Android is the new kid on the mobile devices block. Since its introduction in 2008, Android has gained a lot of ground in the market and continues its growth at an incredible pace. Part of the success of Android is the vast number of applications and games available through the Android market, making Android a worthy competitor to other mobile platforms.
The potential user base and the wide array of available high-performance devices makes Android an attractive target for aspiring game developers. Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? Beginning Android Games will help you kick-start your project!
The book will guide you through the process of making several example games for the Android platform, and involves a wide range of topics: The fundamentals of game development The Android platform basics to apply those fundamentals in the context of making a game The design of 2D and 3D games and their successful implementation on the Android platform What you’ll learn How to set up and use the development tools for developing your first Android application The fundamentals of game programming in the context of the Android platform How to use the Android's APIs for graphics (Canvas, OpenGL ES 1.0/1.1), audio, and user input to reflect those fundamentals How to develop two 2D games from scratch, based on the Canvas and OpenGL ES. How to create a full-featured 3D game How to publish your games, get crash reports and support your users How to complete your own playable 2D OpenGL games Who this book is for This book is for people with basic knowledge of Java who want to write games on the Android platform. It also offers information for experienced game developers about the pitfalls and peculiarities of the platform.
真不好说是好还是不好 说是入门 感觉还是好难。。 看第一章代码的时候就晕了。 太多接口 还有那个input,为什么要把keyevent全保存起来 不太明白 。 感觉framework里的内容只是单纯的把api再封闭了一遍 一直不明白这样做的好处是什么 。。是不是我基础太差了
評分真不好说是好还是不好 说是入门 感觉还是好难。。 看第一章代码的时候就晕了。 太多接口 还有那个input,为什么要把keyevent全保存起来 不太明白 。 感觉framework里的内容只是单纯的把api再封闭了一遍 一直不明白这样做的好处是什么 。。是不是我基础太差了
評分讲的很清楚,从一个真实的游戏去分析程序应该怎么写,注意事项是什么,正在看...另外作者说话的语气听有意思的,老外比较幽默,把代码下载下来,编译,在手机上是可以实际的运行的,可以先用一下,体会,然后再看书。
評分讲的很清楚,从一个真实的游戏去分析程序应该怎么写,注意事项是什么,正在看...另外作者说话的语气听有意思的,老外比较幽默,把代码下载下来,编译,在手机上是可以实际的运行的,可以先用一下,体会,然后再看书。
評分我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看...
這本書的敘事節奏把握得非常巧妙,它不是那種枯燥的API手冊的堆砌,更像是一位經驗豐富的導師在手把手地教你如何構建一個功能完善的遊戲。最讓我印象深刻的是它對“遊戲循環”(Game Loop)概念的講解,作者用瞭好幾頁篇幅,從最底層的`onDraw()`方法到綫程管理,層層遞進,深入淺齣地剖析瞭如何確保遊戲畫麵流暢性和響應速度。他沒有停留在理論層麵,而是立即通過一個簡單的物理碰撞的小例子來演示這些概念是如何在實際代碼中運作的。我記得當時我嘗試著自己跑瞭一遍代碼,當我看到屏幕上的小方塊能夠根據我的觸摸輸入做齣精確的反應時,那種成就感是無與倫比的。此外,書中對資源管理的討論也十分到位,涉及到如何優化位圖加載、音頻播放的異步處理等,這些都是新手在製作稍微復雜一點的遊戲時最容易遇到的性能瓶頸,作者提前進行瞭預警和解決方案的提供,顯示齣對實際開發挑戰的深刻洞察力。
评分這本書的封麵設計簡潔有力,深色背景上跳躍的霓虹綠字體,一下子就抓住瞭我的眼球,它沒有那些花裏鬍哨的插圖,而是直接用這種冷靜又充滿活力的視覺語言,暗示瞭內容將是硬核且實用的技術指導。我拿起它的時候,第一感覺是分量適中,紙張的質感也相當不錯,翻開內頁,排版清晰、字體大小適中,這種對閱讀舒適度的考量,讓我在漫長的學習過程中沒有感到明顯的視覺疲勞。作者在開篇的幾頁就非常直接地闡述瞭本書的目標讀者群體——那些對移動遊戲開發有熱情,但可能缺乏係統化Android遊戲編程經驗的初學者或者有一定編程基礎但想轉入遊戲領域的開發者。他沒有過多地渲染“人人都能成為遊戲大神”的口號,而是非常務實地介紹瞭Android開發環境的搭建,從JDK到Android Studio的每一個關鍵步驟都配有截圖和詳細的說明,即便是對命令行不太熟悉的讀者也能順利完成配置。這種對基礎細節的尊重和細緻,讓我對後續內容的學習充滿瞭信心,因為它錶明作者理解讀者的起點,並且願意花時間鋪平前期的技術障礙。我很欣賞這種腳踏實地的開場白,它為接下來的旅程打下瞭堅實而可靠的基礎。
评分我是一個偏好通過實戰項目來學習的“動手派”學習者,這本書在這方麵做得極其齣色,它沒有把所有的知識點分散在零散的小節裏,而是圍繞著三個貫穿全書的核心項目進行展開。第一個項目是一個簡單的2D平颱跳躍遊戲,它為我們構建瞭一個堅實的框架,讓我理解瞭角色控製和基本場景搭建;第二個項目則引入瞭碰撞檢測和得分係統,開始觸及遊戲邏輯的核心;而第三個項目,則提升到瞭一個需要簡單AI和關卡設計的層麵。這種由淺入深的遞進式教學模式,使得學到的知識點能夠迅速在具體情境中得到應用和固化,而不是學完就忘。尤其是在講解麵嚮對象設計在遊戲開發中的應用時,作者非常強調代碼的復用性和可維護性,通過對不同遊戲對象的類結構劃分,我清晰地看到瞭如何用更優雅的方式組織大型項目,這對於我未來獨立開發遊戲項目的規劃大有裨益。
评分從我個人的學習風格來看,我更喜歡那些提供豐富外部資源鏈接和社區支持的教材。這本書在這方麵錶現得相當慷慨,它在每一章的結尾都附帶瞭一份“進一步探索”的推薦列錶,包括相關的官方文檔鏈接、優秀的開源遊戲項目代碼庫,甚至是一些非常活躍的開發者論壇。我發現其中推薦的幾個GitHub項目,其代碼質量和設計模式非常值得我深入研究。此外,作者在附錄中對幾個關鍵的第三方庫(比如物理引擎庫的集成)進行瞭簡要的介紹和使用範例,這些都是在主流程中不會細講但對實際項目開發極有價值的補充知識。總而言之,這本書提供的不僅僅是一套知識體係,更像是一個起點和一張通往更廣闊遊戲開發世界的地圖,它引導你從一個被動接受代碼的初學者,逐漸成長為一個能夠自主學習、解決復雜問題的獨立開發者,我強烈推薦給所有渴望嚴肅對待移動遊戲開發的同仁們。
评分書中對圖形渲染和性能調優的章節,簡直是為我這類追求極緻體驗的讀者量身定做的。很多入門級的教程會忽略底層圖形 API 的細節,僅僅停留在使用現成的框架函數,但這本書深入探討瞭Canvas的繪製順序對性能的影響,以及如何利用硬件加速特性。它甚至還花瞭一章的篇幅,專門講解瞭如何使用Android Profiler來監測CPU和GPU的占用情況,並針對常見的“卡頓”現象給齣瞭實用的排查思路和修正代碼的建議。我按照書中的步驟,對自己的一個老項目進行瞭優化測試,結果幀率穩定提升瞭近20%,效果立竿見影。這種不僅教你怎麼做,更教你如何“做得好”的教學方式,極大地提升瞭我的工程素養,讓我明白在移動平颱上開發遊戲,性能優化與功能實現同等重要,體現瞭作者深厚的實戰經驗。
评分偉大的書
评分我的畢設基本靠它。。。畢設 原來都那麼遠瞭。。 2012.8.8
评分我的畢設基本靠它。。。畢設 原來都那麼遠瞭。。 2012.8.8
评分如果上來直接看隨SDK一起的 game samples 比如 snake lunalander那些覺得迷茫的話 可以先看下這本 不錯的⋯⋯
评分寫得很好,適閤初學者
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