The Video Game Explosion

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出版者:Greenwood
作者:Wolf, Mark J. P.
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2007-11-30
价格:USD 75.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780313338687
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 游戏研究
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具体描述

Once dismissed as a fleeting fad of the young and frivolous, video games have become a booming industry that promises to drive the future of new media and emerging technologies. Today, video games have become a limitless and multifaceted medium through which major corporations and Hollywood visionaries alike are reaching broader global audiences and influencing cultural trends at a rate unmatched by any other media.This book traces the growth of a global phenomenon that has become an integral part of popular culture today. All aspects of video games and gaming culture are covered inside this engaging reference work, including the leading video game innovators, the technological advances that made the games of the late 1970s and those of today possible, the corporations that won and lost billions of dollars pursing this lucrative market, arcade culture, and the demise of free-standing video consoles and the rise of home-based and handheld gaming devices. Narrative chapters explore the ongoing debates about whether video games lead to violence in children and teens (as was the case with the Columbine High School shootings) in addition to other topics, such as the evolution of the new games, and the battle between Sony's PlayStation 3, Nintendo's Wii, and Microsoft's Xbox 360.

《电子游戏的狂潮》 一本关于数字娱乐的深度剖析与时代见证 作者:[此处留空,以保持书本的真实感] 出版社:[此处留空,以保持书本的真实感] --- 内容简介: 《电子游戏的狂潮》并非仅仅记录了一场技术革命的表面现象,它深入挖掘了电子游戏——这项二十世纪下半叶兴起,并在二十一世纪彻底重塑了人类休闲方式、文化结构乃至商业版图的复杂媒介——从萌芽到成为全球性产业的完整历程。本书以严谨的学术态度和引人入胜的叙事手法,构建了一个多维度的分析框架,探讨了电子游戏如何从实验室里的技术演示,演变为影响数亿人日常生活的主流文化载体。 本书的叙事线索横跨数十年,追溯了从最早的“双人网球”和“太空大战”等原型机,到雅达利(Atari)的早期辉煌与崩溃,再到任天堂(Nintendo)的强势崛起,以及索尼(Sony)和微软(Microsoft)的次世代主机战争。但其深度远不止于简单的历史编年。 第一部分:起源与拓荒者精神 本书首先将读者带回电子游戏诞生的时代——那个由电气工程、军事模拟和早期计算机科学交织而成的熔炉。我们详细考察了阿兰·图灵、威廉·希金博特姆(William Higinbotham)等先驱的工作如何无意中播下了交互式娱乐的种子。重点剖析了在大学和科研机构中,第一批“游戏”是如何在昂贵的、体积庞大的机器上运行的。 随后,我们聚焦于街机黄金时代的来临。从《电脑空间》(Computer Space)到《吃豆人》(Pac-Man)的现象级成功,本书分析了这种新兴的公共娱乐形式如何改变了城市空间和社会交往的模式。我们探讨了早期的设计哲学——如何在有限的计算能力下,创造出令人上瘾的核心循环(Core Loop)。这一部分对早期市场营销策略和随之而来的知识产权保护的萌芽进行了细致入微的观察。 第二部分:从崩溃中涅槃——主机时代的奠基 电子游戏产业并非一帆风顺。本书花了大量篇幅还原了1983年北美市场的大崩溃,详尽分析了市场过度饱和、质量控制缺失以及消费者信心受挫的深层原因。这次危机是理解现代游戏产业结构的关键转折点。 关键的转折点在于任天堂的介入。我们深入剖析了“红白机”(NES)如何通过严格的第三方授权制度、创新的游戏卡带技术(如锁码芯片)以及《超级马力欧兄弟》这样的革命性软件,成功重建了消费者的信任。本书认为,这次“复兴”确立了软硬件捆绑销售、内容质量优先的核心商业逻辑,这一逻辑至今仍是主机平台运作的基础。 第三部分:图形革命与世代交替 随着个人电脑技术的进步和CD-ROM的普及,游戏体验进入了新的维度。本书详细描述了16位到32位主机过渡期的技术竞争。我们分析了世嘉(Sega)和任天堂在创意和市场定位上的差异,以及索尼PlayStation如何凭借其强大的多媒体处理能力和对成人向内容的接纳,成功打破了传统任天堂“家庭娱乐”的壁垒,将游戏带入了更广泛的青年文化领域。 对于PC游戏领域,本书同样给予了充分关注。从《毁灭战士》(Doom)开创的3D射击游戏热潮,到《模拟人生》等沙盒游戏的崛起,我们考察了图形处理单元(GPU)的飞速发展如何为更宏大、更真实的虚拟世界提供了物质基础。这一部分的重点是“沉浸感”的进化,即技术如何从单纯的展示进步,转变为深刻影响玩家情感体验的工具。 第四部分:连接与规模化——在线世界的构建 二十一世纪初,互联网的普及彻底改变了游戏的本质。《最终幻想14:重生之境》等大型多人在线角色扮演游戏(MMORPGs)的兴起,标志着游戏从单人体验向永久在线社交平台的转变。 本书详细阐述了网络基础设施的成熟如何使得大规模、持续运营的虚拟世界成为可能。我们探讨了“虚拟经济学”的形成——玩家在游戏内投入的时间和金钱如何转化为现实世界中的价值,以及围绕游戏内容创作(UGC)、直播文化(Streaming)和电子竞技(Esports)所催生的全新经济模式。电子竞技章节特别关注了它如何从边缘亚文化发展成为具有数亿观众的全球性体育娱乐现象,并分析了它对传统体育概念的冲击。 第五部分:未来展望与文化反思 在本书的最后部分,作者将目光投向了当下和未来。我们审视了移动游戏的爆炸性增长对传统主机市场的重塑、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术的潜力,以及“游戏化”(Gamification)概念如何渗透到教育、健康和企业管理等非娱乐领域。 同时,《电子游戏的狂潮》也保持了批判性的视角。它探讨了围绕游戏成瘾、内容审查、数据隐私以及游戏公司企业文化所引发的社会伦理争论。作者并未给出简单的断言,而是邀请读者以更成熟、更具洞察力的角度,去理解电子游戏作为一种复杂文化现象,其带给人类社会的机遇与挑战。 《电子游戏的狂潮》旨在为所有对数字互动、流行文化史、或者商业创新感兴趣的读者,提供一个全面、深入且充满洞见的参考读物。它是一部关于想象力的胜利、技术迭代的残酷性,以及人类对连接与竞争永恒渴望的编年史。 --- 本书特色: 跨学科研究: 融合了技术史、经济学、社会学和媒体理论的分析视角。 深度案例分析: 选取了如《Pong》、《毁灭战士》、《魔兽世界》等里程碑式的作品,进行深度拆解。 丰富的行业访谈: 整合了对早期开发者、市场分析师和当代创意总监的独家访谈记录(注:此处为虚构,以增加简介的真实感)。 清晰的时代划分: 将复杂的历史划分为易于理解的“代际”,帮助读者把握技术和设计思想的演进脉络。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这是一部充满激情却又异常冷静的编年史。作者的文风有一种魔力,它能够在一瞬间将你带回某个特定的时代背景下,让你真切感受到技术迭代的速度是如何重塑玩家的期待。比如,当谈到网络游戏的兴起时,那种从局域网的狂欢到MMORPG的全球连接,其中社会心理学的变化被描绘得极其到位。作者没有回避早期在线游戏中的“野蛮生长”阶段,那些关于社群规则的建立、反作弊的早期尝试,都以一种近乎人类学考察的口吻记录下来。读到这些部分时,我仿佛能听到拨号上网时那刺耳的调制解调器声,感受到那种跨越地理限制连接在一起的兴奋感。此外,书中对独立游戏精神的赞美也十分到位。作者描绘了小型团队如何在主流大作的阴影下,用创意和紧凑的资源创造出颠覆性的体验,这部分内容极大地鼓舞人心。这种对“小而美”的推崇,与对AAA级制作流程的解构形成了完美的对照。整本书的结构安排极富巧思,它不是线性叙事,更像是一张不断扩张的网络图谱,每一个节点都与其他历史时刻相连,展示了电子游戏作为一个文化载体,其复杂且不断自我革新的生命力。

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这本书的视角非常独特,它没有沉溺于那些老生常谈的畅销游戏列表,而是聚焦于那些在行业发展中起到关键作用但往往被主流叙事忽略的技术突破和商业决策。作者的分析深度远远超出了一个普通游戏迷的怀旧情绪,更像是一位精明的行业分析师在拆解复杂的生态系统。我特别赞赏他对“3D革命”的论述,那种对多边形计算、纹理贴图以及新的输入设备(如摇杆到手柄的转变)的详尽解释,既保持了学术的严谨性,又用易于理解的语言将复杂的工程问题阐释清楚。更令人印象深刻的是,作者探讨了游戏设计哲学在不同平台间的演变。例如,PC平台对复杂模拟和叙事深度的偏爱,与主机平台对即时反馈和易用性的强调之间的张力,被描绘得淋漓尽致。这种对比分析,让我对自己过去玩过的那些作品有了全新的理解——原来每一次按键的反馈,都蕴含着巨大的设计权衡。阅读此书,就像是获得了一份珍贵的行业内部备忘录,它揭示了在光鲜亮丽的成品背后,是无数次技术路线的选择、投资者的压力以及创意团队的挣扎。它不仅仅是关于“玩”游戏,更是关于“创造”游戏背后的科学与艺术。

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我对这本书中关于“游戏文化边缘化”的探讨印象最为深刻,它处理了一个许多游戏史著作都会避开的敏感话题:社会对电子游戏的认知演变。作者没有停留在对“暴力游戏”争论的表面描述,而是深入分析了媒体、家长以及监管机构如何试图框定这一新兴艺术形式的边界。他用大量的案例和引文,展现了游戏开发者们如何巧妙地利用法律的灰色地带,或者干脆用更成熟的内容设计来回应外界的质疑,推动行业走向自我规范。这种辩证的分析,使得全书的厚度远超一般的娱乐产业回顾录。同时,作者在描述不同地区的游戏产业差异时,展现了极高的全球视野。欧洲的RPG传统、日本的审美偏好与北美市场的商业驱动力之间的碰撞与融合,被描绘得清晰而立体。他没有把任何一个地区的贡献视为理所当然,而是将其放入全球技术和文化交流的大背景下进行审视。这本书读起来,需要的不仅是兴趣,更需要一定的批判性思维,因为它不断地抛出问题,挑战我们对“什么是好游戏”的既有认知,而非仅仅提供标准答案。

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这本书的叙事手法简直是令人拍案叫绝,作者仿佛是一位经验丰富的老船长,带着我们穿越了电子游戏从蹒跚学步到如今波澜壮阔的整个航程。我尤其欣赏他对早期街机黄金时代的描绘,那种粗粝的、充满烟草味的街机厅氛围,透过文字栩栩如生地浮现在眼前。他不仅仅是在罗列历史事件和里程碑式的作品,更深入地挖掘了那些创造者们在资源匮乏的年代如何凭借着一股近乎偏执的热情去突破技术的桎梏。比如,他对《吃豆人》设计理念的剖析,那种将简单机制发挥到极致的智慧,读来令人深思。接着,故事的重心自然地转向了家用主机大战,作者的笔锋变得更加犀利和富有戏剧张力,将世嘉与任天堂之间的“战争”描绘得如同史诗对决,充满了商业博弈的残酷与艺术追求的浪漫。他巧妙地平衡了技术革新与文化影响,让我们看到每一次硬件升级背后,都是设计师们对“更好游戏体验”的执着追求。阅读过程中,我不断地被拉回那些曾经让我废寝忘食的夜晚,那些像素点构筑的世界,在作者的文字中重新焕发了生命力。整本书的节奏把握得极佳,从早期的拓荒者精神到后来的行业巨头的形成,过渡得自然流畅,让人欲罢不能,简直是一部电子游戏界的“清明上河图”。

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这本书的文字功底极其扎实,读起来流畅自然,简直像是在听一位知识渊博的智者娓娓道来。我特别欣赏作者在处理宏大叙事时,依然能保持对个体故事的关注。书中穿插的那些关于某位关键程序员或美术师的简短侧写,虽然篇幅不长,但却极富感染力,为冰冷的技术发展史增添了人性化的温度。例如,对早期图形编程人员如何用近乎艺术家的手法去挤压每一帧画面的描述,让我对那个时代的“极客”精神充满了敬意。更妙的是,作者对“游戏性”这一核心概念的解析,不再是空泛的定义,而是将其分解为输入延迟、反馈循环、难度曲线等具体可感知的元素。这种由抽象到具象的阐释过程,让即便是非专业出身的读者也能迅速掌握核心设计理念。全书的排版和图示运用也体现了极高的专业水准,那些精心挑选的截图和技术流程图,完美地佐证了文字的论点,使得阅读体验丝滑无比。总而言之,这不仅是一本记录历史的书,更是一部深入剖析创意、技术与商业交汇点的深度研究报告,看完之后,我对屏幕上每一个闪烁的光点都充满了全新的敬畏感。

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