具体描述
This is a seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly with Unity 4.x. Readers can learn the basics of the Unity 3D game engine by building five small, functional game projects and explore simplification and iteration techniques that will make you more successful as a game developer.
作者简介
Ryan Henson Creighton is a veteran game developer, and the founder of Untold Entertainment Inc. (http://www.untoldentertainment.com) where he creatively consults on games and applications. Untold Entertainment creates fantastically fun interactive experiences for players of all ages. Prior to founding Untold, Ryan worked as the Senior Game Developer at Canadian media conglomerate Corus Entertainment, where he created over fifty advergames and original properties for the YTV, Treehouse TV, and
W networks. Ryan is the co-creator of Sissy's Magical Ponycorn Adventure, the game he authored with his then five-year-old daughter Cassandra. Ryan is the Vice President of the IGDA Toronto Chapter. He is also the author of the book that you are currently reading.
目录信息
读后感
用户评价
当我翻到书中关于性能优化的章节时,我发现作者并没有回避这个在游戏开发中至关重要的话题。虽然这本书的定位是初学者指南,但作者却很早就引入了性能优化的概念,并且提供了切实可行的建议。我学习到了如何通过优化代码、减少Draw Call、合理使用资源等方式,来提升游戏的运行效率。这些内容对于我这样一个初学者来说,非常宝贵,因为很多时候,我们很容易在项目初期就埋下性能的隐患,而后期再进行优化往往会事倍功半。作者在讲解这些内容时,并没有使用过于专业的术语,而是用通俗易懂的语言,结合具体的代码示例,来解释清楚各种优化技巧。这让我能够轻松地理解这些概念,并且在自己的项目中进行实践。我尤其欣赏的是,作者鼓励读者在开发过程中就养成良好的性能优化习惯,而不是等到项目后期才去考虑。这种前瞻性的指导,让我受益匪浅。我能够想象,当我开始独立开发更大型的游戏时,这些基础的性能优化知识将成为我不可或缺的技能。
在我阅读这本书的过程中,我深刻体会到了作者在知识体系构建上的匠心独运。它并非是零散的功能堆砌,而是呈现出一种层层递进、环环相扣的知识脉络。从最基础的Unity编辑器界面操作,到核心的脚本编程,再到稍显复杂的物理模拟和UI设计,每一个知识点的讲解都像是为后续内容打下了坚实的基础。我发现,当我遇到一个新概念时,作者往往会在之前的章节中有所铺垫,或者在讲解时将其与已学知识联系起来,这让我能够更轻松地理解和记忆。书中的过渡章节处理得非常自然,从一个技术点流畅地切换到另一个技术点,并没有给我一种突兀或跳跃的感觉。我甚至可以感受到,作者在设计这个学习路径时,是站在初学者的角度,反复斟酌和推敲的。比如,在讲解脚本编写时,作者会先从最简单的变量和函数入手,然后逐步引入类、对象、组件等概念,并且在实际应用中不断巩固和加深这些理解。这种循序渐进的教学方法,让我能够一步步地建立起对Unity开发核心机制的认知,而不是一开始就面对 overwhelming 的信息。让我印象深刻的是,书中对于一些初学者容易感到困惑的“为什么”会给予非常详尽的解释,而不是简单地告诉你“怎么做”。
这本书在代码讲解的部分,做得相当到位。作者并没有简单地给出代码,而是深入地剖析了每一行代码的作用,以及它与Unity引擎的交互方式。我特别欣赏的是,作者在讲解过程中,会穿插一些关于编程思想和最佳实践的建议,这对于养成良好的编程习惯至关重要。例如,在编写脚本时,作者会强调变量的命名规范、函数的封装以及如何避免常见的逻辑错误。这种细致入微的指导,让我感觉自己不仅仅是在学习如何使用Unity,更是在学习如何成为一个更优秀的开发者。我还注意到,书中对于一些易于混淆的概念,比如协程、委托和事件,都进行了非常清晰的比对和讲解,并且提供了实用的应用场景示例,这大大帮助了我理解这些进阶的概念。有时候,我可能会在某个地方卡住,然后回过头来重新阅读相关的章节,惊喜地发现作者已经预料到了我可能会遇到的困惑,并提供了详细的解释。这种“知我者谓我心忧”的体验,让我对作者的用心良苦深表赞赏。书中的代码风格统一,格式清晰,即使是对于初学者来说,也能够轻松地阅读和理解。而且,作者在代码示例中,并没有使用过于晦涩难懂的术语,而是尽量使用通俗易懂的语言,这进一步增强了我学习的信心。
在我打开这本书的第一时间,我便被它详实的内容所吸引。不同于市面上许多仅仅停留在表面功夫的游戏开发书籍,这本书显然在内容的深度上做了大量的工作。它不仅仅是罗列了Unity的各种功能和按钮,而是着重于解释每一个功能背后的原理,以及如何在实际的项目开发中灵活运用。书中的范例项目,虽然是基于Unity 4.x版本,但我能感觉到其设计的核心逻辑是跨越版本的。这意味着,即使我未来转向了更新的Unity版本,这些基础知识依然具有极高的参考价值。我特别喜欢它在讲解初期概念时,所采用的循序渐进的叙事方式。每一个新概念的引入,都会伴随着清晰的图示和代码示例,并且作者会细致地解释每一步操作的目的和预期结果,这对于我这样一个初学者来说,极大地降低了理解的门槛。我能够清晰地看到,作者是如何从最基础的场景搭建、物体交互,逐步过渡到更复杂的脚本编写、动画控制,甚至是一些基础的物理引擎应用。这种有条理的讲解,让我不会在信息的洪流中迷失方向,反而能够一点点地构建起我对Unity开发流程的整体认知。我甚至可以想象,当我在自己的电脑上跟着书中的步骤操作时,会有一种“拨开云雾见月明”的豁然开朗之感。它不是那种简单的“复制粘贴”式的教程,而是鼓励你去理解,去思考,去创造,这让我觉得这本书的价值远远超出了其价格本身。
这本书在对Unity 4.x的特性进行讲解时,展现出了其独特的价值。尽管如今Unity已经更新了多个大版本,但Unity 4.x所代表的很多基础概念和工作流程,至今仍然是理解新版本的基础。通过这本书,我能够深入地了解Unity在那个时期的设计理念和实现方式,这对于我理解Unity引擎的演进历程,以及其核心架构的演变,都非常有帮助。我感觉,学习Unity 4.x,就像是在学习一门“老派”但又极其稳固的编程语言,它能够让你更加扎实地掌握编程的本质,而不是仅仅停留在新版本带来的各种便利功能上。而且,书中提供的很多例子,虽然是基于4.x,但其核心的逻辑和实现方式,很多都可以直接迁移到新版本中,或者只需要稍作调整即可。这让我觉得,这本书的知识具有一定的“生命周期”,它并非是过时的,而是能够为你提供一种更深层次的理解。我甚至可以想象,当我在查阅Unity新版本官方文档时,如果遇到一些我不太理解的底层概念,这本书能够为我提供一个很好的参考点,帮助我找到其历史渊源和基本原理。
这本书在解决实际问题方面的能力,让我颇为惊喜。它不仅仅是理论知识的传授,更是将这些知识转化为解决具体问题的工具。书中提供的解决方案,往往是经过实践检验的,能够帮助我快速地克服在游戏开发过程中遇到的各种技术难题。我曾遇到过一个关于UI布局的棘手问题,在书本中翻阅后,竟然惊喜地找到了作者针对类似情况的详细讲解和优化建议,并且提供了可以直接应用的脚本代码。这种“授人以鱼不如授人以渔”的指导方式,让我学到了解决问题的思路和方法,而不是仅仅得到了一个现成的答案。我还能想起,在尝试实现一个简单的敌人AI时,书中提供的一些基础的路径寻找和行为决策的思路,虽然简单,但却为我打开了新的思路,让我能够在此基础上进行更深入的探索和扩展。这种将理论与实践紧密结合的做法,是我认为这本书最宝贵的一点。它让我明白,学习编程和游戏开发,并非是枯燥的理论推导,而是解决一个又一个实际问题的过程。书中的案例,虽然是基于Unity 4.x,但其核心的解决问题的思路和方法,在新的版本中依然具有极强的参考价值,这让我觉得物超所值。
总而言之,这本书给予我的体验,远超出了我最初的预期。它并非是一本简单的“速成指南”,而更像是一位经验丰富的导师,耐心细致地引导我踏入Unity游戏开发的广阔世界。从基础的概念讲解,到深入的代码分析,再到实用的范例项目,每一个环节都设计得恰到好处,并且充满了启发性。我能够感受到作者在编写这本书时所付出的心血和智慧,他们不仅仅是在传授技术,更是在传递一种对游戏开发的热情和正确的学习方法。这本书让我明白了,学习开发并非是一蹴而就的事情,而是需要耐心、毅力和不断实践的过程。它为我打下了坚实的基础,让我有信心去探索更高级的技术,去实现我自己的游戏创意。即使是Unity引擎已经更新到最新的版本,这本书所提供的核心知识和学习方法,依然具有极高的价值,它能够帮助我更加深入地理解Unity的底层机制,并且成为一名更加优秀的开发者。我毫不犹豫地会向任何一个想要认真学习Unity游戏开发的初学者推荐这本书,它绝对是一笔宝贵的财富。
这本书的封面设计,初看之下,并没有那种让人眼前一亮,立刻就能感受到其游戏开发热情的视觉冲击力。它更多地呈现出一种严谨、一丝不苟的教科书风格。柔和的色调,加上清晰但略显单调的排版,以及那略带年代感的Unity 4.x Logo,都暗示着这本书的定位是为那些真正想要深入理解Unity底层机制,而非追求炫酷视觉效果的初学者准备的。我尤其注意到封面上那一行小字“Beginner's Guide”,这让我对这本书的学习曲线有了初步的预期。我设想,它不会是那种“一天学会做游戏”的速成读物,而是更倾向于一步步地带领读者打下坚实的基础。我翻开了几页,书页的质感也相当不错,纸张厚实,印刷清晰,即使是细小的代码文字也能轻松辨认。这种触感上的质朴,反而增强了我对这本书内容深度的信任感。我不禁开始思考,在如今这个充斥着各种快速迭代的游戏引擎版本和层出不穷的开发工具的时代,一本专注于Unity 4.x的“初学者指南”究竟能为我带来什么?它是否还能应对当前游戏开发的挑战?又或者,它提供的是一种更为经典、更为稳固的学习路径?我期待着这本书能像一位经验丰富的老教师,用耐心和条理,引导我这个对Unity世界充满好奇但又略感迷茫的门外汉,一步步揭开游戏开发的神秘面纱,领略其内在的逻辑和乐趣。这本书的厚度适中,既不会因为过于单薄而显得内容不足,也不会因为过于厚重而让人望而却步,仿佛是一种恰到好处的引导,鼓励我开始这段知识探索的旅程。
这本书所涵盖的范例项目,虽然是为Unity 4.x量身打造,但其背后所蕴含的设计理念和技术实现方式,却有着极高的普适性。我尝试着去理解这些范例项目是如何一步步构建起来的,从最初的构思,到场景的布置,再到核心玩法的实现,整个过程都充满了启发性。比如,书中关于角色控制的章节,不仅仅讲解了如何让角色移动,更深入地探讨了如何实现平滑的动画过渡、如何处理输入系统的响应,以及如何与物理引擎进行协同工作。这让我意识到,一个简单的游戏角色背后,需要考虑如此多的细节。我特别喜欢的是,书中并没有将范例项目设计得过于复杂,而是选择了那些能够集中体现核心概念,并且容易被初学者掌握的项目。这样一来,我可以在完成每一个范例项目后,获得成就感,并且能够将学到的知识融会贯通,应用到自己的创意中。即使是那些看起来非常基础的项目,例如一个简单的平台跳跃游戏,作者也从中挖掘出了许多值得深入学习的点,例如碰撞检测的优化、摄像机的跟随机制、以及关卡设计的初步考量。这让我明白,即使是“老掉牙”的项目,也可以是学习的宝库,关键在于你是否能找到隐藏其中的知识点。
这本书的语言风格,给我的阅读体验带来了极大的愉悦。作者并没有使用过于生硬或晦涩的专业术语,而是采用了亲切、自然、略带幽默的叙述方式。这使得原本可能枯燥的技术内容,变得生动有趣,更容易被我这个初学者所接受。在讲解一些比较抽象的概念时,作者会巧妙地运用比喻和类比,将复杂的问题简单化,让我能够快速地理解其核心含义。我甚至在阅读的过程中,会时不时地会心一笑,感受到作者在传达知识时的那份热情和用心。这种轻松愉快的阅读氛围,让我能够更投入地学习,而不是感到疲惫或枯燥。我发现,作者在字里行间流露出的对游戏开发的热爱,也深深地感染了我,让我对这个领域产生了更浓厚的兴趣。这种寓教于乐的教学方式,是我在其他技术书籍中很少体会到的。它让我明白,学习一门技术,不仅仅是记住知识点,更重要的是享受学习的过程。
挺适合初学游戏开发的人,非常入门
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