图书标签: 游戏开发 iphone iOS Unity 游戏设计 游戏 产品能力 Photoshop
发表于2024-12-26
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《我的第1个苹果游戏:iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》讲解核心是围绕作者自己开发、并已经上线的一款3D iOS游戏进行的,《我的第1个苹果游戏:iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》毫无保留地讲解了iPhone/iPad游戏开发的全部核心技术,包含Maya建模、Photoshop贴图制作、Maya灯光烘培和Unity游戏引擎编程以及整合游戏模型构成,最后还介绍了如何发布并且推广你制作的游戏。
介绍整个IOS游戏的开发的流程,作者提到IOS游戏开发重在美工,因此在maya方面讲的很多。唯一的好处是了解ios游戏开发流程,一些需要注意的问题。
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评分[翻阅][浏览配书视频] 面向 3D 美工的书,Maya 讲的多于 Unity。第 7 章有点动画,第 8 章有点触发器,其它没多少游戏性开发,大多是 3D 美术搞来搞去。不喜欢作者的游戏制作态度,视频废话和蹩脚英语多。美工制程在 Unity 中也不标准,但场景布局在外部 Maya 中完整制作是一个思路。书的价值在于较完整的 3D 美工制程,iOS 构建和发布流程。警告:学完这书是做不了好游戏的,只能做个交互式场景或简单游戏
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