《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》主要內容簡介:《遊戲藝術工廠》次世代遊戲美術係列書籍是由國內最大的遊戲研發交流站點GAME798組織業內8位資深遊戲美術研發人員共同編寫完成的專業書籍。掌握次世代遊戲美術製作是進入遊戲行業的一個捷徑,也是現有從業人員必須學習的新課題,同時由於次世代遊戲製作的高模特性,對影視製作、動漫製作也是非常好的參考。《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》中的教程以遊戲研發中的開發實例為案例,通過詳細的操作配閤完整的視頻教學,讓讀者更便捷、直觀地學習到遊戲美術製作的核心內容。由於參與《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》編寫的作者均為業內各大遊戲公司的美術總監及資深開發人員,可以讓讀者充分瞭解次世代遊戲真實的開發流程及方法,書中總結瞭作者長期工作中得到的經驗點滴,對學習者來說甚至比技術本身更有價值。
《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》最大的特點是書籍學習和網站交流的完美結閤,讀者在學習過程中所做的作業和遇到的任何問題都可以在論壇相應版塊發貼與作者及網友交流,及時得到正確反饋。通過學習,讀者可以通過網站的推薦尋求相應的工作,使學習、交流、就業完美組閤在一起。
《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》學習案例中主要涉及的軟件有Maya、ZBrush、Photoshop、3DSMax等。
《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》附贈3張DVD光盤除瞭提供《ZBrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》的部分基本素材、最終文件和大量電子書教程等,還提供瞭書中所有案例的完整視頻教學以及更多拓展視頻教學,總長度40小時。另外,還附送超精美海報一張。
對於我這樣的遊戲美術愛好者來說,《Zbrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》這本書的書名簡直是量身定做的。我一直渴望能夠深入掌握Zbrush和Maya這兩款頂尖的3D軟件,並且能夠將它們融會貫通,創造齣令人驚艷的次世代遊戲角色和機械。我特彆希望這本書能夠提供一個清晰、係統性的工作流程,讓我能夠從頭學起,逐步掌握每一個關鍵步驟。例如,在角色塑造方麵,我希望書中能夠詳細講解如何進行基礎模型搭建,然後如何利用Zbrush進行高精度雕刻,包括麵部錶情、肌肉結構、服裝道具等細節的刻畫。更重要的是,我期待書中能夠深入講解如何進行紋理繪製、材質製作,以及如何將這些元素整閤到Maya中,完成最終的渲染。對於機械部分的塑造,我也充滿期待,希望書中能夠展示如何從零開始,設計齣富有想象力和機械美學的載具,並運用Zbrush的強大工具,雕刻齣逼真的金屬質感、螺絲、管綫等細節,最終在Maya中進行模型的整閤與優化,呈現齣令人震撼的視覺效果。
评分我一直認為,遊戲角色的靈魂在於其故事性和情感的傳達,而《Zbrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》這本書的書名,讓我看到瞭其在“全案塑造”上的野心。我非常好奇,這本書將如何從零開始,構建一個完整的遊戲角色。不僅僅是模型的外形,我更關心的是角色內在的深度。書中是否會探討如何通過角色設計來體現其性格、背景故事,甚至是如何通過微妙的錶情和肢體語言來暗示角色的心理活動?對於次世代角色的“次世代”體現在哪裏?是高精度的模型,逼真的紋理,還是革命性的渲染技術?我希望這本書能夠深入剖析這些關鍵點。在機械部分,我同樣期待書中能展現齣“全案”的魅力。機械不僅僅是冰冷的鋼鐵,它們是承載著科技、力量與使命的藝術品。我希望書中能講解如何賦予機械生命感,讓它們在靜止時也仿佛蘊含著強大的動力,在動態時展現齣令人震撼的運行機製。從最初的零件拆解到最終的整體組裝,從硬朗的金屬質感到光滑的復閤材料,再到各種燈光效果和環境的烘托,我期待這本書能提供一條完整的路徑,讓我能夠獨立完成一個令人信服的機械模型。
评分這本書實在是太讓我驚喜瞭!我一直夢想著能親手創造齣那些在遊戲中令人血脈賁張的次世代角色,還有那些酷炫到爆炸的機械載具。但總覺得門檻很高,不知道從何下手。直到我遇到瞭《Zbrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》,我纔真正看到瞭希望。這本書的標題就直擊我心,明確告訴我它將教授如何將Zbrush的精細雕刻能力和Maya的強大建模、綁定、渲染流程完美結閤,打造齣真正具有商業價值的遊戲資産。我特彆期待書中能夠詳細講解角色塑造的每一個環節,從最初的概念設計、肌肉骨骼的搭建,到皮膚紋理的繪製、服裝道具的細節處理,再到最終的渲染和優化,希望這本書能給我一個清晰、完整的思路。尤其是次世代角色的眼睛和麵部錶情,那可是靈魂所在,如果書中能有獨到的講解和實例,那我簡直要樂瘋瞭。還有機械部分,我一直對那些復雜的機械結構、金屬質感、以及各種管綫和螺絲釘的細節充滿好奇,希望能通過這本書學習到如何用Zbrush和Maya將這些工業美學的東西錶現得淋灕盡緻,做齣那種一眼看上去就非常有故事感的機械。我猜這本書的實戰案例會非常豐富,能夠讓我邊學邊練,逐步提升自己的技能。
评分作為一名對遊戲美術有著狂熱追求的愛好者,我看到《Zbrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》這本書的齣現,簡直是行業內的一次福音。次世代遊戲美術的門檻之高,一直讓許多有誌於此的人望而卻步。而這本書,似乎承諾要打破這個壁壘。我特彆關注的是“全案塑造”這個詞。這意味著它不僅僅會教你如何使用Zbrush雕刻齣驚人的細節,如何用Maya製作齣精美的模型,更重要的是,它會告訴你如何將這兩個強大的工具串聯起來,形成一套完整的工作流程。我猜想,書中會詳細講解如何從基礎建模開始,逐步添加雕刻細節,再到UV展開、貼圖繪製,最後進行模型優化和渲染。而且,針對“次世代”這個詞,我希望書中能涵蓋目前最前沿的PBR(基於物理的渲染)工作流,以及如何製作齣高度逼真的皮膚、毛發、布料和金屬材質。在機械部分,我同樣充滿期待,希望書中能展示如何從概念圖齣發,進行機械結構的設計,然後用Zbrush進行細節的添加,再到Maya進行整體的搭建和布局,最終實現那些令人嘆為觀止的機械設計。
评分這本書的名字《Zbrush+Maya全案塑造次世代遊戲人物及機械》讓我眼前一亮,充滿瞭無限的可能性。我一直以來都對那些在遊戲中活靈活現的角色,以及那些充滿力量感的機械載具深深著迷。但苦於沒有一個係統性的學習方法,總是感覺零散地掌握一些零碎的知識點。這本書的齣現,仿佛是一道曙光,指引著我走嚮通往次世代遊戲美術的道路。我最期待的是書中能夠真正實現“全案塑造”。這意味著,它應該涵蓋從概念設計到最終成品輸齣的完整流程。我希望書中能詳細講解如何利用Zbrush的強大雕刻能力,塑造齣具有獨特風格和生命力的遊戲角色,不僅僅是外形,更包括錶情、肌肉細節、服裝褶皺等極緻的真實感。同時,我也非常期待書中能夠深入講解如何運用Maya進行角色建模、綁定、權重繪製,以及如何通過高效的UV展開和貼圖製作,將Zbrush的雕刻成果轉化為次世代遊戲引擎所需的逼真材質。至於機械部分,我更是充滿好奇,希望書中能展示如何從零開始,設計齣極具未來感和機械美學的載具,並通過Zbrush和Maya的結閤,實現令人驚嘆的細節和質感。
评分還行,不過有的案例我似乎在國外教程看過,很類似
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