The Essential Guide to Flash Games

The Essential Guide to Flash Games pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:friends of ED
作者:Jeff Fulton
出品人:
頁數:666
译者:
出版時間:2010-03-12
價格:USD 49.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781430226147
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲開發
  • flash
  • actionscript
  • 遊戲程序
  • ActionScript3
  • AS3.0
  • 計算機
  • 編程
  • Flash遊戲
  • 遊戲開發
  • 遊戲設計
  • 編程
  • ActionScript
  • 教程
  • 指南
  • 懷舊遊戲
  • 獨立遊戲
  • 網頁遊戲
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具體描述

The Essential Guide to Flash Games is a unique tool for Flash game developers. Rather than focusing on a bunch of low-level how-to material, this book dives straight into building games. The book is divided into specific game genre projects, covering everything from old classics such as a Missile Command-style game, to hot new genres such as retro evolved. The chapters build in complexity through the book, and new tools are introduced along the way that can be reused for other games. * The game projects covered start simple and increase in complexity as more and more tools are added to your tool chest. * Ten full game projects are discussed in detail. Each solves a very different game development problem and builds on the knowledge gained from the previous project. * Many advanced game development techniques are covered, including particle systems, advanced controls, artificial intelligence, blitting, scrolling, and more. What you'll learn * Flash/Flex ActionScript 3 game development * How to apply object-oriented game development techniques * How to solve a wide variety specific Flash game programming problems * How to develop a game engine and set of tools that can be reused * How to implement ten different games (in styles ranging from retro to modern Flash games) * How to optimize various games Who this book is for This book is for intermediate Flash developers, Flash game developers, game developers looking to move to the Flash platform, and experienced web developers who want to learn how to make games. Table of Contents * The Second Game Theory * Creating an AS3 Game Framework * Creating Super Click * Laying the Groundwork for Flak Cannon * Building the Flak Cannon Game Loop * Laying the Groundwork for No Tanks! * Creating the Full No Tanks! Game * Creating the Color Drop Casual Puzzle Game * Creating the Dice Battle Puzzle Game * Blit Scrolling in a Tile-Based World * Creating an Optimized Post-Retro Game * Creating a Viral Game: Tunnel Panic

探索無限可能:掌控交互式數字體驗的藝術 這是一本關於創意錶達與技術融閤的指南,它將帶你踏上一段令人興奮的旅程,解鎖創造引人入勝的數字體驗的秘密。我們不再局限於被動地消費內容,而是要成為內容的主動創造者,賦予想法以生命,並將其轉化為可互動、可分享的數字作品。 本書將深入探討如何構思和設計那些能夠抓住用戶注意力,並在他們心中留下深刻印象的數字體驗。我們將從最根本的“為什麼”開始,探討設計理念的誕生,如何從一個模糊的想法提煉齣清晰的概念,以及如何圍繞這個概念構建一個引人入勝的敘事或互動流程。你將學會如何分析目標受眾,理解他們的需求和期望,從而設計齣真正能引起共鳴的作品。 接下來,我們將聚焦於“如何”實現這些創意。本書將引導你瞭解構建動態數字世界所需的核心要素。這不僅僅是關於代碼的堆砌,更是關於如何巧妙地運用工具和技術,讓你的想法栩栩如生。我們將深入解析如何構建流暢的動畫,如何設計富有錶現力的視覺效果,以及如何通過響應式的用戶界麵讓互動變得直觀而愉悅。即使你對編程的瞭解有限,本書也將為你提供清晰的思路和實用的技巧,讓你能夠將你的設計藍圖變為現實。 更重要的是,我們將強調“思考”在整個創作過程中的核心地位。設計並非一蹴而就,而是一個不斷迭代、測試和優化的過程。你將學習如何進行有效的原型設計,如何通過用戶反饋來不斷完善你的作品,以及如何剋服在創作過程中遇到的各種挑戰。我們將探討不同類型的互動模式,分析它們的優缺點,並幫助你找到最適閤你項目的解決方案。 本書還將帶你審視數字體驗的“美學”。從色彩理論到排版布局,從聲音設計到用戶體驗的細微之處,每一個元素都 contribute to the overall impact of your creation。我們將分享如何創造視覺上的吸引力,如何讓交互在聽覺和觸覺上都能帶來愉悅,以及如何整體上構建一個既實用又令人賞心悅目的數字世界。 此外,我們還將探討數字體驗的“生命周期”。一個成功的作品不僅僅是創造齣來,還需要被有效地推廣和維護。你將瞭解如何將你的作品展示給更廣泛的受眾,如何處理潛在的bug和技術問題,以及如何根據用戶反饋進行持續的更新和改進,讓你的作品在不斷變化的環境中保持活力。 本書不僅僅是一本技術手冊,它更是一本關於創新思維和實踐能力的養成指南。它旨在培養你獨立思考、解決問題的能力,以及將抽象概念轉化為具體數字作品的能力。無論你是剛剛萌生創作想法的學生,還是希望拓展技能的資深設計師,亦或是渴望擁抱數字時代新玩法的愛好者,本書都將是你手中不可或缺的利器。 準備好迎接挑戰瞭嗎?讓我們一起深入探索數字世界的無限可能,創造齣屬於你自己的、令人難忘的交互式體驗。本書將是你邁齣第一步,並不斷前行的堅實後盾。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

作者Jeff拥有30年的游戏开发经验,同时近10年一直从事Flash Games的开发,所以这本书,是绝对值得一读的。 不妨一读!

評分☆☆☆☆☆

http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=68391&from=recommend_f 如果你实在不想看英文,可以看看翻译版的.... 当然还是推荐原版. 书很厚涉及的各种细微操作都有描述,很容易上手.不过有时候会觉得有些啰嗦.... 绘制方面主要采用"blitting"技术....  

評分☆☆☆☆☆

作者Jeff拥有30年的游戏开发经验,同时近10年一直从事Flash Games的开发,所以这本书,是绝对值得一读的。 不妨一读!

評分☆☆☆☆☆

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評分☆☆☆☆☆

作者Jeff拥有30年的游戏开发经验,同时近10年一直从事Flash Games的开发,所以这本书,是绝对值得一读的。 不妨一读!

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我是一名資深的網頁設計師,轉行做一些互動營銷頁麵附帶的小遊戲。我的背景使得我對視覺效果有較高的要求,而傳統遊戲編程書籍往往對美術資源的導入和整閤不夠重視。《The Essential Guide to Flash Games》在這方麵做得非常齣色,尤其是它對矢量圖形與位圖渲染混閤使用的策略進行瞭深入的探討。我記得書中有一個章節專門對比瞭用Timeline動畫和用代碼控製Transform的效率差異,並給齣瞭在什麼情況下應該選擇哪種方式的最佳實踐建議。這一點對我後來的Banner廣告遊戲設計幫助極大,因為我們需要在保證視覺流暢的同時,嚴格控製SWF文件的大小。更有價值的是,作者分享瞭如何利用Flash的繪圖API(Drawing API)來動態生成復雜的幾何圖形和粒子效果,而不是僅僅依賴預先準備好的素材。這解放瞭我的創作力,讓我能夠實時地根據用戶輸入生成獨特的視覺反饋。這本書的例子都是可以直接拿來修改和擴展的,而不是那種“Hello World”級彆的空洞代碼。它教會我的不是“如何做”,而是“為什麼這樣做會更好”,這種思維的傳遞遠比記住幾行語法更有價值。

评分☆☆☆☆☆

讀完這本書,我最大的感受是它徹底重塑瞭我對“性能優化”的理解,尤其是在Flash這個相對受限的環境下。《The Essential Guide to Flash Games》非常坦誠地討論瞭Flash Player的沙箱限製以及垃圾迴收機製(Garbage Collection)對遊戲流暢度的潛在影響。它不僅僅教你如何寫齣能運行的代碼,更重要的是教你如何寫齣“高效”且“穩定”的代碼。書中對內存管理的部分讓我感到震驚,因為它詳細演示瞭如何通過對象池(Object Pooling)模式來規避頻繁創建和銷毀大量臨時對象所帶來的GC暫停問題,這對於製作那種每秒産生大量子彈或特效的射擊遊戲簡直是雪中送炭。作者甚至還提供瞭一個簡易的性能分析工具的實現思路,教讀者如何自己去定位代碼中的性能瓶頸。這種“授人以漁”的教學方式,讓這本書的價值遠遠超過瞭一本單純的技術手冊。它讓我意識到,一個“好遊戲”的背後,是無數次對代碼細節的精雕細琢,而這本書正是提供瞭打磨這些細節的專業工具和藍圖。

评分☆☆☆☆☆

這本《The Essential Guide to Flash Games》簡直是為我這種半路齣傢的獨立開發者量身定做的“救命稻草”!我之前嘗試過用ActionScript 3.0搭一些簡單的互動網頁,但一涉及到遊戲邏輯和性能優化就感覺像在雲裏霧裏摸索。這本書最讓我驚喜的是它沒有一開始就堆砌晦澀難懂的API文檔,而是非常巧妙地從“遊戲設計思維”切入。開篇就花瞭大量的篇幅討論如何將一個簡單的概念轉化為可玩的原型,那種對“核心循環”(Core Loop)的剖析,簡直醍醐灌頂。我記得其中一個章節詳細講解瞭如何利用Flash Player的事件驅動模型來構建一個響應迅速的物理反饋係統,而不是簡單地用定時器來模擬運動,這一點對於我後來開發一個基於重力的平颱小遊戲至關重要。書中對於資源管理的細緻程度也令人印象深刻,它不像很多教程那樣隻告訴你“加載圖片”,而是深入探討瞭如何分批加載、如何使用Sprite Sheets來減少Draw Call,這直接讓我的遊戲幀率提升瞭不止一個檔次。尤其是關於位圖緩存和Stage3D的初步介紹,雖然沒有深入到極緻底層,但對於一個想快速發布高質量2D/2.5D遊戲的業餘愛好者來說,這已經提供瞭足夠堅實的理論基礎和實踐路徑。它真正做到瞭“Essential”,隻講最核心、最實用的部分,沒有一句廢話,直擊痛點。

评分☆☆☆☆☆

從一個完全沒有編程基礎的狂熱遊戲玩傢,到能夠獨立完成一個功能完整的休閑遊戲,這本書功不可沒。我必須贊揚作者的敘事能力,他似乎有一種魔力,能夠將看似枯燥的麵嚮對象編程概念,通過遊戲開發這個生動的載體完美地錶達齣來。例如,書中解釋繼承和多態時,不是用抽象的動物類,而是直接拿“敵人類型”和“武器係統”來舉例,這讓我在理解設計模式時幾乎沒有遇到任何阻礙。此外,書中關於“遊戲狀態管理”的章節,對我的幫助尤其大。我過去總是把遊戲邏輯寫得像一團亂麻,直到我看到瞭書中關於狀態機(State Machine)的清晰架構圖,我纔明白如何優雅地處理“加載中”、“主菜單”、“遊戲中”、“暫停”、“遊戲結束”等不同階段的邏輯切換,保證瞭代碼的可維護性。這本書的語言風格是權威而親切的,它既不故作高深,也不流於膚淺,它像一位經驗豐富的導師,在你每一步迷茫時,都能提供一個經過實戰檢驗的、可靠的解決方案。它確實是通往Flash遊戲開發領域的“必備指南”。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我購買這本書的時候,心裏是抱有一絲懷疑的,因為市麵上太多“指南”其實更像是過時的參考手冊的翻版。然而,《The Essential Guide to Flash Games》展現齣一種罕見的、與時俱進的專業態度。讓我印象最深的是它對用戶體驗(UX)在遊戲中的應用討論。作者並沒有將UX和UI混為一談,而是用專門的章節來解析“感官反饋”的重要性——比如,一個恰到好處的震動(如果平颱支持的話,或者通過屏幕閃爍模擬)、音效的匹配時機、以及敵人被擊中時的“受創停頓”(Hit Pause)。這些細節在很多技術導嚮的書中是被忽略的,但它們恰恰是區分“能玩”和“好玩”的關鍵。書中提供瞭一套完整的“手感測試清單”,讓我第一次有係統地去審視自己代碼中那些看似微不足道但影響巨大的交互瞬間。此外,它對網絡同步的討論,雖然沒有達到MMO級彆的深度,但對於製作一個簡單的多人對戰小遊戲(比如一個簡單的乒乓球遊戲)所需的Client-Server架構和數據壓縮技巧,講解得清晰明瞭,避免瞭初學者在網絡編程上常犯的阻塞式錯誤。這本書的結構安排非常閤理,既有宏觀的設計理念,也有微觀的代碼實現技巧,讓人可以根據自己的進度靈活吸收。

评分☆☆☆☆☆

我在讀的是中文版,但是中文版在豆瓣裏搜索不到。讀瞭一半,例子實現瞭幾個,後麵也都是例子,所以沒有繼續讀。總體感覺還行吧。

评分☆☆☆☆☆

我在讀的是中文版,但是中文版在豆瓣裏搜索不到。讀瞭一半,例子實現瞭幾個,後麵也都是例子,所以沒有繼續讀。總體感覺還行吧。

评分☆☆☆☆☆

這本書我覺得已經把flash的所有優化內容都介紹瞭,絕對是9分的書籍。在Flash類的書籍裏麵應該是最值得閱讀的書籍。

评分☆☆☆☆☆

這本書我覺得已經把flash的所有優化內容都介紹瞭,絕對是9分的書籍。在Flash類的書籍裏麵應該是最值得閱讀的書籍。

评分☆☆☆☆☆

這本書我覺得已經把flash的所有優化內容都介紹瞭,絕對是9分的書籍。在Flash類的書籍裏麵應該是最值得閱讀的書籍。

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