《游戏设计原理》是一本从艺术设计专业出发编写的教材,希望能够启发读者思考未来信息社会对思维的发展方式的改变及相应的学习模式的改变;确定未来游戏可能的全新模式,涉及新媒体游戏的设计,以及对未来电脑游戏的探索……
《游戏设计原理》适合对游戏玩耍、游戏开发与设计新媒体游戏感兴趣的专业人士和业余爱好者,以及从事游戏设计与开发的学生、教师及相关职业者阅读。
游戏就是娱乐,就是快乐。让你抛开烦恼和压抑的游戏就是好游戏;让你在虚拟世界里得到满足,体验到成功的喜悦和被重视的快乐就是好游戏;一款人见人骂的游戏你能玩出快乐,它对你来说就是优秀的……每个玩家都有可能喜爱多个游戏,而大量玩家也都有可能喜爱同一款游戏,却不能代表所有的玩家或者所有的游戏。玩、嬉戏与游戏究竟怎样设计?
大篇幅的摘抄国外的著作,加作者少许观点。但每一节的小结和扩展阅读不错,还提出的适当的问题。搞游戏理论设计和研究的适用,算是一本比较全面的中文游戏工具类书籍了。喂马说我评论短,要说多少才够呀。靠,还要不断凑字数。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
评分我要么是有病,要么是太无知,否则不会这几天看每本书都觉得非常好。看《游戏设计原理》 也觉得很赞。里面不少句子都深得我心啊,开始觉得这是本教材还轻视了。要是教材都写成这样我很乐意学啊——想起我大学时枯燥的教材了……本来我们旅游是多么有意思的课啊。 我喜欢书中这...
评分我要么是有病,要么是太无知,否则不会这几天看每本书都觉得非常好。看《游戏设计原理》 也觉得很赞。里面不少句子都深得我心啊,开始觉得这是本教材还轻视了。要是教材都写成这样我很乐意学啊——想起我大学时枯燥的教材了……本来我们旅游是多么有意思的课啊。 我喜欢书中这...
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这本书的装帧设计简直是视觉盛宴,硬壳精装,触感温润如玉,拿在手里就有一种沉甸甸的满足感。内页的纸张质量也无可挑剔,米白色调让长时间阅读眼睛不易疲劳,印刷的字迹清晰锐利,排版疏密有致,充满了设计的美感。尤其是那些图示和案例的插图,色彩的运用大胆而富有层次,线条流畅精准,即便是像我这样对纯理论不太感冒的读者,也能在这些精美的视觉元素中迅速捕捉到核心概念。我甚至觉得,这本书本身就是一件艺术品,放在书架上,单是作为装饰品也值回票价了。我一直在寻找那种既有深度又能带来愉悦阅读体验的书籍,这本书无疑做到了,它成功地将实用性与审美性融为了一体,让人爱不释手,每次翻开都像是在进行一次精致的展览参观。
评分这本书的叙事风格非常独特,它不像教科书那样刻板僵硬,反而更像一位经验老到的行业前辈,坐在你对面,用略带戏谑的口吻,娓娓道来那些血淋淋的行业教训与成功的秘诀。作者的文笔极其富有画面感,尤其是在描述那些失败的“设计陷阱”时,他总能描绘出那种令人啼笑皆非的灾难现场,让人在捧腹之余,深思自己是否也曾在类似的泥潭中挣扎。这种接地气的表达方式,极大地降低了理解门槛,即便是我那些刚接触游戏制作的年轻团队成员,也能迅速抓住重点。它成功地打破了技术书籍的沉闷桎梏,让阅读过程变成了一种轻松愉快的知识吸收体验,让人忍不住一口气读完,生怕错过任何一句“内幕消息”。
评分我是一位资深的独立游戏开发者,阅览过市面上几乎所有关于游戏机制和叙事的经典著作,但说实话,大多书籍都停留在理论的宏大叙事上,或是过于聚焦于某个狭隘的领域,缺乏一种系统性的、能指导实操的框架。然而,我惊喜地发现,这本书在探讨“心流”和“动机理论”时,其切入点极其刁钻且富有洞察力。它没有停留在“玩家喜欢什么”的表层,而是深入剖析了人类行为背后的神经学基础和心理触发点,用极其生动的比喻将复杂的心理模型具象化。特别是关于“挫败曲线的平滑处理”那一章节,作者提出的“梯度锚定法”,让我立刻意识到了自己项目中一个长期存在的结构性缺陷,那种茅塞顿开的感觉,简直是无可替代的。这不再是空谈,而是可以直接用来优化用户留存率的实战工具箱。
评分从结构逻辑上来说,这本书的编排简直是教科书级别的严谨。它没有采用传统的“先说定义再举例子”的线性结构,而是从最核心的“玩家体验的构建块”开始,层层递进,将叙事、关卡设计、经济系统等元素,有机的编织成一张宏大的设计矩阵。最令人称道的是,作者在引入每一个新概念时,都会清晰地标注出其在整个设计体系中的位置和相互间的制约关系。这对于我这种习惯于从宏观角度把握全局的策划人员来说,提供了极大的便利。我不再是孤立地看待某个模块的设计,而是能够清晰地预见到一个微小的改动会在整个系统链条上引发怎样的涟漪效应,极大地提升了设计决策的科学性和前瞻性。
评分我很少对一本书的“可读性”给出如此高的评价,但这本作品确实做到了。它不像很多专业书籍那样,需要频繁地在不同章节间来回翻阅,查找定义和注释。这本书在内容阐述上做到了极佳的平衡——既有足够深度去满足专业人士的需求,又保持了足够的清晰度,让非专业人士也能窥见其精髓。我特别欣赏作者在处理历史案例时的态度,他没有简单地赞美那些成功的作品,而是对它们的设计决策进行了近乎手术刀般的解剖,指出其成功背后的偶然性与必然性,使得读者可以带着批判性的眼光去学习,而不是盲目崇拜。这本书更像是一本“思维训练手册”,它教会我的不是“如何做”,而是“如何思考如何做”,这种方法论层面的提升,比任何具体的技巧都来得更为宝贵。
评分太学术了点,翻阅完毕。
评分通过引入别的专业领域比如说自动控制原理、博弈论、心理学的基础描述显得让人不明觉厉,实际上是对现有的一些游戏进行简单分析的书籍,跟大部分大学教材一样对于实际工作基本上没有帮助,但是提到大多数内容的书。
评分还不错
评分重在理论
评分重在理论
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