游戏角色设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
☆☆☆☆☆
简体网页||
繁体网页
(韩)宋华燮//金镇哼|译者
人民邮电
武传海
2011-1
545
128.00元
9787115240156
图书标签:
游戏
CG
馆
概念设计
喜欢 游戏角色设计 的读者还喜欢
下载链接在页面底部
点击这里下载
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
发表于2024-12-25
游戏角色设计 epub 下载 mobi 下载 pdf 下载 txt 电子书 下载 2024
游戏角色设计 epub 下载 mobi 下载 pdf 下载 txt 电子书 下载 2024
游戏角色设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
图书描述
《游戏角色设计》内容简介:3D领域是一个瞬息万变的领域,各种3D软件、3D制作技术更新很快,面对不断更新的技术,任何一个在3D领域工作的人都需要持续不断地学习。我也一直存不断的学习中。到现在为止,学习3D已经近10年了,借助写书的这次机会,把10年问积累的东西全部分享给大家。在写《游戏角色设计》的时候,我时常想起自己上学的时候,希望看到具体的演示实例,但是市而上的书籍很多都是以介绍3D软件的使用方法为主,密密麻麻的文字都是一些软件的操作说明,缺乏具体实用的实例。从那时开始,就打算写一本以3D制作流程为主的书,这个愿望直到今天才得以成真。《游戏角色设计》在写作过程中,对3D软件操作方面的说明较少,如果您想学习3D软件操作方面的知识,请参考其他相关书籍,《游戏角色设计》主要以3D建模实务为主线,通过讲解具体的实例,让大家掌握3D制作的流程及其使用的相关技术。同时,书中使用了大量的演示截图,相信这比纯文字史方便大家理解。《游戏角色设计》中使用的实例都是经过精心挑选的,在实例的学习中,大家都能学习到我多年的经验、知识与技术,相信这些对大家非常有帮助。
游戏角色设计 下载 mobi epub pdf txt 电子书
著者简介
图书目录
Section 01 概念设计 Part 01 概念艺术概要与历史 01 概念艺术的定义 02 西方概念艺术的发展及其代表艺术家 03 东方概念艺术的发展及其代表艺术家 作者画廊 金镇哼 Part 02 设计参考资料查询的重要性 01 世界著名绘画大师 02 现代设计趋势分析 03 理解自然物 04 理解人造物 作者画廊 金镇哼 Part 03 概念艺术的基本工具 01 传统工具 02 数字工具 作者画廊 金镇哼 Part 04 photoshop针对概念艺术的功能支持 01 制作画笔 02 图层效果 03 钢笔工具、套索工具、图章工具、色彩修正工具 作者画廊 金镇哼 Part 05 绘图(drawing)与绘画(painting) 01 解剖学 02 角色设计 03 凶恶角色与怪兽 04 自然环境与建筑物 05 机器人、机械等 06 透视图 07 阴影与色彩 Part 06 概念设计实战应用 01 角色设计 ① 普通模式下的角色设计 ② 超级模式下的角色设计 02 怪物设计 ① 绘制草图 ② 上色 03 机器人设计 ① 绘制线稿 ② 在photoshop中上色 ③ 绘制orthographic(正交视图) 04 东亚古典背景设计 北美大师访谈录 scott robertson phil shenk,gravity bear ceo marsel khadiyev(程序员/角色美术师) 金永浩(joe kim,角色美术师) 李在翰(角色美术师) Section 02 d角色建模实战 Part 07 zbrush基础应用 01 利用z球(zsphere)雕刻人物头部 ① 切入主题 ② 创建sphere ③ 制作人物头部基本的骨骼 ④ 进一步对人物的头部进行平滑处理 ⑤ 创建人物的嘴唇 ⑥ 创建人物的鼻子 ⑦ 创建人物的眼睛 ⑧ 创建人物的耳朵 作者作品展示 宋华燮 02 利用z球(zsphere)雕刻人物躯体 ① 利用z球创建骨骼 ② 在sub-d level 1级别下雕刻人物细节 ③ 在sub-d level 1级别下继续雕刻人体模型(part ⅱ) ④ 在sub-d level 2细节级别下继续雕刻人体模型 ⑤ 在sub-d level 4细节级别下雕刻人体细节 ⑥ 添加面部细节 ⑦ 调整人体姿势 ⑧ 利用z球骨骼进行rigging后,调整人物姿势 Part 08 制作[坏警察:jim]模型 01 理解retopology ① 入题 ② 转换成理想的网格结构 ③ 设置uv layout 02 在3ds max中制作角色上衣、下衣 ① 利用spline制作角色上衣 ② 制作裤子与军靴 ③ 制作手部 作者作品展示 宋华燮 03 展开人体uv ① 衬衫的uv layout ② 展开胳膊uv ③ 展开防弹衣、裤子、军靴uv 作者作品展示 宋华燮 04 利用zbrush雕刻细节 ① 雕刻胳膊皮肤纹理 ② 雕刻头部与面部肌肉 ③ 雕刻上衣(防弹衣、衬衫)褶皱纹理 ④ 雕刻裤子褶皱纹理 ⑤ 雕刻军靴细节特征 ⑥ 制作警徽,完成最终雕刻 作品展示 宋华燮 05 纹理贴图 ① 入题 ② 利用多边形着色,向人物面部添加纹理 ③ 利用头部素材图片,向人头模型进行投影 ④ 制作胳膊纹理贴图 ⑤ 制作防弹衣纹理贴图 ⑥ 制作牛仔裤纹理贴图 ⑦ 制作军靴纹理贴图 ⑧ 最终效果 作品展示 宋华燮 06 制作低多边形模型数据 ① 入题 ② 制作[坏警察:jim]的低多边形模型数据 ③ 利用unreal editor观察模型效果 作品展示 宋华燮 Part 09 从概念设计到3d角色建模 01 制作机器人 ① 入题 ② proxy-i阶段(原型) ③ proxy-ii阶段与高多边形模型 ④ 低多边形模型与法线贴图 ⑤ 纹理贴图与最终效果 02 制作怪兽 ① 入题 ② 雕刻准备 ③ 多边形着色(poly painting) ④ 在zbrush中制作合成贴图 ⑤ 在photoshop中进行合成、修饰处理 Appendix 灵活运用zbrush ① 制作眼球 ② 利用mentalray渲染zbrush材质 ③ 在zbrush中再次修改模型 ④ 在利用z球骨骼制作的角色的臀部上添加尾巴 大师作品展示 Art center学生作品展示
· · · · · · (
收起)
游戏角色设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载
用户评价
评分
☆☆☆☆☆
3d部分直接忽略
评分
☆☆☆☆☆
3d部分直接忽略
评分
☆☆☆☆☆
其实是一本讲用ps做原画到用max做出模型的示例书。
评分
☆☆☆☆☆
中午在图书馆发现的 大概阅读了一遍 不错 有几个例子早先有在cgw杂志上见过 找时间借回去参考启发学习
评分
☆☆☆☆☆
其实是一本讲用ps做原画到用max做出模型的示例书。
读后感
评分
☆☆☆☆☆
评分
☆☆☆☆☆
评分
☆☆☆☆☆
评分
☆☆☆☆☆
评分
☆☆☆☆☆
类似图书 点击查看全场最低价
游戏角色设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024