增强现实交互方法与实现

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出版者:华中科技大学出版社
作者:何汉武
出品人:
页数:248
译者:
出版时间:2019-4-1
价格:128.00元
装帧:精装
isbn号码:9787568048460
丛书系列:
图书标签:
  • 增强现实
  • Unity
  • 增强现实
  • 交互设计
  • 人机交互
  • 计算机图形学
  • 移动应用
  • 虚拟现实
  • AR开发
  • Unity3D
  • C++
  • 开发技术
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具体描述

版本: 第1版, 精装, 华中科技大学出版社

书籍简介:跨界融合与未来视界 书名:跨界融合与未来视界 内容聚焦: 本书深度探讨了在数字化浪潮席卷全球的背景下,不同技术领域如何相互渗透、彼此赋能,共同构建面向未来的创新生态系统。全书以宏大的叙事视角,审视了信息技术、生物工程、新材料科学以及认知科学等前沿学科的交汇点,着重分析了由此产生的颠覆性变革与潜在机遇。 第一部分:技术图景的重塑——信息流与物质流的交融 本部分首先描绘了当前全球技术发展的主要脉络。我们不再将信息技术(如大数据、云计算、物联网)视为孤立的工具集,而是将其视为驱动物理世界发生深刻变化的“智能神经系统”。 1.1 数字化孪生与工业范式的转变: 详细剖析了“数字孪生”(Digital Twin)技术如何从单一设备的模拟,扩展到整个工厂、城市乃至生态系统的动态映射。书中阐述了如何通过实时数据采集、高精度建模与预测性分析,实现对复杂物理流程的“预演式”管理和优化。我们关注的重点不再是事后修正,而是基于模型驱动的先发制人式决策。 1.2 边缘计算与自主决策网络的兴起: 随着海量数据的爆发,云计算的中心化架构面临延迟与带宽瓶颈。本书深入探讨了边缘计算(Edge Computing)如何通过将计算能力下沉至数据源头,支撑起对时间敏感型应用(如自动驾驶、远程精密手术)的实时响应需求。同时,对分布式自治组织(DAO)在物理世界中的潜在应用进行了理论推演,探讨了去中心化决策网络在供应链管理中的可行性。 1.3 新材料的计算设计与制造: 这一章着眼于物质基础的革新。传统材料科学依赖于漫长的试错法,而本书展示了如何结合量子化学模拟、高通量计算(High-Throughput Screening)以及机器学习算法,加速新型功能材料(如超导材料、智能响应聚合物)的发现与设计周期。特别关注了增材制造(Additive Manufacturing)与计算材料学的深度集成,探讨了“按需制造”如何重塑产品生命周期。 第二部分:生物系统的复杂性与计算干预 人类正站在理解和干预生命系统的关键节点。本部分将重点放在计算能力如何帮助我们解析生命密码,并实现对生物系统的精准调控。 2.1 合成生物学与基因编辑的工程化路径: 合成生物学不再仅仅是分子层面的修饰,而是上升到系统工程的高度。本书分析了如何利用自动化实验室、高通量筛选平台,结合系统生物学模型,设计并构建具有特定功能的生物回路和代谢通路。对CRISPR等基因编辑工具的精确控制和脱靶效应的最小化策略进行了详细的技术评估。 2.2 神经科学与脑机接口(BCI)的跨学科挑战: 脑机接口技术是信息技术与生物电信号交互的前沿。本书全面梳理了从非侵入式(如EEG)到侵入式(如皮层电极阵列)接口的技术进展,重点分析了如何处理高维度、低信噪比的神经信号,并将其转化为有效的控制指令。我们探讨了BCI在康复医学、人机交互范式革新中的伦理边界与技术瓶颈。 2.3 医疗大数据与个性化健康管理: 整合基因组学、蛋白质组学、代谢组学以及电子健康记录(EHR)构成了精准医疗的基础。本书详细阐述了用于处理和解释这些复杂异构数据的深度学习模型,如何实现疾病风险的早期预测、药物靶点的精准筛选以及个体化治疗方案的推荐。 第三部分:认知革命与人机协同的新范式 随着人工智能能力的飞速发展,我们必须重新审视人类智能的本质,并构建有效的人机协作模式。 3.1 具身智能(Embodied AI)的回归与发展: 智能不再仅仅是软件层面的算法堆砌,而是需要与物理世界进行有效的交互和学习。本书探讨了如何将先进的感知、运动控制与深度强化学习相结合,使机器人系统能够在非结构化环境中完成复杂的任务。机器人学、计算机视觉与高级规划算法的融合是本章的核心。 3.2 可解释性人工智能(XAI)与信任机制的构建: 随着AI系统在关键决策中的参与度增加,理解其决策过程成为必要条件。本书系统梳理了当前主流的可解释性技术,包括局部解释(如LIME, SHAP)和全局模型结构分析,探讨了如何在保持模型高性能的同时,满足监管和用户对透明度的要求。这关乎AI系统能否真正融入社会基础设施。 3.3 知识图谱与复杂问题求解: 知识图谱(Knowledge Graphs)被视为连接数据、信息与知识的桥梁。本书展示了如何通过大规模知识图谱的构建、推理机制的设计,实现对跨领域复杂问题的深度语义理解和逻辑推理,从而超越传统数据库的限制,支持更高级别的决策支持系统。 结论:面向未来的系统思维 《跨界融合与未来视界》旨在提供一个全面的框架,指导读者跳出单一学科的思维定式,理解当前技术爆炸背后的底层逻辑——即系统间的深度耦合与相互作用。本书强调,未来的创新将越来越多地诞生于学科交叉的“地带”,要求从业者具备广阔的知识视野和强大的系统整合能力。这是一本面向工程师、研究人员、政策制定者以及所有对未来技术格局感兴趣的读者的前瞻性读物。

作者简介

何汉武,博士,教授,博士生导师。现任广东工贸职业技术学院院长,广东省虚拟现实及可视化工程技术研究中心主任,广东工业大学现代制造与智能装备虚拟仿真实验教学中心主任。中国高校制造自动化研究会理事,中国人工智能学会智能制造专业委员会副主任。广东省“千百十人才工程”省级培养对象。2007年广东省南粤优秀教师。主要从事数字化设计与制造,计算机视觉处理、增强现实交互方法与技术研究。联合主持国家863项目1项,主持国家自然科学基金2项,主持广东省科技项目及企业委托项目20多项。参加的“机器人离线编程系统HOLPS及应用项目”获1995年国家科技进步三等奖。

目录信息

读后感

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用户评价

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我一直对科幻电影里那种全息投影、虚拟世界与现实交织的场景充满了向往,而“增强现实”无疑是离这个梦想最近的技术。这本书的标题,虽然听起来有些学术化,但“交互方法与实现”这几个字,瞬间击中了我对于技术落地性的期待。我之前尝试过一些AR开发框架,比如Unity配合AR Foundation,但往往在实现一些比较精细的交互时就感到力不从心,不知道该如何设计更自然、更符合用户直觉的操作。比如,如何让用户能够方便地抓取、旋转、缩放虚拟物体?如何让虚拟物体能够准确地“放置”在真实世界的桌面上,而不是飘在空中?这本书如果能在这方面提供一些深入的见解和实用的技巧,那绝对是如获至宝。我尤其关注“交互方法”这个部分,它不仅仅是关于技术,更关乎用户体验。一个再炫酷的AR效果,如果交互体验很糟糕,那也只是空中楼阁。我希望这本书能讲解不同类型的AR交互模式,比如基于手势的交互、基于眼球追踪的交互、基于语音的交互等等,并分析它们的优缺点,以及在不同场景下的适用性。此外,关于“实现”,我期待它能提供清晰的步骤和必要的代码示例,最好能覆盖一些主流的AR开发平台,让我能够将学到的理论知识快速地应用到实践中,甚至能够独立完成一些小型的AR项目。能把复杂的概念讲得通俗易懂,又能在关键技术点上提供足够的深度,这对我来说就是一本成功的技术书籍。

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这本书的封面设计倒是挺有意思的,那种半透明叠加的感觉,一下子就抓住了我对“增强现实”这个概念的第一印象。翻开目录,看到第一章就讲到了“AR技术概览”,心里大概有了底。虽然我对AR的了解主要停留在手机上玩玩精灵宝可梦Go或者一些简单的AR滤镜,但总觉得背后一定有很多值得深挖的技术。这本书的题目“增强现实交互方法与实现”就非常直接地告诉我,它不仅仅是讲概念,还会深入到“如何做”。我特别期待它能解答一些我一直以来比较好奇的问题,比如,为什么有些AR应用感觉很流畅,而有些又卡顿得厉害?是不是跟算法有关?交互方式又是如何设计的?是简单的点击、滑动,还是会有更复杂的手势识别?想到以后能亲手构建一个能和现实世界互动的虚拟对象,就觉得这事儿太酷了。当然,我也知道AR的实现绝非易事,涉及计算机视觉、图形学、传感器融合等等,这些我都在大学里听过一些皮毛,希望能在这本书里看到更系统、更深入的讲解,尤其是如何将这些理论知识转化为实际可用的交互方法。我希望这本书能给我提供一个清晰的路线图,让我明白从零开始构建一个AR应用需要经历哪些步骤,需要掌握哪些关键技术,以及在遇到瓶颈时,可以从哪些方向去寻找解决方案。读这类技术类的书籍,最怕的就是理论太空泛,脱离实际,所以,我更看重的是它在“实现”这个词上的承诺,希望它能提供一些具体的代码示例、开发工具的介绍,甚至是实际项目案例的分析,这样才能真正帮助我将知识转化为能力。

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这本书的名称——《增强现实交互方法与实现》,无疑精确地捕捉了我对AR技术探索的几个关键点。我一直对AR的魅力深信不疑,但同时也清楚,要让AR技术真正融入我们的生活,离不开高效且用户友好的交互设计,以及可靠的底层技术实现。因此,我非常期待这本书能够深入剖析AR的各种交互模式,例如,如何通过手势、语音、眼球追踪等方式,实现与虚拟元素的无缝对接。我希望它能提供一些关于交互逻辑设计、用户体验优化的指导性原则,并且能结合实际案例进行说明。更令我兴奋的是“实现”二字,它预示着这本书不仅仅是理论的探讨,而是有实际操作的指导。我希望它能讲解AR开发的核心技术,如SLAM(即时定位与地图构建)、3D渲染、传感器融合等,并提供具体的开发工具和编程语言的建议。如果书中能包含一些代码片段,解释其背后的原理和如何运用,那将对我从入门到精通AR开发大有裨益。我更希望这本书能提供一些关于AR项目开发流程的介绍,帮助我理解从概念设计到最终产品发布的整个过程。能否让我了解到在不同AR设备(如手机AR、AR眼镜)上的开发差异和优化策略,也将是我非常关注的重点。

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我一直对“增强现实”这个概念充满了好奇,特别是它如何能够将虚拟信息叠加到我们所处的真实世界中,并且能够让我们与之进行自然的互动。这本书的标题“增强现实交互方法与实现”正好戳中了我的痛点,因为我不仅仅想了解AR是什么,更想知道“如何让它变得好用”以及“如何把它做出来”。我之前接触过一些AR的应用,有些体验非常惊艳,有些则显得生涩和不自然,这让我意识到,交互设计在AR领域的重要性不言而喻。我希望这本书能深入地探讨各种AR交互的模式,比如,如何利用手势、语音、甚至眼神来进行控制?如何设计出能够让用户感觉“身临其境”的交互体验?更重要的是,这本书的“实现”二字,让我看到了它将理论付诸实践的决心。我期待它能提供关于AR开发流程、关键技术栈(如SLAM、渲染技术、传感器数据处理等)的详细讲解,甚至可以包含一些具体的编程示例或算法解释,帮助我理解如何在实际项目中应用这些知识。对于一些初学者来说,AR的开发门槛可能很高,我希望这本书能提供一个循序渐进的学习框架,从基础概念到高级应用,一步步引导读者掌握AR交互的设计与实现。如果它还能提及一些AR开发过程中可能遇到的挑战以及相应的解决方案,那将是对我来说极有价值的参考。

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这本书的标题《增强现实交互方法与实现》准确地击中了我的需求。作为一名对AR充满热情但又缺乏实践经验的爱好者,我一直渴望能够深入了解AR背后的“魔法”是如何运作的,特别是如何让用户与虚拟世界产生更加自然、流畅的互动。我希望这本书能够详尽地阐述各种AR交互的设计原则和方法,比如,如何利用空间锚定技术让虚拟物体“固定”在现实世界中,如何通过手势识别和追踪来实现精准的操控,又或者如何结合语音指令,让AR应用更具智能化。我非常看重“交互方法”这部分,它决定了AR应用的可用性和用户体验,我希望书中能提供一些创新的交互思路和最佳实践。更重要的是,“实现”这个词,让我看到了这本书的实用价值。我期待它能深入讲解AR开发的关键技术,例如SLAM(同步定位与地图构建)的原理,3D模型的渲染和优化,以及如何在不同的硬件平台上(如手机、AR眼镜)进行开发和部署。如果书中能提供一些代码示例,并且有清晰的解释,那将极大地帮助我将理论知识转化为实际的编程技能。我希望能通过这本书,不仅理解AR交互的“是什么”和“为什么”,更能掌握AR的“怎么做”。

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我之所以对《增强现实交互方法与实现》这本书产生浓厚的兴趣,是因为它直接点明了我对AR技术最核心的关注点:如何让虚拟与现实的世界“互动”起来,以及“如何把这个互动过程实现”出来。以往我阅读过的很多关于AR的资料,往往侧重于概念介绍和技术罗列,却鲜少有针对“交互方法”的深入探讨。我希望这本书能够详细阐述各种AR交互的设计理念和技术实现,比如,如何通过自然的手势来抓取、旋转、缩放虚拟物体?如何让虚拟物体能够准确地感知并响应真实环境的障碍物?又或者,如何通过语音指令来实现更复杂的操作?我期待书中能够提供一些实用的交互设计指南,并辅以具体的案例分析,让我能够理解不同交互模式的优劣势以及适用场景。同时,“实现”这个词汇,让我看到了这本书的落地性。我希望它能深入讲解AR开发的关键技术,如计算机视觉中的特征点匹配、位姿估计,3D图形学中的渲染管线、光照模型,以及传感器数据融合等。如果书中能提供一些关于主流AR开发平台(如Unity、Unreal Engine)的实践指导,甚至是一些代码示例,那将极大地帮助我将理论知识转化为实际的开发能力。我希望能通过这本书,构建起一个关于AR交互设计与实现的全方位认知体系,并具备独立完成AR应用开发的能力。

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我之所以选择这本书,完全是因为它的题目《增强现实交互方法与实现》精准地击中了我的兴趣点。我对于AR技术一直抱有浓厚的兴趣,但以往接触到的资料,大多停留在概念介绍层面,很少能深入到“如何实现”的细节。尤其是“交互方法”这个部分,我觉得它才是AR能否真正走向普及的关键。我希望能在这本书里找到关于如何设计更自然、更直观的AR交互的答案。例如,如何让用户通过简单的手势就能精准地操作虚拟物体?如何让虚拟物体在与真实环境的互动中表现得更逼真?我期待书中能提供一些关于用户体验设计的原则和方法,并将这些原则与具体的AR技术相结合进行讲解。而“实现”二字,则意味着这本书将具备很强的实践指导意义。我希望能看到一些关于AR开发框架、工具链、甚至是具体的算法实现的内容。例如,书中是否会讲解如何利用计算机视觉技术进行空间锚定和物体识别?如何进行3D模型的渲染和动画制作?如何将这些技术整合起来,构建一个完整的AR应用?如果书中能包含一些实际的代码示例,并且有详细的解释,那就更完美了。我希望这本书能够为我提供一个从理论到实践的清晰路径,让我能够真正地掌握AR交互的设计与开发技能,而不是仅仅停留在“知道”的层面,而是能够“做到”。

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这本书的题目《增强现实交互方法与实现》吸引我的地方在于它直接点明了核心——“交互”和“实现”。作为一个对AR技术有浓厚兴趣但又苦于无从下手的人来说,我最需要的就是一条清晰的学习路径。我曾尝试过一些简单的AR体验,但总感觉隔靴搔痒,比如,如何在AR中模拟真实的物理碰撞?如何让虚拟角色与现实环境中的物体产生自然的互动?这些问题都涉及到深层的交互设计和底层技术的实现。我期望这本书能详细地阐述各种AR交互的原理,包括但不限于用户输入的捕捉、虚拟场景的更新、以及与真实世界的融合。更重要的是,它应该提供实现这些交互的“方法”,这意味着需要有具体的算法、模型、甚至是开发框架的介绍。我希望它能包含一些实际的案例分析,展示如何将这些方法应用于解决现实世界的问题,比如在工业维修、教育培训、或者游戏娱乐等领域。我特别希望它能解释清楚,在不同的AR设备上(例如手机、AR眼镜),如何优化交互体验,以适应不同的硬件限制和用户输入方式。如果这本书能够提供一些代码片段或者伪代码,并且解释其背后的逻辑,那么它将极大地降低我学习的门槛,让我能够更有效地将书本知识转化为实际的开发技能。我希望它不仅仅是一本理论书籍,更是一本能够指导我动手实践的“工具书”。

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我之所以会被《增强现实交互方法与实现》这本书所吸引,是因为它直击了AR技术的核心要义——“交互”与“实现”。在我看来,AR的魅力不仅仅在于将虚拟信息叠加到现实世界,更在于如何让用户能够以最直观、最便捷的方式与这些虚拟元素进行互动,以及如何将这些炫酷的设想转化为现实可行的产品。我非常期待这本书能够深入探讨各种AR交互设计模式,例如,如何设计出能够准确识别用户手势、身体姿态甚至眼球注视点的交互方式?如何让虚拟物体与真实环境产生更加逼真的物理交互效果?我希望书中能提供一些关于用户体验设计的原则,并将其与具体的AR技术相结合进行讲解,从而帮助我理解如何创造出沉浸感和愉悦感的AR体验。而“实现”一词,则代表着这本书的实践指导意义。我期望它能够详细介绍AR开发的关键技术,例如SLAM算法的原理、3D渲染技术、传感器数据处理等,并提供一些关于主流AR开发平台(如Unity、Unreal Engine)的使用教程和代码示例。我希望通过这本书,能够系统地学习AR交互的设计思路,并掌握将其落地实现的具体技术方法,从而能够独立地开发出具有创新性的AR应用。

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我购买这本书,很大程度上是被“交互方法与实现”这几个字所吸引。在我看来,AR技术的核心魅力在于它能够打破虚拟与现实的界限,而要做到这一点,“交互”无疑是关键。我一直很好奇,究竟有哪些行之有效的方法,能够让用户以最自然、最直观的方式与增强现实环境进行互动?这本书如果能够详细介绍各种交互方式的原理、设计原则以及应用场景,那将非常有价值。例如,基于空间理解的交互,如何让虚拟物体能够准确地“挂载”在真实的平面上?基于用户输入的交互,如何设计出既灵敏又准确的手势识别,或者语音指令的解析?此外,“实现”这个词则代表着这本书的实用性。我希望它不仅仅停留在理论层面,而是能提供一些具体的开发指导,比如如何选择合适的AR开发平台(Unity、Unreal Engine等),如何利用现有的SDK(ARKit、ARCore等)来实现特定的交互功能,甚至是如何优化AR应用的性能,以保证流畅的用户体验。我更期待书中能有一些真实的案例分析,展示如何将复杂的AR交互概念转化为实际可用的产品。如果书中能包含一些代码示例,解释其背后的逻辑,那将是帮助我快速入门和深入理解的绝佳方式。我希望能通过这本书,理解AR交互设计的精髓,并掌握将其付诸实践的技术手段。

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不错,一本正经写增强现实而不是Unity的书。

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不错,一本正经写增强现实而不是Unity的书。

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不错,一本正经写增强现实而不是Unity的书。

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不错,一本正经写增强现实而不是Unity的书。

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不错,一本正经写增强现实而不是Unity的书。

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