提到电子游戏设计,我们想到的更多是游戏玩法设计、游戏界面设计,然而游戏还有一个重要的内在驱动因素,即游戏故事。《屠龙记:创造游戏世界的艺术》从游戏叙事设计的角度分析了故事在游戏设计中的重要性,它可以成为吸引玩家一次次回来的情感力量。《屠龙记:创造游戏世界的艺术》内容包括游戏叙事设计的技巧、游戏的幕式结构设计、游戏角色的塑造、游戏关卡的设计、游戏玩法和叙事的平衡、叙事设计的工具等,而且每一章后面都配有可以直接上手操作的练习,帮助游戏开发者和设计师提高游戏叙事设计的能力。
《屠龙记:创造游戏世界的艺术》适合剧本作家、游戏开发人员、游戏爱好者阅读。
特别想从游戏开发者的角度去解读作为玩家的自己的人可以尝试读一下,看看开发者对游戏玩家的认知怎么样,我们到底为什么会被游戏内容吸引,兴奋,进而痴迷;虽然内容有些跟不上时代了(以吃鸡为例,现在玩家更喜欢简单明了节奏快的颠覆性游戏体验)但是还是很不错的,翻译者也...
评分特别想从游戏开发者的角度去解读作为玩家的自己的人可以尝试读一下,看看开发者对游戏玩家的认知怎么样,我们到底为什么会被游戏内容吸引,兴奋,进而痴迷;虽然内容有些跟不上时代了(以吃鸡为例,现在玩家更喜欢简单明了节奏快的颠覆性游戏体验)但是还是很不错的,翻译者也...
评分如何塑造故事情节及工具实操训练。可以看到豌豆的用心之苦,一些严肃的游戏名词翻译的非常写意又无可挑剔,豌豆骨子里是浪漫的,所以她的书也是优美流畅的行文。这是一本适合剧本作家、游戏开发人员、游戏爱好者阅读的书,《屠龙记:创造游戏世界的艺术》内容包括游戏叙事设计...
评分如何塑造故事情节及工具实操训练。可以看到豌豆的用心之苦,一些严肃的游戏名词翻译的非常写意又无可挑剔,豌豆骨子里是浪漫的,所以她的书也是优美流畅的行文。这是一本适合剧本作家、游戏开发人员、游戏爱好者阅读的书,《屠龙记:创造游戏世界的艺术》内容包括游戏叙事设计...
评分如何塑造故事情节及工具实操训练。可以看到豌豆的用心之苦,一些严肃的游戏名词翻译的非常写意又无可挑剔,豌豆骨子里是浪漫的,所以她的书也是优美流畅的行文。这是一本适合剧本作家、游戏开发人员、游戏爱好者阅读的书,《屠龙记:创造游戏世界的艺术》内容包括游戏叙事设计...
从叙事结构的角度来看,这本书的处理手法非常高明。它采用了多线叙事,不同的时间线和视角交织在一起,起初可能需要集中精力去梳理人物关系和事件的脉络,但一旦掌握了其中的规律,就会发现作者是如何精妙地将这些看似分散的线索汇聚到最后的爆点。这种“抽丝剥茧”式的叙事,极大地增强了故事的悬念感和整体的完整性。每一次关键信息的揭露,都像是拼图上缺失的那一块,让整个画面豁然开朗,同时也让人惊叹于作者的全局观和掌控力。读到最后,你会发现那些早期看似不经意的伏笔,其实都埋下了后文的强大后劲。这需要读者有一定的耐心和专注力,但最终的回报是巨大的——一种完整的、浑然天成的故事体验,这是很多线性叙事作品难以企及的。
评分这本书的构思之宏大,叙事之细腻,着实让我震撼。作者对那个时代的社会风貌、人情冷暖的描摹,简直入木三分。读着那些跌宕起伏的情节,我仿佛真的身临其境,与书中的人物一同经历了他们的喜怒哀乐。尤其是主角的成长弧线,那种在困境中挣扎、在绝望中寻找希望的历程,真实得让人心疼,又鼓舞人心。书中对权谋斗争的刻画也相当精彩,那些看似波澜不惊的对话背后,往往隐藏着刀光剑影的暗流涌动,每一次交锋都充满了智慧的较量,让人忍不住拍案叫绝。我特别欣赏作者在细节上的打磨,无论是服饰的纹理、食物的香气,还是建筑的样式,都描绘得栩栩如生,构建了一个极其真实可信的虚拟世界。读完后,那种意犹未尽的感觉久久不能散去,它不仅仅是一个故事,更像是一部凝结了历史厚重感和人性复杂性的史诗画卷,值得反复品味。
评分不得不说,这本书的语言风格非常独特,带着一种古朴而又磅礴的气势。它不像市面上很多流行的快餐式阅读那样追求即时的刺激,而是更注重文字本身的韵味和力量。作者似乎对文字有着近乎偏执的追求,每一个词语的选用都恰到好处,既精准地传达了情感和信息,又营造出一种独特的文学氛围。我尤其喜欢那些长句的运用,它们层层递进,将复杂的场景或人物内心活动铺陈开来,读起来有一种沉浸式的体验。尽管篇幅不短,阅读过程却丝毫没有感到拖沓,反而觉得每一个字句都在为最终的高潮积蓄能量。对于喜欢慢阅读、深度思考的读者来说,这本书绝对是一场文字的盛宴。它成功地将严肃的主题与流畅的叙事结合起来,实现了艺术性和可读性的完美平衡,让人读完后,心中涌起一股敬佩之情,对作者的文字功力深感折服。
评分这本书中最让我印象深刻的是它对“人性”的探讨,简直是赤裸裸地揭示了人性的幽暗与光辉。它没有简单地将角色塑造成绝对的好人或坏人,而是展现了每个人物身上那种复杂的、充满矛盾的特质。比如那个看似冷酷无情的配角,在关键时刻展现出的那一丝温柔和牺牲精神,瞬间颠覆了我之前对他的全部判断。作者似乎在告诉我们,在特定的环境压力下,即便是最坚定的信念也可能动摇,而最微小的善意也可能爆发出惊人的力量。这种对人物内心世界的细腻挖掘,使得整个故事充满了张力。我常常在阅读时停下来,思考如果是我处于那种境地,会做出怎样的选择。这本书成功地引发了我对道德困境和个人选择的深刻反思,它超越了一般的娱乐作品,达到了某种哲学思辨的高度,让人受益匪浅。
评分这本书的配乐(如果我可以这样比喻的话)就是它构建的世界观和文化背景的深度融合。作者显然在相关领域的知识储备上花费了大量的功夫,书中对某些仪式的描述、对某个地域风俗的引用,都显得如此地道和真实,绝非泛泛而谈的敷衍。这使得整个故事的根基异常稳固,为那些奇幻或历史元素提供了坚实的支撑,避免了“悬浮感”。我尤其对其中涉及的某种古老哲学思想的阐释非常感兴趣,它被巧妙地融入到角色命运的转折点,使得人物的决定不仅是个人的选择,更像是遵循某种宇宙规律的必然。阅读过程就像是在进行一次知识的探险,每读完一个章节,都感觉自己对这个虚构世界的文化深度又多了解了一层。它成功地将一个引人入胜的故事,包装成了一堂生动有趣的文化普及课,让人在享受阅读的同时,获得了知识的滋养。
评分定价75
评分快速产出的原则
评分太有用了,可以当作叙事游戏创作的工具书。
评分游戏叙事
评分@Whyme Lyu Slay the Dragon原书里没有Ludonarrative dissonance这个词,并非“译丢”这种情况。@Silvara澈 接受批评,但确实不是拼凑的翻译。
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