我的第一个苹果游戏

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出版者:
作者:孙嘉谦
出品人:
页数:239
译者:
出版时间:2012-6
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787302282570
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • iphone
  • iOS
  • Unity
  • 游戏设计
  • 游戏
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具体描述

《我的第1个苹果游戏:iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》讲解核心是围绕作者自己开发、并已经上线的一款3D iOS游戏进行的,《我的第1个苹果游戏:iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》毫无保留地讲解了iPhone/iPad游戏开发的全部核心技术,包含Maya建模、Photoshop贴图制作、Maya灯光烘培和Unity游戏引擎编程以及整合游戏模型构成,最后还介绍了如何发布并且推广你制作的游戏。

《星光下的秘密》 这是一个关于勇气、友情和成长的故事。 在一个古老而宁静的小镇上,生活着一群天真烂漫的孩子。他们的世界充满了奇思妙想,夜晚的星空更是他们探索未知的乐园。小艾,一个充满好奇心的女孩,总是喜欢仰望星空,想象着星星背后隐藏着怎样的秘密。她相信,每一个闪烁的星辰都诉说着一个古老的故事,而她,渴望成为那个能够解读这些故事的人。 小镇的郊外有一片被遗忘的森林,传说那里居住着神秘的精灵,它们守护着古老的宝藏,也拥有着神奇的力量。小艾和她的好朋友,勇敢而善良的小杰,以及聪明过人的小雅,决定一同踏上寻找森林秘密的冒险之旅。他们相信,如果能够找到精灵的踪迹,或许就能解开星星的谜团。 他们的旅程并非一帆风顺。森林深处充满了未知的危险,古老的树木遮天蔽日,发出阵阵低语,仿佛在诉说着远古的传说。他们遇到了狡猾的狐狸,它试图用甜言蜜语欺骗他们;他们遇到了迷雾重重的沼泽,它吞噬着一切前行的脚步;他们还遇到了湍急的河流,它阻挡着他们前进的方向。 然而,在每一次的困难面前,孩子们都没有退缩。小杰用他的勇气开辟道路,小雅用她的智慧化解危机,而小艾,则用她的坚持和乐观感染着大家。他们在旅途中学会了如何辨别方向,如何寻找食物,如何在黑暗中寻找光明。更重要的是,他们学会了信任彼此,团结协作。 在一次偶然的机会,他们发现了一个隐藏在藤蔓后的古老洞穴。洞穴深处,他们遇到了传说中的精灵。精灵并非他们想象中的模样,它们并没有闪耀的光芒,也没有华丽的服饰,它们只是温柔而睿智的生物,它们的生活与森林融为一体,它们守护的宝藏也并非金银珠宝,而是对自然的敬畏和对生命的珍惜。 精灵们告诉孩子们,真正的宝藏蕴藏在他们自己的内心之中。勇气、智慧、善良和友谊,这些才是最珍贵的财富。星星的光芒,并非来自遥远的天际,而是来自他们心中对美好事物的向往,对真理的追求,以及对彼此的爱。 当孩子们带着这份领悟回到小镇时,他们发现,自己已经不再是当初那个懵懂的孩子了。他们的眼中闪烁着更加坚定的光芒,他们的心中充满了对未来的憧憬。他们将精灵的教诲铭记在心,并将这份爱与勇气传递给更多的人。 《星光下的秘密》讲述了一个关于童年、梦想和成长的动人故事。它告诉我们,生活就像一场充满未知的冒险,但只要我们怀揣着勇气和智慧,与朋友们携手同行,我们就能克服一切困难,找到属于自己的宝藏,并最终成为更好的自己。这个故事,将带你重温童年的纯真,感受友情的珍贵,并激励你在人生的旅途中,勇敢地去探索,去发现,去闪耀。 《时间的回响》 这是一个关于记忆、失落与重拾的故事。 在一个被时间遗忘的角落,坐落着一座古老的钟楼。这座钟楼,不仅仅是小镇的标志,更是无数居民们共同记忆的载体。它的每一次钟声,都仿佛唤醒了尘封往事,低语着岁月的变迁。然而,随着时光的流逝,钟楼似乎也染上了些许寂寥,它宏伟的身躯下,似乎隐藏着一个不为人知的秘密。 故事的主人公,是钟楼的看守人——一位名叫老约翰的年迈老人。老约翰一生都在守护着这座钟楼,他熟悉它的每一个齿轮,每一处缝隙。然而,他心中却有一个挥之不去的遗憾。他的妻子,一位曾经热爱音乐的女子,在多年前突然消失,如同被时间的长河吞噬,只留下模糊的记忆和一段未完成的乐章。 一天,一场突如其来的暴风雨袭击了小镇。当风雨过后,老约翰惊恐地发现,钟楼上的巨型指针竟然停止了转动,仿佛时间也在此刻凝固。更令人不安的是,小镇的居民们,也渐渐地开始遗忘一些重要的事物,他们的记忆如同褪色的照片,变得模糊不清。 老约翰意识到,这一切的根源,可能就隐藏在停止转动的钟楼之中。他相信,这不仅仅是一场巧合,而是某种神秘力量在作祟。他决定,要找到钟楼停止转动的秘密,并找回小镇居民们正在消逝的记忆。 在这场寻找真相的旅途中,老约翰遇见了一位年轻的记者,名叫莉莉。莉莉对小镇的古老传说和钟楼的秘密产生了浓厚的兴趣,她希望能够记录下这一切,并帮助老约翰解开谜团。起初,老约翰对这个年轻的陌生人抱有怀疑,但莉莉的真诚和执着,最终打动了他。 他们一同深入探查钟楼的秘密。在被尘封的阁楼里,他们发现了老约翰妻子留下的日记,里面记载着她对时间、记忆以及一种名为“回响石”的神秘物品的探索。日记中提到,回响石能够捕捉和储存时间的片段,而钟楼,似乎就是启动回响石的关键。 然而,随着调查的深入,他们也发现了隐藏在平静表象下的暗流。一股神秘的势力,似乎也在试图阻止他们揭开真相,甚至不惜利用人们的遗忘来达到自己的目的。他们面临着来自未知对手的阻挠和威胁,每一次的探索都充满了风险。 最终,在一次偶然的发现中,老约翰和莉莉找到了隐藏在钟楼最深处的“回响石”。这块石头并非闪耀夺目,而是散发着一种温润的光芒,仿佛承载着无尽的故事。老约翰想起,妻子曾经哼唱过的旋律,正是与这回响石的共鸣。 原来,老约翰的妻子并没有消失,她将自己的一部分生命力注入了回响石,以期望在未来能够唤醒被时间淡忘的记忆。而钟楼的停止,正是因为回响石的能量逐渐衰竭,无法再维持时间的流动。 通过莉莉的帮助和老约翰的决心,他们找到了方法,重新激活了回响石。当回响石再次闪耀光芒时,钟楼的指针重新开始转动,小镇居民们模糊的记忆也渐渐清晰起来。老约翰也在这过程中,重新找回了对妻子最深刻的思念,以及与她共度的美好时光。 《时间的回响》讲述了一个关于爱、记忆与传承的故事。它提醒我们,即使时光荏苒,记忆的力量也永不磨灭。那些曾经的欢笑与泪水,那些珍贵的过往,都化为生命中最宝贵的财富,在时间的河流中留下永恒的回响。这个故事,将带你一同探寻记忆的深处,感受时间的神奇,并珍藏那些生命中不可或缺的瞬间。 《山海之间的信使》 这是一个关于探索、连接与守护的故事。 在高耸入云的山脉和辽阔无垠的海洋之间,坐落着一个与世隔绝的村落。这里的居民世代生活在山海之间,他们与自然和谐共处,却也因地理的阻隔,与外界世界鲜少联系。村落中流传着一个古老的传说:每当山海之间出现不寻常的动静,便会有“信使”出现,传递着来自未知世界的讯息。 故事的主人公,是一位名叫阿岳的少年。阿岳从小就对山海之外的世界充满了好奇,他常常爬上最高的山峰,眺望远方,想象着那片未知的土地。他体格健壮,心地善良,是村落里公认最有潜力成为“信使”的人选。 有一天,山脉深处传来阵阵低沉的吼叫,海洋中也出现了异常的巨浪,仿佛山海之间正在经历一场前所未有的危机。村落的长老们预感到,“信使”的出现将迫在眉睫。而阿岳,也冥冥之中感受到了召唤。 阿岳临危受命,被赋予了寻找“信使”并传递讯息的重任。他的旅程,注定是一场艰难的跋涉。他需要穿越险峻的山林,翻越积雪覆盖的山峰,还要面对变幻莫测的海洋。在这个过程中,他可能会遇到凶猛的野兽,迷失方向的危险,以及对未知的恐惧。 在山林中,阿岳意外地遇到了一位神秘的女子,名叫灵溪。灵溪是山林中的守护者,她拥有着与动植物沟通的能力,也了解许多古老的智慧。她看到了阿岳身上的潜力和使命,决定帮助他。在灵溪的指引下,阿岳学会了如何在大自然中生存,如何辨别方向,如何与山林中的生物建立联系。 当阿岳来到海边,他遇到了一位年长的渔夫,名叫海图。海图经历了无数次的风浪,他熟悉海洋的脾气,也懂得海的语言。他看到了阿岳眼中的坚韧和对大海的敬畏,便收留了他,并教他如何驾驭船只,如何在茫茫大海上航行。 然而,当阿岳逐渐接近“信使”的线索时,他发现,这并非仅仅是一场简单的传递讯息的任务。山海之间的异常,似乎是某种古老力量的失衡,而“信使”的出现,正是为了恢复这种平衡。他开始意识到,自己的使命比他想象的要更加重大。 在一次惊心动魄的经历中,阿岳和灵溪、海图一同经历了巨大的风暴。在风暴中,他们看到了“信使”的踪影——那并非一个人,而是一种象征,一种连接山海的特殊存在。它可能是飞翔的巨鸟,也可能是潜行的巨鲸,它的出现,伴随着来自远方的低语,以及对山海之间脆弱平衡的警示。 通过“信使”的讯息,阿岳得知,山脉深处的异常源于一种古老的能源枯竭,而海洋的动荡则是因为一股被压制的邪恶力量正在蠢蠢欲动。这种失衡,不仅威胁着山海之间的生命,也可能波及到整个世界。 阿岳最终明白了,“信使”并非仅仅是传递者,更是连接者。他的任务,便是要将山脉和海洋的力量连接起来,共同对抗那股邪恶的力量,并寻找修复失衡的方法。 在灵溪和海图的帮助下,阿岳凭借着勇气、智慧和对自然的敬畏,成功地将山脉和海洋的力量汇聚。他们共同抵御了邪恶势力的侵袭,并找到了恢复山海之间平衡的古老方法。 《山海之间的信使》讲述了一个关于责任、成长与守护的故事。它告诉我们,即使身处偏远之地,每个人也都有自己独特的使命。当我们敢于走出舒适区,去探索未知,去连接不同,我们就能发挥出巨大的力量,守护我们所珍视的一切。这个故事,将带你踏上一场惊心动魄的冒险,感受大自然的壮丽,并领悟到连接与守护的真谛。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的叙事手法简直是打破常规,让人耳目一新。作者似乎摒弃了传统的线性叙事结构,采用了一种碎片化、多视角的叙述方式,但奇妙的是,所有的线索最终都巧妙地汇聚在一起,形成了一幅宏大而完整的画面。我特别喜欢作者在描述环境时所用的那种极简主义的笔触,寥寥数语,一个场景的氛围、气味、甚至温度都能立刻跃然纸上,这种留白的处理方式,极大地激发了读者的想象力,让我们自己去填补那些未尽之处。阅读过程中,我发现作者对历史典故和晦涩符号的引用非常精准且巧妙,它们不是生硬地堆砌,而是自然而然地融入了情节,为故事增添了厚重的历史感和神秘色彩。这种信息量的密集度和知识的广博性,无疑将这本书提升到了一个更高的层次,它绝对值得反复阅读和推敲。每次读完一个小章节,我都忍不住停下来,细细回味那些埋藏在文字深处的深意。这本书的魅力就在于,它要求读者投入全部的专注力,而当你真正做到了,你会发现你得到的远超预期。

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这本书的哲学探讨深度远超我的想象。我原以为这会是一本轻松的读物,但很快我发现,作者在故事的表象之下,触及了许多关于存在、自由意志与宿命论的深刻议题。书中几位主要角色的对话,简直可以摘录下来作为哲学论辩的范本。他们对道德困境的探讨,不是简单的黑白分明,而是充满了灰色地带的复杂性,让我读完后久久不能平静,甚至开始审视自己过去的一些固定观念。作者处理这些宏大主题的手法非常高明,他没有采用说教式的语言,而是将这些思辨融入到角色最真实的行动和痛苦中去展现。这种“在行动中思考”的叙事方式,使得理论不再枯燥,而是充满了人性的温度和力量。对于喜欢在阅读中寻找人生指引和深度共鸣的读者来说,这本书无疑是一座宝库。它激发了我内心中对未知世界的好奇心,也让我对“人”这个概念有了更复杂、更包容的理解。

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天呐,这本书真是让我欲罢不能!我从头到尾都沉浸在这个光怪陆离的世界里,作者构建的这个宇宙观简直是鬼斧神工。首先,人物塑造的立体感就让我惊叹不已。主角的每一次抉择,每一次内心的挣扎,都如此真实可信,仿佛我就站在他的角度,体验着那种纠结与成长。特别是他面对巨大挑战时的那种不屈不挠,简直是教科书级别的励志范本。我记得有一个情节,涉及到某个古老的预言和一场跨越维度的追逐战,那段描写细腻到连空气中的尘埃似乎都能被我捕捉到,节奏的把控更是高超,时而急促如鼓点,时而又舒缓得让人能细细品味每一个细节。这本书的语言风格也极具特色,时而充满哲思的深沉,时而又迸发出幽默的火花,让我在捧腹大笑之余,又陷入对生命意义的沉思。说实话,我平时阅读速度不算慢,但这本书我硬是放慢了速度,生怕错过任何一个精妙的比喻或者一个隐藏的伏笔。它不只是一部小说,更像是一次心灵的洗礼,让我重新审视了自己对“勇气”和“牺牲”的理解。那种酣畅淋漓的阅读体验,真是久违了。

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从文学技巧的角度来看,这本书的文字功底无疑是顶级的。作者的遣词造句考究且富有韵律感,即便是描述最平淡的日常场景,也能被他描绘出一种近乎诗歌的美感。我尤其欣赏他对感官描写的运用,那种对声音、气味、触觉的精确捕捉,让整个故事仿佛是一部多维度的感官盛宴。举个例子,书中对一座废弃图书馆的描写,那种腐朽木头的味道、纸张氧化后特有的微酸气味,以及光线穿过布满灰尘的玻璃射入室内的那种朦胧感,都让我感觉身临其境,几乎能闻到那种陈旧的气息。这种对细节的极致追求,体现了作者非凡的艺术修养和对文本质量的严格要求。总而言之,这本书不仅仅是情节的胜利,更是语言艺术的典范。它证明了即使是在相对通俗的故事类型中,依然可以做到文字上的精雕细琢和思想上的高屋建瓴。读完后,我强烈推荐给所有对文学性有较高要求的读者,它绝对是今年我阅读清单上最闪亮的一笔。

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我必须说,这本书的结构设计堪称精妙绝伦。如果说情节是骨架,那么作者对“悬念”的营造就是血肉。它不是那种廉价的、为了吓唬人才设置的突发事件,而是层层递进、逻辑严密的谜团,每一次揭开一个真相,都伴随着更深层次的疑问。我常常被作者的布局所震撼,那些看似无关紧要的开篇小细节,到最后都会成为解开核心秘密的关键钥匙。这种“草蛇灰线,伏脉千里”的写作功力,实在令人叹服。阅读体验上,这本书带来的沉浸感极强,我完全忘记了自己身处何地,全身心地代入了那个充满未知的世界。特别是高潮部分,作者用了大量的内心独白和快速切换的场景,将那种紧张、绝望与一线希望并存的情感张力推向了顶峰,读到最后我甚至屏住了呼吸,生怕一呼气就会打断那脆弱的平衡。这本书无疑是为那些热爱深度思考和复杂结构故事的读者量身定做的,它提供的不仅仅是娱乐,更是一种智力上的挑战和满足感。

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[翻阅][浏览配书视频] 面向 3D 美工的书,Maya 讲的多于 Unity。第 7 章有点动画,第 8 章有点触发器,其它没多少游戏性开发,大多是 3D 美术搞来搞去。不喜欢作者的游戏制作态度,视频废话和蹩脚英语多。美工制程在 Unity 中也不标准,但场景布局在外部 Maya 中完整制作是一个思路。书的价值在于较完整的 3D 美工制程,iOS 构建和发布流程。警告:学完这书是做不了好游戏的,只能做个交互式场景或简单游戏

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[翻阅][浏览配书视频] 面向 3D 美工的书,Maya 讲的多于 Unity。第 7 章有点动画,第 8 章有点触发器,其它没多少游戏性开发,大多是 3D 美术搞来搞去。不喜欢作者的游戏制作态度,视频废话和蹩脚英语多。美工制程在 Unity 中也不标准,但场景布局在外部 Maya 中完整制作是一个思路。书的价值在于较完整的 3D 美工制程,iOS 构建和发布流程。警告:学完这书是做不了好游戏的,只能做个交互式场景或简单游戏

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坑,烂教程,骗钱,毫无技术含量,官网的教程都这个好

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介绍整个IOS游戏的开发的流程,作者提到IOS游戏开发重在美工,因此在maya方面讲的很多。唯一的好处是了解ios游戏开发流程,一些需要注意的问题。

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