mental ray渲染技术超级手册

mental ray渲染技术超级手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电
作者:德里迈耶
出品人:
页数:544
译者:费广正
出版时间:2007-6
价格:78.00元
装帧:
isbn号码:9787115159816
丛书系列:
图书标签:
  • MAYA
  • 渲染
  • mental_ray
  • 材质
  • mental
  • CG
  • ray渲染技术超级手册
  • 考虑
  • Mental Ray
  • 渲染
  • CG
  • 特效
  • 技术
  • 教程
  • 3D
  • 图形
  • 数字艺术
  • 渲染技术
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具体描述

《mental ray渲染技术超级手册》由mental images公司专家Thomas Driemeyer倾力打造。全书深入阐述了mental ray渲染器的渲染技术及其工作原理,是一本非常全面的mental ray参考手册。

全书分为4个部分,第1部分(第1章)介绍了mental ray渲染技术的整体情况,第2部分(第2章)介绍了mental ray渲染技术中的特性和常用术语,第3部分(第3至21章)全面介绍了mental ray的渲染技术和应用情况,第4部分(第22章)列举了mental ray渲染中的常见问题和解决方案。此外,《mental ray渲染技术超级手册》还提供了5个附录,附录中的内容是正文内容的扩展和补充。通过《mental ray渲染技术超级手册》的学习,读者不仅可以掌握mental ray渲染的常规技术,而且可以进一步掌握动画渲染的核心技术。

《mental ray渲染技术超级手册》内容权威、系统、全面,是图形学研究人员、电脑动画制作人员、电影特技制作人员、效果图表现设计人员、工业产品设计人员及渲染技术爱好者的优秀学习用书。

好的,这是一本关于深入理解和应用三维场景光影、材质与渲染流程的专业技术指南的图书简介,它旨在为数字艺术家、动画师和视觉特效从业者提供一套系统化、可操作的知识体系,而不涉及特定渲染器(如mental ray)的技术细节或操作手册内容。 --- 《数字光影与高级渲染管线解析》 内容简介:驾驭光、材质与算法的艺术殿堂 在当今的数字内容创作领域,无论是电影级的视觉特效、高保真的产品可视化,还是沉浸式的交互式体验,最终的视觉说服力往往取决于对“光照”与“材质”的精确模拟。本书《数字光影与高级渲染管线解析》并非一本针对特定软件或插件的“如何操作”手册,而是一部聚焦于底层渲染原理、物理光学基础以及高效工作流程构建的深度技术专著。 本书的核心目标是帮助读者跨越软件界限,建立起对渲染这一复杂过程的全局认知和底层逻辑的深刻理解。我们相信,掌握了原理,便能驾驭任何渲染引擎;理解了光如何作用于世界,便能创造出令人信服的数字现实。 全书内容划分为四大核心板块,层层递进,确保读者能从零基础建立起坚实的理论基础,并将其转化为实际生产力。 --- 第一部分:光影的物理学基础与感知模型(The Physics of Light and Perception) 本部分是全书的理论基石。我们首先抛开软件的界面,深入探讨真实世界中光线的行为模式。 1. 光的本质与传播: 详细阐述电磁波谱在可见光范围内的特性,理解光的波粒二象性如何影响我们的渲染模型。探讨光线在不同介质(空气、水、玻璃)中的折射、反射与吸收的斯涅尔定律(Fresnel Equations)的数学模型及其在渲染中的近似应用。 2. 辐射度量学(Radiometry)与度量衡: 深入解析光度学与辐射度学中的关键概念,如光通量、光照度、亮度(Luminance)和辐射度(Radiance)。明确区分Luminance、Intensity和Irradiance的物理含义,为建立物理真实(Physically Based, PBR)材质打下定量基础。 3. 人眼与显示系统: 分析人眼的响应曲线(如V-K函数),讨论色彩感知模型(如CIELAB和CIEXYZ)如何影响我们对色彩和亮度的判断。重点剖析显示设备的色彩空间限制与动态范围,为色彩管理(Color Management)的正确实施提供理论依据。 --- 第二部分:高级材质模型与表面交互(Advanced Material Modeling) 材质是定义数字对象外观的关键。本部分将彻底解构当前主流的PBR工作流程背后的数学模型。 1. 微表面理论与BRDF/BSDF: 详细介绍微表面理论(Microfacet Theory)如何构建出比传统Phong或Blinn模型更逼真反射的模型。深度解析双向反射分布函数(BRDF)和双向散射分布函数(BSDF)的数学形式,特别是Cook-Torrance、GGX等现代微表面模型中各项参数(如粗糙度、各向异性)的物理意义。 2. 复杂材质的分解与重构: 探讨如何通过叠加不同的散射模型(漫反射、高光、次表面散射SSS)来模拟真实世界中的材料,如皮肤、蜡、陶瓷和金属。重点剖析次表面散射(SSS)的传输路径模型,从漫反射球体到更复杂的Bent Normal/Irradiance Caching的效率权衡。 3. 纹理空间的解析与应用: 区分并解释法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)和凹凸贴图(Bump Map)在不同渲染阶段的作用机理。讲解如何正确地在PBR流程中处理基色(Albedo)、金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)贴图,并避免常见的数值错误。 --- 第三部分:光照计算与全局照明(Global Illumination Algorithms) 全局照明(GI)是实现视觉真实感的终极挑战。本部分专注于解析主流GI算法的计算原理、优缺点及适用场景。 1. 蒙特卡洛积分与渲染方程: 建立对渲染方程(Rendering Equation)的深刻理解,认识到GI的本质是如何求解这个高维积分。深入介绍蒙特卡洛积分法的基本概念,包括采样、方差与收敛性。 2. 路径追踪技术(Path Tracing): 全面解析从基础的单向路径追踪到双向路径追踪(BDPT)和Metropolis Light Transport (MLT)等高级算法的原理。探讨如何通过引入重要性采样(Importance Sampling)和多重重要性采样(MIS)来有效降低噪点和提高收敛速度。 3. 预计算与加速技术: 分析用于生产环境的加速GI技术。详细讲解辐照度缓存(Irradiance Caching)的工作原理、数据结构和局限性。探讨基于辐射度(Radiosity)和光子映射(Photon Mapping)的混合算法在特定场景(如体积光照)中的应用和性能优化。 --- 第四部分:高效能渲染管线与生产流程优化(Pipeline Efficiency and Optimization) 理论最终要服务于生产效率。本部分着眼于如何将光影原理转化为快速、可控的生产流程。 1. 现代渲染架构概览: 对比分析屏幕空间技术(Screen-Space Techniques)与全场景光线追踪技术的异同。讲解延迟渲染(Deferred Shading)和前向渲染(Forward Rendering)的底层架构差异及其对材质复杂度和性能的影响。 2. 性能分析与瓶颈识别: 提供一套系统的性能诊断方法。学习如何分析渲染时间分配,识别出是CPU(几何体处理、光线求交)还是GPU(着色器执行、内存带宽)成为瓶颈。掌握优化场景几何体复杂度、LOD(Level of Detail)策略和光照采样策略的关键技术。 3. 渲染输出与后处理的衔接: 讨论如何在渲染结束时,正确处理原始渲染通道(Raw Render Passes,如AOVs/EXRs),确保高质量的数据流进入合成阶段。重点讲解曝光控制、色调映射(Tone Mapping)在数字域和显示域之间的正确转换,以及如何用合成手段弥补渲染器在特定效果(如运动模糊、景深)上的不足。 --- 目标读者: 具备一定三维软件基础,但希望深入理解渲染原理,突破现有渲染效果瓶颈的中高级数字艺术家、技术总监(TD)、视觉开发工程师。本书不提供任何菜单操作指导,它提供的是成为一名“懂得如何让渲染器工作得更好”的专家所必需的知识体系。

作者简介

目录信息

读后感

评分

。。。。 本书从表面化得操作直接深入到SHADE程序的编写。。。 如果你想独立开发一款渲染程序的话,本书是你必读书目之一。 如果你想成为渲染技术指导的话,本书是你必读书目之一。

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。。。。 本书从表面化得操作直接深入到SHADE程序的编写。。。 如果你想独立开发一款渲染程序的话,本书是你必读书目之一。 如果你想成为渲染技术指导的话,本书是你必读书目之一。

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用户评价

评分

这本书的作者绝对是一位经验丰富的Mental Ray专家!从书中字里行间透露出的扎实功底和丰富的实战经验,让我对他的专业性佩服得五体投地。他不仅对Mental Ray的各项技术了如指掌,更重要的是,他能够将这些复杂的技术用一种非常清晰、易于理解的方式呈现出来。我尤其欣赏作者在讲解过程中所展现出的严谨态度,每一个理论的提出都有充分的依据,每一个技巧的应用都有明确的目的。而且,书中提供了大量的真实项目案例,这些案例不仅展示了Mental Ray强大的渲染能力,更重要的是,它们为我提供了宝贵的参考和灵感。我可以通过模仿这些案例,学习作者的思考方式和解决问题的思路,从而快速地提升自己的技能。书中对于不同场景下渲染设置的建议,也让我觉得非常实用,例如室内照明、室外光照、产品渲染等,都有相应的优化方案。

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这本书真是太棒了!作为一个对3D渲染,尤其是Mental Ray技术一直充满好奇但又摸不着门道的新手来说,这本书简直就是及时雨。我之前尝试过一些免费的在线教程,但总感觉碎片化严重,而且很多地方讲得不够深入,让人难以理解其背后的原理。拿到这本书后,我迫不及待地翻开,发现它的结构安排非常合理,从最基础的概念讲起,循序渐进地引导读者进入Mental Ray的世界。书中对每一个参数的解释都非常详尽,并且配有大量的图例和实际案例,让我能够直观地理解不同设置对最终渲染效果的影响。特别是书中关于全局光照(Global Illumination)和焦散(Caustics)的讲解,我之前一直觉得这两个是渲染中的“黑魔法”,但通过这本书的详细解析,我终于弄明白了其中的奥秘,并且学会了如何有效地运用它们来提升画面的真实感。即使是一些我之前认为非常枯燥的理论知识,作者也能用一种通俗易懂的方式来阐述,让我觉得学习过程充满乐趣,而不是枯燥的任务。

评分

这本书的印刷质量和排版也非常出色,这对于一本技术书籍来说,是至关重要的。纸张的质感很好,翻阅起来非常舒服,而且图片和图表的清晰度也非常高,这使得我能够清楚地看到书中展示的各种细节。排版的设计也十分合理,文字大小适中,段落清晰,重点突出,让我在阅读过程中不易感到疲劳。封面的设计也很有吸引力,能够在一堆书中迅速找到它。总的来说,这是一本从内到外都充满诚意的作品,从内容到形式,都体现了作者的专业和用心。我强烈推荐给所有正在学习或使用Mental Ray的朋友们,这本书一定会成为你案头必备的参考书。即使是经验丰富的用户,也能从中发现新的知识和技巧,进一步提升自己的渲染水平。

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读完这本书,我感觉自己对Mental Ray的掌控力大大提升了!以前渲染一些复杂的场景,总会遇到各种各样的问题,比如噪点过多、渲染时间过长、光影效果不真实等等。这本书就像一本“武功秘籍”,为我一一指明了解决这些问题的路径。书中关于渲染管理器(Render Manager)的介绍,让我能够更有效地管理渲染任务,而且对于批量渲染和分布式渲染的讲解,也为我的大型项目提供了解决方案。我还特别关注了书中关于后期合成(Compositing)的建议,如何将Mental Ray渲染出的图层信息与后期软件结合,从而达到更精美的效果,这一点对我来说非常有价值。作者还分享了一些关于如何提高艺术表现力的技巧,比如如何运用灯光来营造氛围,如何通过材质的细节来增强真实感,这些都让我觉得这本书不仅是一本技术手册,更是一本艺术指导。

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这本书的价值远不止于基础知识的科普,它在高级技巧的传授方面更是令人惊艳。作为一名有一定Mental Ray使用经验的从业者,我一直渴望能够突破瓶颈,将渲染效果提升到一个新的高度。这本书的出现,无疑为我打开了一扇新的大门。书中关于材质编辑器(Material Editor)的深度剖析,让我重新认识了材质的表现力,特别是那些复杂的、具有物理真实感的材质,比如布料、玻璃、金属的细致模拟,在书中都得到了详尽的解答。我特别喜欢其中关于SSS(Subsurface Scattering)和Displacement Map的章节,这些是我在工作中常常遇到的难点,通过书中的方法,我学会了如何更精确地控制这些效果,从而渲染出更具质感的物体。而且,书中还探讨了如何优化渲染流程,包括场景设置、灯光布局、采样器(Sampler)和过滤(Filter)的设置等,这些内容对于提高渲染效率和降低渲染时间至关重要。作者分享的许多实战经验和“避坑指南”,更是让我受益匪浅,避免了许多不必要的弯路。

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太深入,无法“触及” PDF

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这个书很不错 可惜我没有机会深入研究它了

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Mr虽然已经快要淡出历史的舞台了,但是很多图形学算法还是很经典的。

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这个书很不错 可惜我没有机会深入研究它了

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maya的? 这年头软件真乱

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