《我的第1个苹果游戏:iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》讲解核心是围绕作者自己开发、并已经上线的一款3D iOS游戏进行的,《我的第1个苹果游戏:iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》毫无保留地讲解了iPhone/iPad游戏开发的全部核心技术,包含Maya建模、Photoshop贴图制作、Maya灯光烘培和Unity游戏引擎编程以及整合游戏模型构成,最后还介绍了如何发布并且推广你制作的游戏。
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这本书的叙事手法简直是打破常规,让人耳目一新。作者似乎摒弃了传统的线性叙事结构,采用了一种碎片化、多视角的叙述方式,但奇妙的是,所有的线索最终都巧妙地汇聚在一起,形成了一幅宏大而完整的画面。我特别喜欢作者在描述环境时所用的那种极简主义的笔触,寥寥数语,一个场景的氛围、气味、甚至温度都能立刻跃然纸上,这种留白的处理方式,极大地激发了读者的想象力,让我们自己去填补那些未尽之处。阅读过程中,我发现作者对历史典故和晦涩符号的引用非常精准且巧妙,它们不是生硬地堆砌,而是自然而然地融入了情节,为故事增添了厚重的历史感和神秘色彩。这种信息量的密集度和知识的广博性,无疑将这本书提升到了一个更高的层次,它绝对值得反复阅读和推敲。每次读完一个小章节,我都忍不住停下来,细细回味那些埋藏在文字深处的深意。这本书的魅力就在于,它要求读者投入全部的专注力,而当你真正做到了,你会发现你得到的远超预期。
评分这本书的哲学探讨深度远超我的想象。我原以为这会是一本轻松的读物,但很快我发现,作者在故事的表象之下,触及了许多关于存在、自由意志与宿命论的深刻议题。书中几位主要角色的对话,简直可以摘录下来作为哲学论辩的范本。他们对道德困境的探讨,不是简单的黑白分明,而是充满了灰色地带的复杂性,让我读完后久久不能平静,甚至开始审视自己过去的一些固定观念。作者处理这些宏大主题的手法非常高明,他没有采用说教式的语言,而是将这些思辨融入到角色最真实的行动和痛苦中去展现。这种“在行动中思考”的叙事方式,使得理论不再枯燥,而是充满了人性的温度和力量。对于喜欢在阅读中寻找人生指引和深度共鸣的读者来说,这本书无疑是一座宝库。它激发了我内心中对未知世界的好奇心,也让我对“人”这个概念有了更复杂、更包容的理解。
评分天呐,这本书真是让我欲罢不能!我从头到尾都沉浸在这个光怪陆离的世界里,作者构建的这个宇宙观简直是鬼斧神工。首先,人物塑造的立体感就让我惊叹不已。主角的每一次抉择,每一次内心的挣扎,都如此真实可信,仿佛我就站在他的角度,体验着那种纠结与成长。特别是他面对巨大挑战时的那种不屈不挠,简直是教科书级别的励志范本。我记得有一个情节,涉及到某个古老的预言和一场跨越维度的追逐战,那段描写细腻到连空气中的尘埃似乎都能被我捕捉到,节奏的把控更是高超,时而急促如鼓点,时而又舒缓得让人能细细品味每一个细节。这本书的语言风格也极具特色,时而充满哲思的深沉,时而又迸发出幽默的火花,让我在捧腹大笑之余,又陷入对生命意义的沉思。说实话,我平时阅读速度不算慢,但这本书我硬是放慢了速度,生怕错过任何一个精妙的比喻或者一个隐藏的伏笔。它不只是一部小说,更像是一次心灵的洗礼,让我重新审视了自己对“勇气”和“牺牲”的理解。那种酣畅淋漓的阅读体验,真是久违了。
评分从文学技巧的角度来看,这本书的文字功底无疑是顶级的。作者的遣词造句考究且富有韵律感,即便是描述最平淡的日常场景,也能被他描绘出一种近乎诗歌的美感。我尤其欣赏他对感官描写的运用,那种对声音、气味、触觉的精确捕捉,让整个故事仿佛是一部多维度的感官盛宴。举个例子,书中对一座废弃图书馆的描写,那种腐朽木头的味道、纸张氧化后特有的微酸气味,以及光线穿过布满灰尘的玻璃射入室内的那种朦胧感,都让我感觉身临其境,几乎能闻到那种陈旧的气息。这种对细节的极致追求,体现了作者非凡的艺术修养和对文本质量的严格要求。总而言之,这本书不仅仅是情节的胜利,更是语言艺术的典范。它证明了即使是在相对通俗的故事类型中,依然可以做到文字上的精雕细琢和思想上的高屋建瓴。读完后,我强烈推荐给所有对文学性有较高要求的读者,它绝对是今年我阅读清单上最闪亮的一笔。
评分我必须说,这本书的结构设计堪称精妙绝伦。如果说情节是骨架,那么作者对“悬念”的营造就是血肉。它不是那种廉价的、为了吓唬人才设置的突发事件,而是层层递进、逻辑严密的谜团,每一次揭开一个真相,都伴随着更深层次的疑问。我常常被作者的布局所震撼,那些看似无关紧要的开篇小细节,到最后都会成为解开核心秘密的关键钥匙。这种“草蛇灰线,伏脉千里”的写作功力,实在令人叹服。阅读体验上,这本书带来的沉浸感极强,我完全忘记了自己身处何地,全身心地代入了那个充满未知的世界。特别是高潮部分,作者用了大量的内心独白和快速切换的场景,将那种紧张、绝望与一线希望并存的情感张力推向了顶峰,读到最后我甚至屏住了呼吸,生怕一呼气就会打断那脆弱的平衡。这本书无疑是为那些热爱深度思考和复杂结构故事的读者量身定做的,它提供的不仅仅是娱乐,更是一种智力上的挑战和满足感。
评分[翻阅][浏览配书视频] 面向 3D 美工的书,Maya 讲的多于 Unity。第 7 章有点动画,第 8 章有点触发器,其它没多少游戏性开发,大多是 3D 美术搞来搞去。不喜欢作者的游戏制作态度,视频废话和蹩脚英语多。美工制程在 Unity 中也不标准,但场景布局在外部 Maya 中完整制作是一个思路。书的价值在于较完整的 3D 美工制程,iOS 构建和发布流程。警告:学完这书是做不了好游戏的,只能做个交互式场景或简单游戏
评分[翻阅][浏览配书视频] 面向 3D 美工的书,Maya 讲的多于 Unity。第 7 章有点动画,第 8 章有点触发器,其它没多少游戏性开发,大多是 3D 美术搞来搞去。不喜欢作者的游戏制作态度,视频废话和蹩脚英语多。美工制程在 Unity 中也不标准,但场景布局在外部 Maya 中完整制作是一个思路。书的价值在于较完整的 3D 美工制程,iOS 构建和发布流程。警告:学完这书是做不了好游戏的,只能做个交互式场景或简单游戏
评分坑,烂教程,骗钱,毫无技术含量,官网的教程都这个好
评分介绍整个IOS游戏的开发的流程,作者提到IOS游戏开发重在美工,因此在maya方面讲的很多。唯一的好处是了解ios游戏开发流程,一些需要注意的问题。
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