《游戏角色设计》内容简介:3D领域是一个瞬息万变的领域,各种3D软件、3D制作技术更新很快,面对不断更新的技术,任何一个在3D领域工作的人都需要持续不断地学习。我也一直存不断的学习中。到现在为止,学习3D已经近10年了,借助写书的这次机会,把10年问积累的东西全部分享给大家。在写《游戏角色设计》的时候,我时常想起自己上学的时候,希望看到具体的演示实例,但是市而上的书籍很多都是以介绍3D软件的使用方法为主,密密麻麻的文字都是一些软件的操作说明,缺乏具体实用的实例。从那时开始,就打算写一本以3D制作流程为主的书,这个愿望直到今天才得以成真。《游戏角色设计》在写作过程中,对3D软件操作方面的说明较少,如果您想学习3D软件操作方面的知识,请参考其他相关书籍,《游戏角色设计》主要以3D建模实务为主线,通过讲解具体的实例,让大家掌握3D制作的流程及其使用的相关技术。同时,书中使用了大量的演示截图,相信这比纯文字史方便大家理解。《游戏角色设计》中使用的实例都是经过精心挑选的,在实例的学习中,大家都能学习到我多年的经验、知识与技术,相信这些对大家非常有帮助。
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这本书简直就是一位经验丰富的导师,在我的案头静静地指导。当我打开它的时候,就被那种扑面而来的专业感所吸引。书中的每一个章节都仿佛经过精心打磨,内容详实,逻辑清晰,让人感觉作者对游戏角色设计这个领域有着深刻的理解和独到的见解。我特别欣赏作者在阐述设计理念时,那种循序渐进、由浅入深的方式。他不仅仅是罗列技巧,更重要的是,他会深入剖析为什么这样设计是有效的,背后的原理是什么,以及如何在不同的游戏类型和风格中灵活运用。书中引用的案例也十分丰富,从经典到现代,从写实到夸张,涵盖了各种类型的角色,并对这些角色的设计思路进行了细致的解读,这让我受益匪浅。我总觉得,这本书不仅仅是教我“怎么做”,更重要的是教我“为什么这么做”,这种“知其然,知其所以然”的学习过程,对于提升我的设计思维至关重要。很多时候,我在遇到瓶颈时,翻开这本书,总能从中找到新的灵感和解决问题的方法。它就像一个宝库,每一次翻阅都能发现新的惊喜,让我对游戏角色设计的理解更加深刻,也更加坚定了我在这条道路上继续探索的决心。
评分我不得不说,这本书真的让我对游戏角色设计的理解发生了一次质的飞跃。在我拿到它之前,我一直觉得角色设计是一门非常神秘的艺术,需要天生的灵感和大量的经验积累。但是,这本书用一种非常系统和科学的方法,将这门艺术拆解开来,并且清晰地展示了实现它的步骤和方法。作者在书中强调了“从概念到成品”的完整流程,从最初的创意构思,到草图绘制,再到细节刻画和最终的模型制作,每一个环节都进行了详细的阐述。我特别欣赏他对“功能性设计”的强调,他认为角色的外形设计不仅仅是为了好看,更要符合其在游戏中的功能和定位。比如,一个战士的角色,他的盔甲设计就应该体现出坚固和力量感,而一个刺客的角色,则需要更灵活和隐蔽的设计。这种将艺术与功能相结合的思路,对我来说是全新的启发。书中还包含了很多实用的技巧和工具介绍,让我知道如何更有效地利用现有的资源来完成我的设计。这本书让我觉得,角色设计不再是一件遥不可及的事情,而是可以通过学习和实践去掌握的技能。
评分这本书给我带来了一种前所未有的沉浸式学习体验。它不仅仅是一本技术手册,更像是一场关于游戏角色灵魂的探索之旅。作者的语言风格非常生动活泼,并且充满了激情,读起来一点也不枯燥。他能够用非常通俗易懂的比喻来解释复杂的概念,让即使是初学者也能轻松理解。我最喜欢的是书中关于“情绪表达”的章节,作者通过大量的图例分析,详细讲解了如何通过面部表情、肢体动作和眼神来传达角色的喜怒哀乐,以及如何让这些情绪在玩家与角色的互动中产生共鸣。这让我深刻地体会到,一个有血有肉的角色,才能够真正打动玩家的心。书中还包含了很多关于“故事叙述”的内容,作者认为角色的设计本身就是一种叙事,每一个细节都在讲述着角色的故事。这启发了我从更宏观的角度去审视角色设计,不仅仅关注外在的美感,更要深入挖掘角色的内在世界。这本书让我觉得,角色设计是一门充满人文关怀的艺术,它关乎情感,关乎故事,关乎玩家与游戏世界的情感连接。
评分这本书的价值远超我的预期。它就像一把金钥匙,为我打开了游戏角色设计领域的大门。作者在书中提供了一套非常完整和系统化的学习框架,从基础的素描技巧到高级的色彩运用,再到如何理解不同类型的游戏风格,几乎涵盖了角色设计的所有重要方面。我尤其被书中关于“材质表现”和“光影运用”的讲解所吸引。作者用非常直观的方式展示了如何通过不同的笔触和色彩,去表现出金属的冰冷、布料的柔软、皮肤的质感等等,这对于提升我作品的真实感和视觉冲击力非常有帮助。而且,书中还穿插了很多关于“行业动态”和“职业发展”的建议,这让我对未来的学习和工作有了更清晰的规划。作者分享了许多他的个人经验和教训,让我少走了很多弯路。这本书不仅仅是关于如何设计一个角色,更是关于如何成为一个优秀的游戏角色设计师。它让我看到了这个行业的光明前景,也让我对自己的潜力有了更深的认识。我强烈推荐这本书给任何对游戏角色设计感兴趣的人,无论你是新手还是有一定经验的设计师,都能从中获得巨大的收获。
评分这本书的排版和插图给我的第一印象就非常棒,整体设计非常现代,而且具有艺术感。当我开始阅读时,发现内容同样令人惊艳。作者以一种非常独特的方式来引导读者进入游戏角色设计的奇妙世界。他并没有一开始就抛出晦涩难懂的理论,而是通过一系列生动有趣的案例,循序渐进地展示了角色设计中那些至关重要的元素。我尤其喜欢书中关于“角色性格塑造”的部分,作者用了很多篇幅来讲解如何通过角色的外形、服装、甚至微小的肢体语言来传达其内在的性格和故事背景。这让我意识到,一个成功的角色不仅仅是好看,更重要的是有灵魂,能够引起玩家的共鸣。书中对不同文化背景和历史时期的人物形象的分析也做得非常出色,这为我提供了很多宝贵的参考,让我能够将历史和文化元素巧妙地融入到我的角色设计中。我感觉这本书就像一位博学的向导,带领我穿越各种风格和流派,去探索角色设计的无限可能。它不仅提升了我的审美能力,更重要的是,它教会了我如何去思考,如何去构建一个令人难忘的角色。
评分中午在图书馆发现的 大概阅读了一遍 不错 有几个例子早先有在cgw杂志上见过 找时间借回去参考启发学习
评分3d部分直接忽略
评分其实是一本讲用ps做原画到用max做出模型的示例书。
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