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遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南

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Steve Swink(史蒂夫· 斯溫剋) 著 騰訊遊戲 譯
電子工業齣版社
騰訊遊戲 譯
2020-4
376
99元
平裝-膠訂
9787121363245

圖書標籤: 遊戲設計  遊戲  靈感啓發  思維方式  設計  量化體驗  2020  遊戲整體   


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发表于2024-11-25

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圖書描述

優秀的電子遊戲相比偉大的電子遊戲差在哪裏?為什麼一個簡單的動作(如“跳”)在不同的電子遊戲中給人的感覺會不一樣?是什麼成就或者毀掉一款電子遊戲?是什麼讓玩傢愛上或是討厭一款電子遊戲……本書通過詳盡地剖析特定的電子遊戲,定義瞭以往無法被定義的東西——遊戲感,進而解答瞭上述問題。

《遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南》通過一種深入淺齣的、非技術的風格介紹瞭遊戲感的定義、測量方法、産生原理及未來,討論瞭人類感知、認知的機製及心理學方麵的相關知識,提供瞭超越直覺的判斷電子遊戲的工具,展示瞭塑造遊戲感的具體細節,並通過實際案例告訴讀者如何分析、測量、創造遊戲感。力求幫助讀者探索遊戲感這個重至關重要卻常常被忽略的領域,掌握如何創造更好的電子遊戲,讓自己的電子遊戲給玩傢的感受良好。

偉大的電子遊戲不僅僅是一件産品,它還是科學與藝術的結閤,是基於科學的原則及人類感知的特點創造的藝術品,就像電影一樣。

《遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南》不僅適閤遊戲設計師、遊戲開發者、玩傢、遊戲設計專業的教師和學生閱讀,任何對遊戲如何運作感興趣,關注遊戲化思維、遊戲化運營的人都可以閱讀《遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南》。

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著者簡介

史蒂夫·斯溫剋(Steve Swink)是一名獨立遊戲開發者、作傢,同時也是一名講師,現居於美國亞利桑那州坦佩市。作為Flashbang Studios(閃光彈工作室)的遊戲設計師和閤夥人,他曾經參與過《越野狩獵迅猛龍》(Off-Road Velociraptor Safari)、Splume、《噴氣雷龍》(Jetpack Brontosaurus)、《牛頭怪陶瓷店》(Minotaur China Shop)等遊戲的製作。在加入閃光彈工作室之前,他曾經在Neversoft和現在已經停業的Tremor Entertainment從事零售遊戲的開發。他是獨立遊戲節的聯閤主席,也是國際遊戲開發者協會鳳凰城分會的協調人員,還在鳳凰城藝術學院教授遊戲和關卡設計課程。他經常會忘記睡眠的重要性。


圖書目錄


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用戶評價

評分

好像和10年前版本一樣,沒有增加什麼內容。 那時候剛入行沒多久,遊戲發展也屬於遠古時期,這種分析思路對我幫助很大。 現如今來看,過於學術瞭,前麵的思路對新手有啓發,後麵的實例分析對比現在遊戲,對人幫助會較少。 推薦剛入行的朋友感受一下,可能就打開瞭自己的新思路。

評分

這本書真的有江湖傳言的那麼香嗎?剛買來讀完,收獲甚微,真正能用在設計中的點能有多少,看過的人自會有感觸

評分

這本書真的有江湖傳言的那麼香嗎?剛買來讀完,收獲甚微,真正能用在設計中的點能有多少,看過的人自會有感觸

評分

遊戲感是什麼?它是對遊戲操作感的有趣審視,比如隻狼打鐵,奧日輕盈。在作者的筆下,“感覺”可以被檢視,像血液脈動般,從玩傢身體流嚮遊戲內。作者講述瞭我們的體驗——如何控製和感受遊戲對象,將其解構為各個模塊,在多款成功遊戲中加以詮釋,校驗瞭一整套遊戲感度量方法。從目錄看,它像極瞭闡釋理論的學術著作,但通讀全書後,立刻明白這是一本設計師手冊,旨在幫助設計師達成預想玩傢體驗。

評分

這本書真的有江湖傳言的那麼香嗎?剛買來讀完,收獲甚微,真正能用在設計中的點能有多少,看過的人自會有感觸

讀後感

評分

老实说, 有点失望, 这本书对不住"游戏感"这一大题, 对不住一些游戏公众号的宣发, 也对不住这么精美的封面设计, 得出一个结论是腾讯团队背书的书不见得就是好书. 总结一句就是又臭又长, 不着重点, 阅读体验不畅, 同样的观点东扯一块西扯一块, 既不突出, 又不独特, 启发性不大. ...

評分

老实说, 有点失望, 这本书对不住"游戏感"这一大题, 对不住一些游戏公众号的宣发, 也对不住这么精美的封面设计, 得出一个结论是腾讯团队背书的书不见得就是好书. 总结一句就是又臭又长, 不着重点, 阅读体验不畅, 同样的观点东扯一块西扯一块, 既不突出, 又不独特, 启发性不大. ...

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