Welcome to the latest volume of ShaderX! This all-new collection is packed with insightful new techniques, innovative approaches to common problems, and practical tools and tricks that will help you in all areas of shader programming. All of the articles evolved from the work and experiences of industry pros, and all of the sections were edited by shader programming experts. With the rapid advances in DirectX, OpenGL, and graphics cards, vertex and pixel shaders are becoming more widely used in high-end graphics and game development. The challenges of mastering these techniques can be daunting for new programmers, but with this comprehensive collection of ready-to-use techniques, they'll get up to speed quickly. And for the more experienced programmers, they'll find insights and tricks that will improve their efficiency and prevent redundancy. If you are involved in shader programming, this is a must-have reference for your collection.
是我在3D学习中重要的一本书 该书系列的内容比较泛,也是该系列的一大特色,每本书里都会有各个领域的高手贡献顶尖想法,也许有部分内容你现在用不到,不过随着硬件发展,肯定还会用到的。
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《ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL》这本书,给我的感觉就像是一次深度探索图形渲染世界的旅行。我尤其喜欢它对各种复杂着色器技术,比如曲面细分、几何着色器以及各种纹理映射技术的详细介绍。书中提供的不仅仅是代码,更是关于这些技术如何与GPU硬件协同工作,以及如何进行高效优化的深刻见解。它让我理解了为什么某些渲染技巧在实践中效果显著,而另一些则可能成为性能瓶颈。我个人认为,这本书对于任何想要深入了解图形渲染管线,并希望将自己的技术推向新高度的开发者来说,都是一本必读之作。它不仅教授了“如何做”,更重要的是解释了“为什么这么做”,这对于建立扎实的图形编程基础至关重要。
评分《ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL》这本书,简直是我在图形学道路上的“圣经”!我一直对实时渲染的细节和背后原理充满好奇,而这本书恰恰满足了我所有的求知欲。它没有回避任何复杂的数学公式或底层实现,而是将它们一一剖析,并且用直观的图示和代码示例来辅助理解。我尤其欣赏书中对于不同渲染技术在性能和视觉效果上的权衡分析,这对于在有限的资源下做出最佳的渲染决策至关重要。读完其中的一些章节,我感觉自己对GPU的工作方式以及着色器语言的运用有了质的飞跃。这本书不仅仅是知识的传授,更是一种思维方式的引导,让我学会如何从根本上去思考和解决图形渲染中的问题。
评分这本《ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL》简直是图形编程领域的一本宝藏!我作为一名正在努力提升自己图形技术水平的开发者,拿到这本书的时候,简直就像发现了一座金矿。书中的内容深入浅出,尽管主题是“高级渲染”,但作者却能用非常清晰的逻辑和丰富的实例来解释那些复杂的概念。我尤其喜欢它在介绍DirectX和OpenGL的着色器方面所做的细致对比和讲解,这对于我理解不同API的优势和劣势,以及如何跨平台开发非常有帮助。书中不仅涵盖了理论知识,更重要的是提供了大量的实战代码和优化技巧,这些都让我能够立即应用到我的项目中,显著提升了渲染效果和性能。每一次阅读,都仿佛与一位经验丰富的导师在进行一对一的交流,他耐心地解答我心中可能存在的每一个疑惑,并且总是能给出最专业、最前沿的解决方案。我可以说,这本书已经成为了我书架上最重要的参考资料之一,它不仅拓宽了我的视野,更赋予了我解决实际问题的能力。
评分我最近刚入手了《ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL》,这本书给我的第一印象就是“厚重”且“专业”。虽然我还没有深入到每一个章节,但仅仅是浏览目录和前言,就足以让我感受到其内容的深度和广度。它不像市面上很多浮于表面的教程,而是真正地钻研了图形渲染的核心技术。特别是关于GPU架构、并行计算以及各种高级着色器技术的讨论,让我对现代图形硬件的强大能力有了更直观的认识。我特别期待书中关于实时光线追踪和全局光照的章节,这正是我当前项目最需要解决的难题。书中提供的那些具体的算法实现和性能分析,无疑将是帮助我攻克技术难关的利器。这本书的出版,对于任何想要在图形领域取得突破的工程师来说,都是一个不可或缺的参考。
评分说实话,刚开始我拿到《ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL》这本书时,心里还有点忐忑,毕竟“Advanced”这个词就意味着挑战。然而,翻开之后,我发现我的担忧是多余的。作者的叙述风格非常引人入胜,他能够将那些枯燥的技术概念解释得生动有趣。我尤其喜欢书中关于物理基渲染(PBR)和后期处理效果的讲解,这些技术对于提升游戏画面的真实感至关重要。通过书中的示例,我不仅学会了如何实现这些效果,还了解了它们背后的物理原理,这让我能够更灵活地运用这些技术来创造出更加惊艳的视觉体验。这本书绝对是我近年来阅读过的技术书籍中最具价值的一本,它为我打开了通往更高级渲染世界的大门。
评分还可以,有几篇文章还挺不错的,http://www.douban.com/note/234545708/ 这里记录了几篇我比较感兴趣的。
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