《遊戲角色設計》內容簡介:3D領域是一個瞬息萬變的領域,各種3D軟件、3D製作技術更新很快,麵對不斷更新的技術,任何一個在3D領域工作的人都需要持續不斷地學習。我也一直存不斷的學習中。到現在為止,學習3D已經近10年瞭,藉助寫書的這次機會,把10年問積纍的東西全部分享給大傢。在寫《遊戲角色設計》的時候,我時常想起自己上學的時候,希望看到具體的演示實例,但是市而上的書籍很多都是以介紹3D軟件的使用方法為主,密密麻麻的文字都是一些軟件的操作說明,缺乏具體實用的實例。從那時開始,就打算寫一本以3D製作流程為主的書,這個願望直到今天纔得以成真。《遊戲角色設計》在寫作過程中,對3D軟件操作方麵的說明較少,如果您想學習3D軟件操作方麵的知識,請參考其他相關書籍,《遊戲角色設計》主要以3D建模實務為主綫,通過講解具體的實例,讓大傢掌握3D製作的流程及其使用的相關技術。同時,書中使用瞭大量的演示截圖,相信這比純文字史方便大傢理解。《遊戲角色設計》中使用的實例都是經過精心挑選的,在實例的學習中,大傢都能學習到我多年的經驗、知識與技術,相信這些對大傢非常有幫助。
這本書的價值遠超我的預期。它就像一把金鑰匙,為我打開瞭遊戲角色設計領域的大門。作者在書中提供瞭一套非常完整和係統化的學習框架,從基礎的素描技巧到高級的色彩運用,再到如何理解不同類型的遊戲風格,幾乎涵蓋瞭角色設計的所有重要方麵。我尤其被書中關於“材質錶現”和“光影運用”的講解所吸引。作者用非常直觀的方式展示瞭如何通過不同的筆觸和色彩,去錶現齣金屬的冰冷、布料的柔軟、皮膚的質感等等,這對於提升我作品的真實感和視覺衝擊力非常有幫助。而且,書中還穿插瞭很多關於“行業動態”和“職業發展”的建議,這讓我對未來的學習和工作有瞭更清晰的規劃。作者分享瞭許多他的個人經驗和教訓,讓我少走瞭很多彎路。這本書不僅僅是關於如何設計一個角色,更是關於如何成為一個優秀的遊戲角色設計師。它讓我看到瞭這個行業的光明前景,也讓我對自己的潛力有瞭更深的認識。我強烈推薦這本書給任何對遊戲角色設計感興趣的人,無論你是新手還是有一定經驗的設計師,都能從中獲得巨大的收獲。
评分我不得不說,這本書真的讓我對遊戲角色設計的理解發生瞭一次質的飛躍。在我拿到它之前,我一直覺得角色設計是一門非常神秘的藝術,需要天生的靈感和大量的經驗積纍。但是,這本書用一種非常係統和科學的方法,將這門藝術拆解開來,並且清晰地展示瞭實現它的步驟和方法。作者在書中強調瞭“從概念到成品”的完整流程,從最初的創意構思,到草圖繪製,再到細節刻畫和最終的模型製作,每一個環節都進行瞭詳細的闡述。我特彆欣賞他對“功能性設計”的強調,他認為角色的外形設計不僅僅是為瞭好看,更要符閤其在遊戲中的功能和定位。比如,一個戰士的角色,他的盔甲設計就應該體現齣堅固和力量感,而一個刺客的角色,則需要更靈活和隱蔽的設計。這種將藝術與功能相結閤的思路,對我來說是全新的啓發。書中還包含瞭很多實用的技巧和工具介紹,讓我知道如何更有效地利用現有的資源來完成我的設計。這本書讓我覺得,角色設計不再是一件遙不可及的事情,而是可以通過學習和實踐去掌握的技能。
评分這本書的排版和插圖給我的第一印象就非常棒,整體設計非常現代,而且具有藝術感。當我開始閱讀時,發現內容同樣令人驚艷。作者以一種非常獨特的方式來引導讀者進入遊戲角色設計的奇妙世界。他並沒有一開始就拋齣晦澀難懂的理論,而是通過一係列生動有趣的案例,循序漸進地展示瞭角色設計中那些至關重要的元素。我尤其喜歡書中關於“角色性格塑造”的部分,作者用瞭很多篇幅來講解如何通過角色的外形、服裝、甚至微小的肢體語言來傳達其內在的性格和故事背景。這讓我意識到,一個成功的角色不僅僅是好看,更重要的是有靈魂,能夠引起玩傢的共鳴。書中對不同文化背景和曆史時期的人物形象的分析也做得非常齣色,這為我提供瞭很多寶貴的參考,讓我能夠將曆史和文化元素巧妙地融入到我的角色設計中。我感覺這本書就像一位博學的嚮導,帶領我穿越各種風格和流派,去探索角色設計的無限可能。它不僅提升瞭我的審美能力,更重要的是,它教會瞭我如何去思考,如何去構建一個令人難忘的角色。
评分這本書簡直就是一位經驗豐富的導師,在我的案頭靜靜地指導。當我打開它的時候,就被那種撲麵而來的專業感所吸引。書中的每一個章節都仿佛經過精心打磨,內容詳實,邏輯清晰,讓人感覺作者對遊戲角色設計這個領域有著深刻的理解和獨到的見解。我特彆欣賞作者在闡述設計理念時,那種循序漸進、由淺入深的方式。他不僅僅是羅列技巧,更重要的是,他會深入剖析為什麼這樣設計是有效的,背後的原理是什麼,以及如何在不同的遊戲類型和風格中靈活運用。書中引用的案例也十分豐富,從經典到現代,從寫實到誇張,涵蓋瞭各種類型的角色,並對這些角色的設計思路進行瞭細緻的解讀,這讓我受益匪淺。我總覺得,這本書不僅僅是教我“怎麼做”,更重要的是教我“為什麼這麼做”,這種“知其然,知其所以然”的學習過程,對於提升我的設計思維至關重要。很多時候,我在遇到瓶頸時,翻開這本書,總能從中找到新的靈感和解決問題的方法。它就像一個寶庫,每一次翻閱都能發現新的驚喜,讓我對遊戲角色設計的理解更加深刻,也更加堅定瞭我在這條道路上繼續探索的決心。
评分這本書給我帶來瞭一種前所未有的沉浸式學習體驗。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一場關於遊戲角色靈魂的探索之旅。作者的語言風格非常生動活潑,並且充滿瞭激情,讀起來一點也不枯燥。他能夠用非常通俗易懂的比喻來解釋復雜的概念,讓即使是初學者也能輕鬆理解。我最喜歡的是書中關於“情緒錶達”的章節,作者通過大量的圖例分析,詳細講解瞭如何通過麵部錶情、肢體動作和眼神來傳達角色的喜怒哀樂,以及如何讓這些情緒在玩傢與角色的互動中産生共鳴。這讓我深刻地體會到,一個有血有肉的角色,纔能夠真正打動玩傢的心。書中還包含瞭很多關於“故事敘述”的內容,作者認為角色的設計本身就是一種敘事,每一個細節都在講述著角色的故事。這啓發瞭我從更宏觀的角度去審視角色設計,不僅僅關注外在的美感,更要深入挖掘角色的內在世界。這本書讓我覺得,角色設計是一門充滿人文關懷的藝術,它關乎情感,關乎故事,關乎玩傢與遊戲世界的情感連接。
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中午在圖書館發現的 大概閱讀瞭一遍 不錯 有幾個例子早先有在cgw雜誌上見過 找時間藉迴去參考啓發學習
评分3d部分直接忽略
评分中午在圖書館發現的 大概閱讀瞭一遍 不錯 有幾個例子早先有在cgw雜誌上見過 找時間藉迴去參考啓發學習
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