ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL

ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Charles River Media
作者:Wolfgang Engel
出品人:
页数:654
译者:
出版时间:2004-11-29
价格:USD 59.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9781584503576
丛书系列:ShaderX
图书标签:
  • shader
  • 游戏开发
  • 图形学
  • GPU
  • 计算机图形
  • 计算机
  • CG
  • 游戏编程
  • Shader
  • DirectX
  • OpenGL
  • Rendering
  • Graphics
  • Programming
  • Computer Graphics
  • Real-time Rendering
  • Visual Effects
  • Game Development
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Welcome to the latest volume of ShaderX! This all-new collection is packed with insightful new techniques, innovative approaches to common problems, and practical tools and tricks that will help you in all areas of shader programming. All of the articles evolved from the work and experiences of industry pros, and all of the sections were edited by shader programming experts. With the rapid advances in DirectX, OpenGL, and graphics cards, vertex and pixel shaders are becoming more widely used in high-end graphics and game development. The challenges of mastering these techniques can be daunting for new programmers, but with this comprehensive collection of ready-to-use techniques, they'll get up to speed quickly. And for the more experienced programmers, they'll find insights and tricks that will improve their efficiency and prevent redundancy. If you are involved in shader programming, this is a must-have reference for your collection.

好的,以下是为您撰写的图书简介,旨在全面介绍该书内容,并避免提及您提到的书名: --- 《光影魔法:现代图形渲染技术精要》 深入探索计算机图形学的尖端领域,掌握实时渲染的艺术与科学 在视觉计算飞速发展的今天,逼真的三维图形已成为电子游戏、电影制作、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及科学可视化的核心驱动力。本书是献给所有致力于掌握现代实时渲染技术、深入理解图形硬件管线和实现高质量视觉效果的开发者、艺术家和研究人员的权威指南。 本书摒弃了浅尝辄止的理论介绍,直击当代图形编程的核心难点与前沿技术,提供了一套系统、深入且实践导向的学习路径。我们不仅仅是介绍 API 的用法,更侧重于解释“为什么”和“如何”在底层实现这些效果,从而培养读者构建高性能、高保真渲染系统的能力。 第一部分:渲染管线的基石与效率优化 本部分为深入研究奠定坚实的基础。我们将详细剖析现代图形 API(如 Vulkan 和 DirectX 12 范式)下的渲染管线,理解 GPU 的工作原理及其与 CPU 的协同机制。 图形 API 深度解析: 探讨现代低层级 API 的设计哲学,包括命令列表(Command Lists)、描述符堆(Descriptor Heaps)和同步原语(Synchronization Primitives)。重点分析如何通过显式的资源管理和命令调度,最大限度地榨取多核 CPU 和并行 GPU 的性能潜力。 内存管理与性能瓶颈: 深入研究 GPU 资源的生命周期管理,包括纹理、缓冲区和着色器资源的上传与映射策略。我们提供实用的技术来识别和缓解常见的 CPU 瓶颈(如 Draw Call 开销、状态切换延迟)和 GPU 瓶颈(如内存带宽限制、过度或不足的计算负载)。 几何处理与高效剔除: 覆盖从 CPU 侧到 GPU 侧的几何体处理流程。详述视锥体剔除、遮挡查询(Occlusion Query)的优化应用,以及分层级细节(LOD)系统的实现策略,确保只有真正可见和重要的几何信息才进入像素着色器。 第二部分:光照、着色与材质模型 光影是赋予场景真实感的灵魂。本部分专注于构建复杂、物理准确的照明和材质系统。 物理渲染(PBR)的实现: 全面解析基于物理的渲染模型的数学基础,包括微表面理论(Microfacet Theory)、BRDF(双向反射分布函数)的推导与选择(如 GGX、Beckmann)。我们将指导读者如何从零开始构建一套一致的 PBR 材质系统,处理金属度、粗糙度、法线映射等关键参数。 高级光照技术: 超越传统的漫反射和高光反射,本书深入探讨实时全局光照(GI)的实现。详细介绍屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)的优化实现,以及光线追踪技术在混合渲染管线中的集成。探讨如何使用体素全局光照(Voxel Global Illumination)和辐射场(Radiance Fields)来模拟间接光照的复杂性。 着色器编程的艺术: 重点讲解现代着色器语言(如 HLSL/GLSL)的高级特性,包括计算着色器(Compute Shaders)的应用,用于替代传统管线阶段的并行计算任务,例如粒子系统更新、后处理效果和自定义数据处理。 第三部分:后处理与视觉增强 渲染的最后一步,也是决定最终观感质量的关键环节,在于精妙的后处理链条。 深度感知与景深(DoF): 构建高质量的、可控的景深效果,分析各种 DoF 算法(如辅助相机法、基于滤波的方法)的优缺点,并演示如何利用深度信息实现平滑且自然的焦点过渡。 运动模糊与时间抗锯齿(TAA): 实时模拟时间维度上的视觉效果。本书详细阐述运动矢量的生成、累积缓冲区的管理,以及如何利用这些技术实现高质量的 TAA,有效抑制高频噪声和闪烁现象,同时避免过度拖影。 色彩空间管理与色调映射: 理解从 HDR(高动态范围)到 LDR(低动态范围)的转换过程。详述 ACES、Filmic 等专业电影级色调映射曲线,并指导读者实现精确的色彩分级(Color Grading)和色彩校正(Color Correction),确保最终输出的画面具有专业水准的影调和饱和度。 第四部分:前沿与特定领域应用 本部分着眼于最新的研究成果和特定应用场景下的渲染挑战。 体积渲染与雾效: 探讨如何模拟大气散射、云层和烟雾等体积现象。介绍使用光线步进(Ray Marching)和密度函数来渲染逼真的雾效和云体结构。 可编程渲染管道的扩展: 讨论如何利用计算着色器实现基于数据的驱动渲染(Data-Driven Rendering),例如过程化纹理生成、几何体细分或复杂的布料/毛发模拟。 性能调试与诊断工具链: 强调实战能力,介绍使用行业领先的性能分析器(如 RenderDoc, PIX, Nsight Graphics)来捕获、分析和优化渲染帧的实用技巧,使读者能够独立诊断复杂场景中的性能瓶颈。 本书结构严谨,图文并茂,包含大量的代码示例和详细的数学推导。它旨在帮助读者从“会使用”渲染 API 迈向“精通”渲染算法,是构建下一代沉浸式视觉体验的必备工具书。无论您是独立开发者,还是大型团队的图形工程师,本书都将是您通往高效、高质量实时渲染彼岸的坚实桥梁。

作者简介

目录信息

读后感

评分

是我在3D学习中重要的一本书 该书系列的内容比较泛,也是该系列的一大特色,每本书里都会有各个领域的高手贡献顶尖想法,也许有部分内容你现在用不到,不过随着硬件发展,肯定还会用到的。

评分

是我在3D学习中重要的一本书 该书系列的内容比较泛,也是该系列的一大特色,每本书里都会有各个领域的高手贡献顶尖想法,也许有部分内容你现在用不到,不过随着硬件发展,肯定还会用到的。

评分

是我在3D学习中重要的一本书 该书系列的内容比较泛,也是该系列的一大特色,每本书里都会有各个领域的高手贡献顶尖想法,也许有部分内容你现在用不到,不过随着硬件发展,肯定还会用到的。

评分

是我在3D学习中重要的一本书 该书系列的内容比较泛,也是该系列的一大特色,每本书里都会有各个领域的高手贡献顶尖想法,也许有部分内容你现在用不到,不过随着硬件发展,肯定还会用到的。

评分

是我在3D学习中重要的一本书 该书系列的内容比较泛,也是该系列的一大特色,每本书里都会有各个领域的高手贡献顶尖想法,也许有部分内容你现在用不到,不过随着硬件发展,肯定还会用到的。

用户评价

评分

《ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL》这本书,给我的感觉就像是一次深度探索图形渲染世界的旅行。我尤其喜欢它对各种复杂着色器技术,比如曲面细分、几何着色器以及各种纹理映射技术的详细介绍。书中提供的不仅仅是代码,更是关于这些技术如何与GPU硬件协同工作,以及如何进行高效优化的深刻见解。它让我理解了为什么某些渲染技巧在实践中效果显著,而另一些则可能成为性能瓶颈。我个人认为,这本书对于任何想要深入了解图形渲染管线,并希望将自己的技术推向新高度的开发者来说,都是一本必读之作。它不仅教授了“如何做”,更重要的是解释了“为什么这么做”,这对于建立扎实的图形编程基础至关重要。

评分

《ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL》这本书,简直是我在图形学道路上的“圣经”!我一直对实时渲染的细节和背后原理充满好奇,而这本书恰恰满足了我所有的求知欲。它没有回避任何复杂的数学公式或底层实现,而是将它们一一剖析,并且用直观的图示和代码示例来辅助理解。我尤其欣赏书中对于不同渲染技术在性能和视觉效果上的权衡分析,这对于在有限的资源下做出最佳的渲染决策至关重要。读完其中的一些章节,我感觉自己对GPU的工作方式以及着色器语言的运用有了质的飞跃。这本书不仅仅是知识的传授,更是一种思维方式的引导,让我学会如何从根本上去思考和解决图形渲染中的问题。

评分

这本《ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL》简直是图形编程领域的一本宝藏!我作为一名正在努力提升自己图形技术水平的开发者,拿到这本书的时候,简直就像发现了一座金矿。书中的内容深入浅出,尽管主题是“高级渲染”,但作者却能用非常清晰的逻辑和丰富的实例来解释那些复杂的概念。我尤其喜欢它在介绍DirectX和OpenGL的着色器方面所做的细致对比和讲解,这对于我理解不同API的优势和劣势,以及如何跨平台开发非常有帮助。书中不仅涵盖了理论知识,更重要的是提供了大量的实战代码和优化技巧,这些都让我能够立即应用到我的项目中,显著提升了渲染效果和性能。每一次阅读,都仿佛与一位经验丰富的导师在进行一对一的交流,他耐心地解答我心中可能存在的每一个疑惑,并且总是能给出最专业、最前沿的解决方案。我可以说,这本书已经成为了我书架上最重要的参考资料之一,它不仅拓宽了我的视野,更赋予了我解决实际问题的能力。

评分

我最近刚入手了《ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL》,这本书给我的第一印象就是“厚重”且“专业”。虽然我还没有深入到每一个章节,但仅仅是浏览目录和前言,就足以让我感受到其内容的深度和广度。它不像市面上很多浮于表面的教程,而是真正地钻研了图形渲染的核心技术。特别是关于GPU架构、并行计算以及各种高级着色器技术的讨论,让我对现代图形硬件的强大能力有了更直观的认识。我特别期待书中关于实时光线追踪和全局光照的章节,这正是我当前项目最需要解决的难题。书中提供的那些具体的算法实现和性能分析,无疑将是帮助我攻克技术难关的利器。这本书的出版,对于任何想要在图形领域取得突破的工程师来说,都是一个不可或缺的参考。

评分

说实话,刚开始我拿到《ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL》这本书时,心里还有点忐忑,毕竟“Advanced”这个词就意味着挑战。然而,翻开之后,我发现我的担忧是多余的。作者的叙述风格非常引人入胜,他能够将那些枯燥的技术概念解释得生动有趣。我尤其喜欢书中关于物理基渲染(PBR)和后期处理效果的讲解,这些技术对于提升游戏画面的真实感至关重要。通过书中的示例,我不仅学会了如何实现这些效果,还了解了它们背后的物理原理,这让我能够更灵活地运用这些技术来创造出更加惊艳的视觉体验。这本书绝对是我近年来阅读过的技术书籍中最具价值的一本,它为我打开了通往更高级渲染世界的大门。

评分

还可以,有几篇文章还挺不错的,http://www.douban.com/note/234545708/ 这里记录了几篇我比较感兴趣的。

评分

还可以,有几篇文章还挺不错的,http://www.douban.com/note/234545708/ 这里记录了几篇我比较感兴趣的。

评分

还可以,有几篇文章还挺不错的,http://www.douban.com/note/234545708/ 这里记录了几篇我比较感兴趣的。

评分

还可以,有几篇文章还挺不错的,http://www.douban.com/note/234545708/ 这里记录了几篇我比较感兴趣的。

评分

还可以,有几篇文章还挺不错的,http://www.douban.com/note/234545708/ 这里记录了几篇我比较感兴趣的。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有