屠龙记 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
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【美】Robert Denton Bryant(罗伯特·丹顿·布莱恩特)
电子工业出版社
许格格
2017-6
376
75.00
平装
9787121317767
图书标签:
游戏设计
游戏叙事
游戏
中文版
2020
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发表于2024-12-26
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图书描述
提到电子游戏设计,我们想到的更多是游戏玩法设计、游戏界面设计,然而游戏还有一个重要的内在驱动因素,即游戏故事。《屠龙记:创造游戏世界的艺术》从游戏叙事设计的角度分析了故事在游戏设计中的重要性,它可以成为吸引玩家一次次回来的情感力量。《屠龙记:创造游戏世界的艺术》内容包括游戏叙事设计的技巧、游戏的幕式结构设计、游戏角色的塑造、游戏关卡的设计、游戏玩法和叙事的平衡、叙事设计的工具等,而且每一章后面都配有可以直接上手操作的练习,帮助游戏开发者和设计师提高游戏叙事设计的能力。
《屠龙记:创造游戏世界的艺术》适合剧本作家、游戏开发人员、游戏爱好者阅读。
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著者简介
图书目录
第00 章 加载中 1
哇,我们赢了 4
叙事技术的极简史 6
我们正处于游戏的黄金时代吗11
好莱坞在召唤13
为什么“屠龙”16
会会你的任务给予者:Bob 和Keith 18
剧本作家遇上游戏制作人,战争一触即发24
谁需要这本书27
如何使用这本书(按X 键跳过) 31
屠龙练习00 边玩边学 35
第01 章 游戏里有什么 42
当我们谈论游戏时,我们在谈论什么43
游戏是行动的历程51
游戏类型vs. 故事类型 55
游戏是如何制作的?导演是谁56
游戏创意从何而来59
叙事设计师61
屠龙练习01 制作一个游戏 63
第02 章 游戏需要故事吗 69
故事至关重要69
沉浸感:情境就是一切76
故事≠情节77
一个故事的教程78
游戏叙事的极简史89
屠龙练习02 探索游戏世界 96
第03 章 亚里士多德vs. 马里奥 100
编写游戏的挑战 100
亚里士多德vs. 马里奥:故事和游戏玩法的冲突 102
让龙咆哮:游戏工作室的不同职能 109
游戏是如何写出来的?它们是写出来的吗 111
故事驱动型游戏的崛起 113
我们如何解决这个问题 118
屠龙练习03 表达你的游戏创意 122
第04 章 电子游戏的“无幕式”结构 125
找到龙 125
什么是结构 128
传统娱乐结构= 三幕 130
增加一个中点= 四幕 135
莎士比亚和绿巨人= 五幕 136
序列编剧法= 八幕 140
连播故事 142
开端、中段和结局 144
电子游戏中的时间不同于真实世界的时间 150
“屠龙”结构 153
存在无幕式结构吗 155
屠龙练习 04 谈谈结构 157
第05 章 塑造一个可玩的精彩角色 160
电子游戏角色的发展 160
从角色弧线倒着写 166
超人和蝙蝠侠,谁更了不起 174
冲突:戏剧的精髓 178
故事背景:《海底总动员》和《最后生还者》
有什么相似之处 179
不要告诉库巴:坏人们觉得这是他们的游戏 182
龙是最佳NPC 配角 185
屠龙练习 05 会会你的角色 188
第06 章 玩游戏的时候我是谁 191
扮演你的角色 191
“角色塑造”并不是创作角色 192
操控度vs. 情感弧线 193
有矛盾的角色必须做出选择 195
生存(按A 键)还是毁灭(按B 键) 199
选择必须引发后果 200
屠龙练习06 让角色说话 206
第07 章 给剧本作家的游戏设计基础 210
这只是一个游戏——但它真是一个好东西 210
游戏玩法是交互式叙事的核心要素 212
游戏设计师是做什么的 213
有关“乐趣”的理论 216
机制= 主动式动词 220
机制与背景 223
屠龙练习07 仔细考虑游戏玩法 226
第08 章 千关英雄 229
任务、关卡和使命:解剖你的游戏 229
关卡设计就是故事设计 232
依关卡设置故事起伏:《最后生还者》分析 239
你的关卡应该有何作为 240
让你的创意与游戏的引擎相适应 251
关卡设计影响传统媒介 252
屠龙练习08 升级 254
第09 章 利用叙事设计工具构建你的世界 256
游戏概念文档 258
GameFly pitch 260
设想你的世界——而非别人的世界 263
绘制你的地图 265
把你的工具箱装满 266
动画场景或剪辑过场动画 274
游戏剧本创作要用什么软件 280
表演和对白——搞错了重点 281
根据游戏世界设计讲话方式 287
屠龙练习09 构建你的世界 288
第10 章 在大型多人在线游戏和多人游戏
模式中:我们不可能都扮演蝙蝠侠 291
Spel 时间 292
这究竟是谁的故事 295
沙箱游戏 297
多人游戏和模式 297
面向涌现的游戏玩法和叙事技巧 299
Aerith 死了,Bob 哭了 301
多人游戏往往先行 303
屠龙练习10 感受你的世界 306
第11 章 一直创作下去 308
独立游戏的崛起 308
游戏玩家是什么样的人 309
可用的工具 312
从纸上开始 312
简易模式 313
中级模式 315
进阶模式:游戏引擎 318
屠龙练习11 使用新工具 319
第12 章 接下来会如何 321
故事就是未来 323
这个世界充满了游戏 324
融入游戏 326
我们给你准备的终极挑战 329
屠龙练习12 综合你学到的所有内容 333
电子游戏制作和文化术语选编 337
· · · · · · (
收起)
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用户评价
评分
☆☆☆☆☆
游戏叙事
评分
☆☆☆☆☆
入门读物还算可以,厘清了一些概念和机制!其中关于故事部分的内容完全是其它编剧工具书的摘抄和汇总!
评分
☆☆☆☆☆
太有用了,可以当作叙事游戏创作的工具书。
评分
☆☆☆☆☆
@Whyme Lyu Slay the Dragon原书里没有Ludonarrative dissonance这个词,并非“译丢”这种情况。@Silvara澈 接受批评,但确实不是拼凑的翻译。
评分
☆☆☆☆☆
基本上可以确定是拼凑的翻译,前后不一致和错漏的情况很多。国内引进的圈钱之作吧。面向的读者还是以新入门的小白为主,准备校招面试的时候倒是可以看一看里面的一些套路,实际应用的时候其实基本想不起来要用里面的方法,也不会有时间给你来写个卡片什么的。这种就算是平时的积累吧。
读后感
评分
☆☆☆☆☆
如何塑造故事情节及工具实操训练。可以看到豌豆的用心之苦,一些严肃的游戏名词翻译的非常写意又无可挑剔,豌豆骨子里是浪漫的,所以她的书也是优美流畅的行文。这是一本适合剧本作家、游戏开发人员、游戏爱好者阅读的书,《屠龙记:创造游戏世界的艺术》内容包括游戏叙事设计...
评分
☆☆☆☆☆
特别想从游戏开发者的角度去解读作为玩家的自己的人可以尝试读一下,看看开发者对游戏玩家的认知怎么样,我们到底为什么会被游戏内容吸引,兴奋,进而痴迷;虽然内容有些跟不上时代了(以吃鸡为例,现在玩家更喜欢简单明了节奏快的颠覆性游戏体验)但是还是很不错的,翻译者也...
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如何塑造故事情节及工具实操训练。可以看到豌豆的用心之苦,一些严肃的游戏名词翻译的非常写意又无可挑剔,豌豆骨子里是浪漫的,所以她的书也是优美流畅的行文。这是一本适合剧本作家、游戏开发人员、游戏爱好者阅读的书,《屠龙记:创造游戏世界的艺术》内容包括游戏叙事设计...
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