This book is suitable for undergraduate students in computer science and engineering, for students in other disciplines who have good programming skills, and for professionals. Computer animation and graphics–once rare, complicated, and comparatively expensive–are now prevalent in everyday life from the computer screen to the movie screen. Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL®, 6e, is the only introduction to computer graphics text for undergraduates that fully integrates OpenGL 3.1 and emphasizes application-based programming. Using C and C++, the top-down, programming-oriented approach allows for coverage of engaging 3D material early in the text so readers immediately begin to create their own 3D graphics. Low-level algorithms (for topics such as line drawing and filling polygons) are presented after readers learn to create graphics.
初学者,粗略看完感觉挺好,评价一下。 本书涵盖了图形学的各个方面,内容很是丰富,语言也比较浅显易懂,入门看觉得不错,对图形学有了个大体的了解。 一大特点是比较新。不断出新版啊,我看的已经是2011年出的第六版了。比起老的版本,变化还是挺大的(其实我没看过老版,...
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这本书的深度和广度着实令我印象深刻。它不仅仅是停留在基础概念的介绍,而是深入探讨了计算机图形学领域的一些核心技术和前沿发展。从光栅化到射线追踪,再到更复杂的全局光照技术,作者都进行了详尽的阐述,并提供了大量的数学推导和算法分析。虽然有些章节需要花费更多的时间去消化,但我认为这种深入的讲解正是这本书的价值所在。我尤其欣赏作者在处理高级话题时,并没有回避其中的复杂性,而是通过清晰的逻辑和结构化的论述,帮助读者逐步理解。书中对GPU并行计算的介绍也让我大开眼界,我一直对游戏引擎和实时渲染的背后原理感到好奇,这本书正好解答了我的疑问。它不仅仅是理论的堆砌,还包含了很多实际的编程技巧和优化策略,这些内容对于任何想要在图形学领域深入发展的工程师来说都是无价的。这本书无疑为我打开了一扇新的大门,让我对这个领域有了更全面、更深刻的认识。
评分说实话,我抱着非常大的期待来阅读这本书,并且它也超出了我的预期。书中对各种图形学算法的分析非常透彻,从基础的向量和矩阵运算,到高级的光线传播模型,作者都进行了深入的剖析。我尤其对书中关于高级着色器语言(如GLSL)的介绍非常感兴趣,这让我能够更好地理解如何在GPU上实现复杂的视觉效果。虽然其中涉及到一些数学知识,但作者的讲解清晰明了,并且提供了大量的代码示例,这极大地帮助了我理解和应用这些知识。这本书不仅仅是一本技术书籍,它更像是一扇通往图形学世界的大门,让我看到了这个领域的无限可能性。我能够感受到作者在编写这本书时付出的巨大心血,将如此复杂的知识体系组织得如此有序和易于理解,绝非易事。这绝对是一本值得反复研读的经典之作,对于任何想要在计算机图形学领域有所建树的人来说,都是不可或缺的参考。
评分我一直对动画制作的计算机图形学部分很感兴趣,这本书在这方面的内容让我惊喜不已。从关键帧动画的原理,到骨骼动画和蒙皮技术的实现,书中的讲解非常到位。我尤其喜欢关于物理模拟的部分,像是流体模拟、布料模拟等等,这些内容让我了解到如何让虚拟世界中的物体展现出逼真的运动轨迹。书中的图示和案例分析都非常贴切,让我能够更好地理解算法的实际应用。虽然我还没有深入研究每一段代码,但光是理解这些概念本身就已经让我受益匪浅。它让我明白了电影中那些栩栩如生的特效是如何诞生的,也让我对CG动画的创作过程有了更深的敬意。这本书不仅仅是技术手册,更像是一本关于如何“创造生命”的指南,让我对未来的学习方向有了更清晰的规划。我强烈推荐给所有对动画和视觉特效感兴趣的朋友。
评分这本书给我带来了非常独特的阅读体验。它在讲解概念时,采用了非常注重直觉和理解的方式,而不是一味地强调公式和数学推导。书中有很多巧妙的比喻和类比,让我能够迅速抓住核心要点。我特别喜欢书中关于场景管理和渲染管线的讨论,这些内容让我明白了如何在复杂的虚拟环境中高效地绘制出逼真的图像。作者在讲解过程中,始终保持着一种启发性的态度,引导读者主动思考,而不是被动接受。即使是一些相对复杂的算法,通过作者的讲解,也变得容易理解和接受。我甚至在阅读过程中,时不时会停下来,尝试在脑海中构建出相关的模型和流程,这种主动参与的学习方式让我收获颇丰。这本书就像一位经验丰富的导师,用最易懂的方式将最前沿的知识传递给我。
评分这本书实在太有趣了!我一拿到手就迫不及待地翻看了起来。尽管我对计算机图形学的基础知识了解得不算太多,但这本书就像一个循序渐进的向导,让我能够轻松地理解那些一开始看起来非常复杂的概念。它不是那种枯燥乏味的教科书,而是充满了很多引人入胜的例子和图示,让抽象的理论变得生动形象。我特别喜欢书中关于三维建模的部分,那些关于多边形网格、曲线和曲面的讲解,配合着清晰的代码片段,让我仿佛置身于一个虚拟的创作世界。作者在讲解算法时,总是能把数学原理和实际应用联系起来,让我深刻理解为什么某个算法能够实现特定的视觉效果。而且,书中的一些小技巧和最佳实践,对于我这种初学者来说简直是宝藏,让我少走了很多弯路。我甚至觉得,如果能把书中的练习题都做一遍,我的图形学技能肯定会有一个质的飞跃。总的来说,这是一本让我爱不释手的书,无论是作为入门读物还是进阶参考,都非常值得推荐。
评分初尝computer graphics 以及 OpenGL。
评分C/C++语言的代码和GLSL代码混在一起。。。
评分代码写得像大便,这还是第6版。翻了下第5版,代码写得还不如大便。看来第6版是作者自己都受不了了,自裁了。向劣质代码爱好者、心理承受能力强者推荐。
评分初尝computer graphics 以及 OpenGL。
评分初尝computer graphics 以及 OpenGL。
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