捷背后的权力结构和潜在风险。这种“唤醒”读者的力量,是许多同类书籍所欠缺的,它真正做到了让人“开眼界”。

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这本书的装帧设计真是太吸引人了,封面那种深邃的蓝色调配上充满未来感的字体,一下子就抓住了我的眼球。拿到手里,那种厚实的质感让人感觉内容一定非常扎实。我本来对这个领域了解不多,但仅仅是翻阅目录和前几章的引言,就能感受到作者在选题上的独到眼光。他似乎不满足于停留在表面的技术介绍,而是试图深挖其背后的哲学思辨和社会影响。比如,其中一节关于“虚拟身份的构建与消解”的讨论,引述了大量古典文学和当代社会学的理论,这远远超出了我对于一本技术类书籍的预期。行文之间,作者时不时会插入一些极富洞察力的个人见解,读起来毫不枯燥,反而像是在与一位资深的学者进行一场高水平的对话。特别是他对人类心智如何适应高度交互环境的分析,引用了认知心理学的最新研究成果,逻辑链条清晰且论证有力,让人读完后不由自主地停下来,反复咀嚼那些精妙的措辞。这本书的排版也做得非常考究,大量的图表和注释系统地支撑了核心论点,对于初学者来说,提供了绝佳的辅助理解路径;而对于行家而言,那些深藏在脚注中的参考资料又是一座值得探索的宝库。我感觉这本书不只是一本知识的载体,更像是一件艺术品,精心雕琢,值得细细品味。

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这本书的阅读体验,如果用一个词来形容,那就是“沉浸”。它似乎在每一个段落都设置了钩子,让人完全无法停下来。我发现自己经常在深夜里,被某个突然冒出来的精彩观点或是一个亟待解答的悬念所吸引,一直读到凌晨。这种魔力可能来自于作者对叙事节奏的精准拿捏,他知道何时该放慢节奏进行深度剖析,何时该加快步伐引爆一个激动人心的发现。而且,书中的案例选择非常巧妙,每一个案例都既有历史的厚重感,又贴合当前的社会热点,让人感觉这些理论并非空中楼阁。例如,他对某种新兴交互界面的分析,不仅仅停留在技术规格上,还深入探讨了这种界面将如何重塑人际交往的细微差别。这种对细节的关注,让阅读过程充满了发现的乐趣,每翻过一页,都像是在解锁一个新的知识维度。它不是那种读完就束之高阁的书,而是那种会让人忍不住在日常交流中引用,并推荐给身边所有人的那种——因为它确实能改变你看待世界的一些基本方式。

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从专业角度来看,这本书的深度和广度简直令人咋舌,它仿佛是一部百科全书,但又兼具了专题研究的精细度。我尤其关注了其中关于跨学科融合的那几部分,作者似乎对物理学、生物学和信息科学都有着相当的建树。他将量子计算的基本原理与传统图灵机的局限性进行了对比阐述,而且用一种非常直观的方式解释了“量子纠缠”在信息处理中的潜在应用。这种跨界融合的能力,使得全书的讨论始终保持在最前沿。我过去读过的很多书籍,要么过于侧重某一小块,要么内容陈旧。但此书的参考文献列表非常新颖,涵盖了近两年的顶级会议论文,这表明作者的工作是基于最新的研究成果之上的,具有极强的时效性和前瞻性。对于我这种需要紧跟行业动态的专业人士来说,这本书的价值是不可估量的,它为我未来几年的研究方向提供了很多全新的启发点,简直就是一份高质量的知识地图。

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曾无比痛苦因为游戏教育课读过,最后把这门课撤掉的路过……

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教授的书,被逼阅读。

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教授的书,被逼阅读。

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曾无比痛苦因为游戏教育课读过,最后把这门课撤掉的路过……

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曾无比痛苦因为游戏教育课读过,最后把这门课撤掉的路过……

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