《mental ray渲染技术超级手册》由mental images公司专家Thomas Driemeyer倾力打造。全书深入阐述了mental ray渲染器的渲染技术及其工作原理,是一本非常全面的mental ray参考手册。
全书分为4个部分,第1部分(第1章)介绍了mental ray渲染技术的整体情况,第2部分(第2章)介绍了mental ray渲染技术中的特性和常用术语,第3部分(第3至21章)全面介绍了mental ray的渲染技术和应用情况,第4部分(第22章)列举了mental ray渲染中的常见问题和解决方案。此外,《mental ray渲染技术超级手册》还提供了5个附录,附录中的内容是正文内容的扩展和补充。通过《mental ray渲染技术超级手册》的学习,读者不仅可以掌握mental ray渲染的常规技术,而且可以进一步掌握动画渲染的核心技术。
《mental ray渲染技术超级手册》内容权威、系统、全面,是图形学研究人员、电脑动画制作人员、电影特技制作人员、效果图表现设计人员、工业产品设计人员及渲染技术爱好者的优秀学习用书。
。。。。 本书从表面化得操作直接深入到SHADE程序的编写。。。 如果你想独立开发一款渲染程序的话,本书是你必读书目之一。 如果你想成为渲染技术指导的话,本书是你必读书目之一。
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这本书的作者绝对是一位经验丰富的Mental Ray专家!从书中字里行间透露出的扎实功底和丰富的实战经验,让我对他的专业性佩服得五体投地。他不仅对Mental Ray的各项技术了如指掌,更重要的是,他能够将这些复杂的技术用一种非常清晰、易于理解的方式呈现出来。我尤其欣赏作者在讲解过程中所展现出的严谨态度,每一个理论的提出都有充分的依据,每一个技巧的应用都有明确的目的。而且,书中提供了大量的真实项目案例,这些案例不仅展示了Mental Ray强大的渲染能力,更重要的是,它们为我提供了宝贵的参考和灵感。我可以通过模仿这些案例,学习作者的思考方式和解决问题的思路,从而快速地提升自己的技能。书中对于不同场景下渲染设置的建议,也让我觉得非常实用,例如室内照明、室外光照、产品渲染等,都有相应的优化方案。
评分这本书真是太棒了!作为一个对3D渲染,尤其是Mental Ray技术一直充满好奇但又摸不着门道的新手来说,这本书简直就是及时雨。我之前尝试过一些免费的在线教程,但总感觉碎片化严重,而且很多地方讲得不够深入,让人难以理解其背后的原理。拿到这本书后,我迫不及待地翻开,发现它的结构安排非常合理,从最基础的概念讲起,循序渐进地引导读者进入Mental Ray的世界。书中对每一个参数的解释都非常详尽,并且配有大量的图例和实际案例,让我能够直观地理解不同设置对最终渲染效果的影响。特别是书中关于全局光照(Global Illumination)和焦散(Caustics)的讲解,我之前一直觉得这两个是渲染中的“黑魔法”,但通过这本书的详细解析,我终于弄明白了其中的奥秘,并且学会了如何有效地运用它们来提升画面的真实感。即使是一些我之前认为非常枯燥的理论知识,作者也能用一种通俗易懂的方式来阐述,让我觉得学习过程充满乐趣,而不是枯燥的任务。
评分这本书的印刷质量和排版也非常出色,这对于一本技术书籍来说,是至关重要的。纸张的质感很好,翻阅起来非常舒服,而且图片和图表的清晰度也非常高,这使得我能够清楚地看到书中展示的各种细节。排版的设计也十分合理,文字大小适中,段落清晰,重点突出,让我在阅读过程中不易感到疲劳。封面的设计也很有吸引力,能够在一堆书中迅速找到它。总的来说,这是一本从内到外都充满诚意的作品,从内容到形式,都体现了作者的专业和用心。我强烈推荐给所有正在学习或使用Mental Ray的朋友们,这本书一定会成为你案头必备的参考书。即使是经验丰富的用户,也能从中发现新的知识和技巧,进一步提升自己的渲染水平。
评分读完这本书,我感觉自己对Mental Ray的掌控力大大提升了!以前渲染一些复杂的场景,总会遇到各种各样的问题,比如噪点过多、渲染时间过长、光影效果不真实等等。这本书就像一本“武功秘籍”,为我一一指明了解决这些问题的路径。书中关于渲染管理器(Render Manager)的介绍,让我能够更有效地管理渲染任务,而且对于批量渲染和分布式渲染的讲解,也为我的大型项目提供了解决方案。我还特别关注了书中关于后期合成(Compositing)的建议,如何将Mental Ray渲染出的图层信息与后期软件结合,从而达到更精美的效果,这一点对我来说非常有价值。作者还分享了一些关于如何提高艺术表现力的技巧,比如如何运用灯光来营造氛围,如何通过材质的细节来增强真实感,这些都让我觉得这本书不仅是一本技术手册,更是一本艺术指导。
评分这本书的价值远不止于基础知识的科普,它在高级技巧的传授方面更是令人惊艳。作为一名有一定Mental Ray使用经验的从业者,我一直渴望能够突破瓶颈,将渲染效果提升到一个新的高度。这本书的出现,无疑为我打开了一扇新的大门。书中关于材质编辑器(Material Editor)的深度剖析,让我重新认识了材质的表现力,特别是那些复杂的、具有物理真实感的材质,比如布料、玻璃、金属的细致模拟,在书中都得到了详尽的解答。我特别喜欢其中关于SSS(Subsurface Scattering)和Displacement Map的章节,这些是我在工作中常常遇到的难点,通过书中的方法,我学会了如何更精确地控制这些效果,从而渲染出更具质感的物体。而且,书中还探讨了如何优化渲染流程,包括场景设置、灯光布局、采样器(Sampler)和过滤(Filter)的设置等,这些内容对于提高渲染效率和降低渲染时间至关重要。作者分享的许多实战经验和“避坑指南”,更是让我受益匪浅,避免了许多不必要的弯路。
评分太深入,无法“触及” PDF
评分这个书很不错 可惜我没有机会深入研究它了
评分Mr虽然已经快要淡出历史的舞台了,但是很多图形学算法还是很经典的。
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评分maya的? 这年头软件真乱
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