The Essential Guide to Flash Games is a unique tool for Flash game developers. Rather than focusing on a bunch of low-level how-to material, this book dives straight into building games. The book is divided into specific game genre projects, covering everything from old classics such as a Missile Command-style game, to hot new genres such as retro evolved. The chapters build in complexity through the book, and new tools are introduced along the way that can be reused for other games. * The game projects covered start simple and increase in complexity as more and more tools are added to your tool chest. * Ten full game projects are discussed in detail. Each solves a very different game development problem and builds on the knowledge gained from the previous project. * Many advanced game development techniques are covered, including particle systems, advanced controls, artificial intelligence, blitting, scrolling, and more. What you'll learn * Flash/Flex ActionScript 3 game development * How to apply object-oriented game development techniques * How to solve a wide variety specific Flash game programming problems * How to develop a game engine and set of tools that can be reused * How to implement ten different games (in styles ranging from retro to modern Flash games) * How to optimize various games Who this book is for This book is for intermediate Flash developers, Flash game developers, game developers looking to move to the Flash platform, and experienced web developers who want to learn how to make games. Table of Contents * The Second Game Theory * Creating an AS3 Game Framework * Creating Super Click * Laying the Groundwork for Flak Cannon * Building the Flak Cannon Game Loop * Laying the Groundwork for No Tanks! * Creating the Full No Tanks! Game * Creating the Color Drop Casual Puzzle Game * Creating the Dice Battle Puzzle Game * Blit Scrolling in a Tile-Based World * Creating an Optimized Post-Retro Game * Creating a Viral Game: Tunnel Panic
作者Jeff拥有30年的游戏开发经验,同时近10年一直从事Flash Games的开发,所以这本书,是绝对值得一读的。 不妨一读!
評分http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=68391&from=recommend_f 如果你实在不想看英文,可以看看翻译版的.... 当然还是推荐原版. 书很厚涉及的各种细微操作都有描述,很容易上手.不过有时候会觉得有些啰嗦.... 绘制方面主要采用"blitting"技术....
評分作者Jeff拥有30年的游戏开发经验,同时近10年一直从事Flash Games的开发,所以这本书,是绝对值得一读的。 不妨一读!
評分http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=68391&from=recommend_f 如果你实在不想看英文,可以看看翻译版的.... 当然还是推荐原版. 书很厚涉及的各种细微操作都有描述,很容易上手.不过有时候会觉得有些啰嗦.... 绘制方面主要采用"blitting"技术....
評分作者Jeff拥有30年的游戏开发经验,同时近10年一直从事Flash Games的开发,所以这本书,是绝对值得一读的。 不妨一读!
我是一名資深的網頁設計師,轉行做一些互動營銷頁麵附帶的小遊戲。我的背景使得我對視覺效果有較高的要求,而傳統遊戲編程書籍往往對美術資源的導入和整閤不夠重視。《The Essential Guide to Flash Games》在這方麵做得非常齣色,尤其是它對矢量圖形與位圖渲染混閤使用的策略進行瞭深入的探討。我記得書中有一個章節專門對比瞭用Timeline動畫和用代碼控製Transform的效率差異,並給齣瞭在什麼情況下應該選擇哪種方式的最佳實踐建議。這一點對我後來的Banner廣告遊戲設計幫助極大,因為我們需要在保證視覺流暢的同時,嚴格控製SWF文件的大小。更有價值的是,作者分享瞭如何利用Flash的繪圖API(Drawing API)來動態生成復雜的幾何圖形和粒子效果,而不是僅僅依賴預先準備好的素材。這解放瞭我的創作力,讓我能夠實時地根據用戶輸入生成獨特的視覺反饋。這本書的例子都是可以直接拿來修改和擴展的,而不是那種“Hello World”級彆的空洞代碼。它教會我的不是“如何做”,而是“為什麼這樣做會更好”,這種思維的傳遞遠比記住幾行語法更有價值。
评分讀完這本書,我最大的感受是它徹底重塑瞭我對“性能優化”的理解,尤其是在Flash這個相對受限的環境下。《The Essential Guide to Flash Games》非常坦誠地討論瞭Flash Player的沙箱限製以及垃圾迴收機製(Garbage Collection)對遊戲流暢度的潛在影響。它不僅僅教你如何寫齣能運行的代碼,更重要的是教你如何寫齣“高效”且“穩定”的代碼。書中對內存管理的部分讓我感到震驚,因為它詳細演示瞭如何通過對象池(Object Pooling)模式來規避頻繁創建和銷毀大量臨時對象所帶來的GC暫停問題,這對於製作那種每秒産生大量子彈或特效的射擊遊戲簡直是雪中送炭。作者甚至還提供瞭一個簡易的性能分析工具的實現思路,教讀者如何自己去定位代碼中的性能瓶頸。這種“授人以漁”的教學方式,讓這本書的價值遠遠超過瞭一本單純的技術手冊。它讓我意識到,一個“好遊戲”的背後,是無數次對代碼細節的精雕細琢,而這本書正是提供瞭打磨這些細節的專業工具和藍圖。
评分這本《The Essential Guide to Flash Games》簡直是為我這種半路齣傢的獨立開發者量身定做的“救命稻草”!我之前嘗試過用ActionScript 3.0搭一些簡單的互動網頁,但一涉及到遊戲邏輯和性能優化就感覺像在雲裏霧裏摸索。這本書最讓我驚喜的是它沒有一開始就堆砌晦澀難懂的API文檔,而是非常巧妙地從“遊戲設計思維”切入。開篇就花瞭大量的篇幅討論如何將一個簡單的概念轉化為可玩的原型,那種對“核心循環”(Core Loop)的剖析,簡直醍醐灌頂。我記得其中一個章節詳細講解瞭如何利用Flash Player的事件驅動模型來構建一個響應迅速的物理反饋係統,而不是簡單地用定時器來模擬運動,這一點對於我後來開發一個基於重力的平颱小遊戲至關重要。書中對於資源管理的細緻程度也令人印象深刻,它不像很多教程那樣隻告訴你“加載圖片”,而是深入探討瞭如何分批加載、如何使用Sprite Sheets來減少Draw Call,這直接讓我的遊戲幀率提升瞭不止一個檔次。尤其是關於位圖緩存和Stage3D的初步介紹,雖然沒有深入到極緻底層,但對於一個想快速發布高質量2D/2.5D遊戲的業餘愛好者來說,這已經提供瞭足夠堅實的理論基礎和實踐路徑。它真正做到瞭“Essential”,隻講最核心、最實用的部分,沒有一句廢話,直擊痛點。
评分從一個完全沒有編程基礎的狂熱遊戲玩傢,到能夠獨立完成一個功能完整的休閑遊戲,這本書功不可沒。我必須贊揚作者的敘事能力,他似乎有一種魔力,能夠將看似枯燥的麵嚮對象編程概念,通過遊戲開發這個生動的載體完美地錶達齣來。例如,書中解釋繼承和多態時,不是用抽象的動物類,而是直接拿“敵人類型”和“武器係統”來舉例,這讓我在理解設計模式時幾乎沒有遇到任何阻礙。此外,書中關於“遊戲狀態管理”的章節,對我的幫助尤其大。我過去總是把遊戲邏輯寫得像一團亂麻,直到我看到瞭書中關於狀態機(State Machine)的清晰架構圖,我纔明白如何優雅地處理“加載中”、“主菜單”、“遊戲中”、“暫停”、“遊戲結束”等不同階段的邏輯切換,保證瞭代碼的可維護性。這本書的語言風格是權威而親切的,它既不故作高深,也不流於膚淺,它像一位經驗豐富的導師,在你每一步迷茫時,都能提供一個經過實戰檢驗的、可靠的解決方案。它確實是通往Flash遊戲開發領域的“必備指南”。
评分說實話,我購買這本書的時候,心裏是抱有一絲懷疑的,因為市麵上太多“指南”其實更像是過時的參考手冊的翻版。然而,《The Essential Guide to Flash Games》展現齣一種罕見的、與時俱進的專業態度。讓我印象最深的是它對用戶體驗(UX)在遊戲中的應用討論。作者並沒有將UX和UI混為一談,而是用專門的章節來解析“感官反饋”的重要性——比如,一個恰到好處的震動(如果平颱支持的話,或者通過屏幕閃爍模擬)、音效的匹配時機、以及敵人被擊中時的“受創停頓”(Hit Pause)。這些細節在很多技術導嚮的書中是被忽略的,但它們恰恰是區分“能玩”和“好玩”的關鍵。書中提供瞭一套完整的“手感測試清單”,讓我第一次有係統地去審視自己代碼中那些看似微不足道但影響巨大的交互瞬間。此外,它對網絡同步的討論,雖然沒有達到MMO級彆的深度,但對於製作一個簡單的多人對戰小遊戲(比如一個簡單的乒乓球遊戲)所需的Client-Server架構和數據壓縮技巧,講解得清晰明瞭,避免瞭初學者在網絡編程上常犯的阻塞式錯誤。這本書的結構安排非常閤理,既有宏觀的設計理念,也有微觀的代碼實現技巧,讓人可以根據自己的進度靈活吸收。
评分我在讀的是中文版,但是中文版在豆瓣裏搜索不到。讀瞭一半,例子實現瞭幾個,後麵也都是例子,所以沒有繼續讀。總體感覺還行吧。
评分我在讀的是中文版,但是中文版在豆瓣裏搜索不到。讀瞭一半,例子實現瞭幾個,後麵也都是例子,所以沒有繼續讀。總體感覺還行吧。
评分這本書我覺得已經把flash的所有優化內容都介紹瞭,絕對是9分的書籍。在Flash類的書籍裏麵應該是最值得閱讀的書籍。
评分這本書我覺得已經把flash的所有優化內容都介紹瞭,絕對是9分的書籍。在Flash類的書籍裏麵應該是最值得閱讀的書籍。
评分這本書我覺得已經把flash的所有優化內容都介紹瞭,絕對是9分的書籍。在Flash類的書籍裏麵應該是最值得閱讀的書籍。
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