Unity3D游戏开发实战

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出版者:
作者:赖佑吉
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2015-7
价格:0
装帧:平装
isbn号码:9787302401964
丛书系列:
图书标签:
  • Unity
  • Unity3D
  • 游戏开发
  • 实战
  • C#
  • 游戏编程
  • 教程
  • 入门
  • 项目实战
  • 独立游戏
  • 游戏设计
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具体描述

本书介绍当前最流行的Unity3D游戏开发引擎的使用方法,从游戏创意开始,逐步讲解Unity3D操作界面、角色人物、背景材质、动画效果及脚本程序,通过大量不同类型的游戏实例,带领用户实际体验从无到有设计一款游戏的完整流程。

本书不仅可以逐步学习Unity3D的各项功能,还能借鉴许多游戏设计的宝贵经验,从而自行开发出自己的创意游戏,最终还能够通过计算机、手机、平板电脑、网页连接与朋友共享成果。

本书适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。

《深入理解数据结构与算法:从理论到实践》 本书导语: 在计算机科学的广袤领域中,数据结构与算法无疑是构建高效、可靠软件系统的基石。它们如同建筑学的力学原理,决定了软件的性能边界和扩展潜力。本书旨在带领读者跨越理论的藩篱,深入探究这些核心概念的本质,并通过大量贴近工业级应用的实例,展示如何将抽象的算法转化为解决实际问题的强大工具。我们深信,只有真正掌握了底层逻辑,才能在纷繁复杂的技术栈中游刃有余,构建出兼具优雅与鲁棒性的系统。 第一部分:数据结构——信息组织的艺术 第一章:数组与链表的精妙对决 本章将详细剖析最基础、也最常被使用的两种线性数据结构——数组(Array)和链表(Linked List)。我们将不仅仅停留在定义层面,而是深入探究它们在内存中的物理布局,以及这种布局如何直接影响存取(Access)、插入(Insertion)和删除(Deletion)操作的时间复杂度。 静态数组与动态数组: 探讨固定大小数组的内存连续性优势,以及在内存动态分配背景下,如C++ `std::vector` 或 Java `ArrayList` 等动态数组在实现“自动扩容”机制时所涉及的复杂度权衡(例如,均摊分析法)。 单向、双向与循环链表: 比较不同类型链表在实现特定功能(如快速回溯、环形缓冲区)时的优劣。重点分析指针操作的陷阱与优化,尤其是在高并发环境下,链表结构的脆弱性及其潜在的锁粒度问题。 第二章:栈与队列:约束下的高效操作 栈(Stack)和队列(Queue)是限制了访问模式的线性结构,它们在系统设计中扮演着至关重要的角色,例如函数调用栈管理、任务调度和缓冲区控制。 栈的应用深度解析: 深入分析栈在表达式求值(中缀转后缀)、递归过程的实现原理,以及如何利用栈来检测代码块的括号匹配问题。 队列的变种与应用: 详细介绍标准队列(FIFO)、优先队列(Priority Queue,基于堆实现)和双端队列(Deque)。重点阐述在操作系统中,队列如何用于进程调度算法(如轮转法、优先级调度)的模拟与分析。 第三章:树——非线性数据的核心架构 树结构是处理层次化数据的理想选择,也是现代数据库索引和文件系统的基石。 二叉树与遍历策略: 系统梳理前序、中序、后序遍历的原理与代码实现,并探讨层次遍历(广度优先搜索)。 二叉搜索树(BST)的性能瓶颈: 揭示简单BST在极端输入下可能退化为链表的风险,并引入平衡性概念。 平衡树的工业实现: 详尽讲解AVL树和红黑树(Red-Black Tree)的自平衡机制(旋转、颜色翻转)。红黑树作为Java `TreeMap` 和 C++ `std::map` 的底层实现,其复杂度的保证是本章的重点。 B树与B+树: 从磁盘I/O的角度出发,剖析B树和B+树如何针对块存储设备进行优化,这是理解关系型数据库索引(如MySQL InnoDB)性能的关键。 第四章:哈希表的革命:期望常数时间的奥秘 哈希表(Hash Table)是现代编程中最常用的数据结构之一,其核心在于冲突解决机制。 哈希函数的设计哲学: 探讨理想哈希函数的特性,并分析常见哈希函数(如乘法法、除法法)在不同数据类型上的适用性。 冲突处理策略: 细致对比链地址法(Separate Chaining)和开放寻址法(Open Addressing,包括线性探查、二次探查和双重哈希)。重点分析开放寻址法中“聚集”现象的产生与避免。 负载因子与重哈希: 深入探讨负载因子如何决定性能,以及何时触发代价高昂的“重哈希”(Rehashing)操作及其优化。 第五章:图论基础:网络与关系的建模 图(Graph)是建模复杂系统间相互关系的终极工具,从社交网络到电路设计无所不包。 图的表示方法: 对比邻接矩阵(Adjacency Matrix)和邻接表(Adjacency List)在稀疏图和稠密图中的空间和时间效率差异。 图的遍历: 详细讲解深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)的机制,及其在连通性判断、拓扑排序中的应用。 第二部分:算法精粹——效率的终极追求 第六章:排序算法的全面考量 本章不满足于简单的实现,而是从稳定性和时间复杂度等级($O(n^2), O(n log n), O(n)$)进行全景扫描。 比较排序的下限: 证明基于比较的排序算法理论上存在 $Omega(n log n)$ 的时间下限。 高效排序的实战: 深度剖析快速排序(Quick Sort)的枢轴选择策略(Pivot Selection)对最坏情况的影响,以及归并排序(Merge Sort)的稳定性优势。 非比较排序的突破: 详细讲解计数排序(Counting Sort)、基数排序(Radix Sort)和桶排序(Bucket Sort)如何在特定条件下实现线性时间复杂度。 第七章:搜索与图算法的进阶应用 本章将排序的成果应用于更复杂的搜索问题。 最短路径问题: 详尽分析Dijkstra算法(处理非负权重边)和Bellman-Ford算法(处理负权边)的原理、数据结构选择(优先队列在Dijkstra中的关键作用)及复杂度分析。 最小生成树(MST): 深入理解Prim算法和Kruskal算法的贪婪选择特性,并解释它们在网络设计中的经济学意义。 拓扑排序与关键路径分析: 结合有向无环图(DAG),讲解拓扑排序如何应用于项目管理中的任务依赖性分析。 第八章:动态规划与贪心策略 动态规划(DP)和贪心算法是优化问题的两大支柱,它们的核心在于“选择”与“重叠子问题”。 动态规划的备忘录与表格法: 通过背包问题(Knapsack Problem)、最长公共子序列(LCS)等经典案例,阐述自顶向下(带备忘录)和自底向上(表格填充)两种实现范式的异同。 贪心算法的正确性证明: 强调贪心策略并非万能,必须通过“局部的最优选择能导致全局最优”的证明来验证其有效性,例如活动安排问题。 第九章:计算复杂性理论导论 理解算法的性能,必须了解计算复杂度的理论框架。 时间与空间复杂度表示法: 巩固大O、大$Omega$、大$Theta$符号的精确含义。 P、NP、NP完全问题: 介绍可判定问题、可验证问题的分类,并对NP完全性问题(如旅行商问题TSP、子集和问题)进行概述,解释其对实际工程决策的指导意义——何时应放弃精确解,转而寻求启发式方法。 第十章:高级主题与性能调优 本章将理论与实际的性能工程相结合。 算法的并行化思考: 简要探讨如何将经典算法(如归并、矩阵乘法)适应多核或GPU架构,引入并行计算模型中的初步概念。 内存访问模式与缓存友好性: 分析算法如何因CPU缓存(L1, L2, L3)的工作方式而表现出巨大的性能差异,强调“数据局部性”的重要性。 算法的实战选择: 建立一个决策树,指导开发者根据具体场景(数据规模、内存限制、实时性要求)快速选择最合适的数据结构与算法组合。 本书特色: 本书摒弃了纯理论的堆砌,注重通过 C++/Python/Java 等主流语言实现的伪代码和实例,帮助读者构建直观的理解。每一章末都附有“性能陷阱回顾”,警示开发者在实际编码中可能犯的常见错误。本书的目标读者包括有一定编程基础,希望系统性提升代码质量和程序性能的软件工程师、算法爱好者以及计算机专业的高年级学生。

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读后感

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游戏的性能优化是保证玩家良好体验的关键。《Unity3D游戏开发实战》在这方面提供了非常实用的指导。书中详细讲解了Unity的性能分析器(Profiler)的使用方法,如何通过Profiler来检测游戏的瓶颈,例如CPU占用、GPU渲染、内存分配等方面。作者还提供了多种常见的性能优化技巧,例如Draw Call的合并、着色器的优化、内存管理的最佳实践、以及如何合理使用LOD和遮挡剔除技术。这些内容对于我来说是极具价值的,因为我之前开发的游戏经常会遇到性能问题,但却不知道如何有效解决。这本书则为我提供了一套系统性的方法论,让我能够更有针对性地去优化我的游戏。

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在游戏开发过程中,调试和错误排查是不可避免的环节。这本书在这方面的指导也相当到位。《Unity3D游戏开发实战》详细讲解了Unity调试器的使用,包括如何设置断点、单步执行代码、查看变量值以及如何使用日志输出(Debug.Log)来跟踪程序执行流程。作者还提供了一些解决常见开发错误的思路和方法,例如如何分析堆栈信息、如何定位内存泄漏等。通过对这些内容的学习,我能够更自信地面对开发过程中出现的各种bug,并能更有效地找到和修复它们,大大减少了开发过程中的挫败感。

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总而言之,《Unity3D游戏开发实战》这本书的价值在于它系统性、实践性和前瞻性的结合。它不仅仅是一本讲解Unity功能的工具书,更是一本引导开发者理解游戏开发整个流程,并为其打下坚实基础的启蒙读物。从基础概念到高级技巧,从单人游戏到多人游戏的初步探索,从性能优化到调试排错,这本书几乎涵盖了游戏开发的关键环节。我强烈推荐这本书给所有对Unity游戏开发感兴趣的朋友,无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获益匪浅。这本书为我打开了通往独立游戏开发世界的大门,让我对未来的学习和创作充满了信心。

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物理引擎的运用是游戏开发中不可或缺的一部分,而《Unity3D游戏开发实战》在这方面的讲解也十分到位。书中详细介绍了Unity强大的物理系统,包括刚体(Rigidbody)、碰撞体(Collider)的使用,以及如何设置物理材质来模拟不同的表面特性,例如摩擦力、弹性等。作者通过多个实际的物理交互案例,比如车辆的驾驶模拟、物体的弹跳和碰撞,来展示如何有效地利用Unity的物理引擎来创造逼真的游戏体验。我尤其对书中关于物理性能优化和避免常见物理Bug的章节印象深刻。这些细节往往是新手容易忽略但又至关重要的部分,能够帮助开发者避免走弯路,提升游戏的稳定性和流畅度。

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对于任何一个想要进入游戏开发领域的人来说,了解如何创建和管理资源是至关重要的一环。《Unity3D游戏开发实战》在这方面的介绍非常全面。它不仅讲解了如何导入和管理各种类型的游戏资产,比如模型、纹理、音频、动画等,还深入探讨了纹理压缩、模型LOD(Level of Detail)技术等优化策略,这对于控制游戏包体大小和提升运行时性能非常有帮助。此外,书中还重点讲解了Prefab(预制体)的应用,如何通过Prefab来高效地复用和管理游戏对象,以及如何利用Prefab变体的特性来实现灵活的场景搭建和对象配置。这些内容帮助我理解了在大型项目中如何保持资源的条理性和可维护性,大大提升了我的开发效率。

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网络多人游戏开发是当前游戏开发领域的一个重要方向,而《Unity3D游戏开发实战》也适时地触及了这一前沿领域。书中对多人游戏开发的基本概念进行了解释,包括客户端-服务器架构、网络同步、以及常用网络库的介绍。虽然它可能没有将多人游戏开发的每一个细节都深入讲解,但它提供了一个清晰的切入点,让读者能够对网络游戏开发的挑战和基本思路有所了解。通过一些简单的多人游戏实例,作者展示了如何在Unity中实现基本的消息传递和状态同步,这为有志于开发多人游戏的开发者提供了一个宝贵的起点。了解这些基础知识,能够帮助读者在后续深入学习时更加得心应手。

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这本书最让我印象深刻的一点是它对实际项目开发流程的还原度。很多技术书籍可能只会讲解某个功能的实现,但《Unity3D游戏开发实战》则着眼于如何将这些功能有机地整合到一个完整、可玩的游戏中。它提供的项目案例并不是那种简单的“Hello World”级别的演示,而是涉及到了许多在真实游戏开发中会遇到的关键环节。例如,在涉及到角色控制的部分,它不仅讲解了如何实现基本的移动和跳跃,还深入探讨了动画系统的集成,包括状态机的使用、动画事件的触发等等。更让我惊喜的是,书中还触及了UI系统的设计与实现,如何创建可交互的菜单、HUD显示,以及如何用代码来动态更新UI元素。这些内容对于想要独立制作游戏的开发者来说,无疑是宝贵的财富,能够帮助他们更清晰地理解从概念到成品的完整路径。

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书中对脚本编程部分的讲解堪称教科书级别的。Unity的灵魂在于其脚本系统,而C#作为Unity的主要脚本语言,其重要性不言而喻。《Unity3D游戏开发实战》在这方面做得非常出色。它从C#的基础语法开始,逐步深入到Unity特有的API,例如MonoBehaviour的生命周期函数(Awake, Start, Update, FixedUpdate等),以及如何与Unity引擎进行交互。书中的代码示例清晰明了,并且都附带了详细的解释,不会让你感到代码“看起来懂,但实际用起来不知道为什么”。我特别喜欢它在讲解事件处理、协程、以及对象池技术时的内容。这些都是提升游戏性能和优化开发效率的利器,书中通过实际的案例将其巧妙地融入,让读者在学习理论的同时,也能立刻感受到这些技术带来的实际好处。

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我最近拿到了一本名为《Unity3D游戏开发实战》的书,一直以来我对游戏开发都抱有浓厚的兴趣,也尝试过一些零散的教程和在线资源,但总是觉得缺乏系统性和深度。在朋友的推荐下,我入手了这本《Unity3D游戏开发实战》,看完后,我只能说,这绝对是我近几年读过的最让我感到欣喜和充实的技术书籍之一。 首先,这本书的整体结构安排非常合理。它并没有一上来就陷入晦涩难懂的理论,而是从最基础的概念入手,循序渐进地引导读者进入Unity的开发世界。开篇对Unity开发环境的介绍就非常详尽,包括了软件的安装、界面布局的讲解,甚至是对常用窗口功能的用途都做了细致的说明,这对于新手来说简直是福音。我记得我之前接触Unity时,经常会在摸索界面上浪费大量时间,而这本书则直接帮你解决了这个问题。随后,它深入到Unity的核心组件,比如GameObject、Component、Prefabs等,并结合实际的小项目来展示这些组件的用法,让抽象的概念变得具体可感。每一个章节的衔接都非常自然,仿佛在一步步地为你搭建知识的阶梯,让你在不知不觉中掌握越来越复杂的技巧。

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除了核心的开发技术,《Unity3D游戏开发实战》还非常注重游戏设计的原理和实践。它并没有将自己局限于纯粹的技术手册,而是融入了一些关于游戏设计思路的讨论。例如,在讲解关卡设计时,它会提及如何引导玩家的注意力,如何设置障碍和奖励,以及如何通过场景布局来营造不同的游戏氛围。在介绍敌人AI的部分,书中也提供了一些基础的AI行为设计,比如巡逻、追击、躲避等,这些都为读者构建更具挑战性和趣味性的游戏世界打下了基础。这种融合了技术与设计的视角,让这本书的价值远超于一般的编程指南,它更像是一位经验丰富的游戏开发者,在与你分享他的开发心得和设计理念。

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