Unity 2018 Augmented Reality Projects

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出版者:
作者:Jesse Glover
出品人:
页数:358
译者:
出版时间:2018-7
价格:0
装帧:平装
isbn号码:9781788838764
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 游戏编程
  • Unity
  • Unity3D
  • Augmented Reality
  • ARKit
  • ARCore
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Computer Vision
  • C#
  • Tutorial
  • Projects
  • VR/AR
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具体描述

Augmented Reality allows for radical innovations in countless areas. It magically blends the physical and virtual worlds, bringing applications from a screen into your hands. Meanwhile, Unity has now become the leading platform to develop augmented reality experiences, as it provides a great pipeline for working with 3D assets.

Using a practical and project-based approach, Unity 2018 Augmented Reality Projects educates you about the specifics of augmented reality development in Unity 2018.

This book teaches you how to use Unity in order to develop AR applications which can be experienced with devices such as HoloLens and Daydream. You will learn to integrate, animate, and overlay 3D objects on your camera feed, before gradually moving on to implementing sensor-based AR applications. In addition to this, you will explore the technical considerations that are especially important and possibly unique to AR. The projects in the book demonstrate how you can build a variety of AR experiences, whilst also giving insights into C# programming as well as the Unity 3D game engine via the interactive Unity Editor.

By the end of the book, you will be equipped to develop rich, interactive augmented reality experiences for a range of AR devices and platforms using Unity.

沉浸式体验的未来:探索互动叙事与空间计算的边界 一、 数字化现实的构建:超越屏幕的界限 在信息爆炸的时代,我们对内容的消费方式正在经历一场深刻的变革。传统的平面阅读和被动接收信息已无法满足现代人对于深度参与和个性化体验的渴望。本书将带领读者深入探索一个激动人心的领域:数字内容与物理世界的无缝融合。我们不再满足于在屏幕中观察世界,而是渴望将数字信息精准地锚定在现实空间中,实现真正的“在场感”。 本书的核心关注点在于如何运用先进的计算范式,构建一个持久化、情境感知的数字层级,覆盖在我们的日常生活之上。我们将详细阐述支撑这一宏伟愿景的底层技术框架,包括但不限于:高精度空间映射、实时动态追踪、语义理解以及多用户同步机制。这不是简单的增强现实(AR)应用集合,而是一套构建下一代人机交互系统的蓝图。 二、 互动叙事与情境感知设计 数字内容不再是孤立的“贴图”或“浮窗”,它们必须理解用户所处的环境、当前正在进行的活动以及用户的意图。本书的重点章节将聚焦于情境感知设计理论。我们如何设计出既能提供丰富信息,又不会造成认知超载的数字叠加层? 我们将深入剖析互动叙事(Interactive Storytelling)在空间计算中的应用。想象一个历史遗迹,当游客走到特定位置时,一段与环境精确对齐的古代场景会自然地“浮现”,而游客的移动和目光焦点会直接影响故事的走向和细节的展现。这要求我们掌握叙事结构(Narrative Structure)如何适应三维空间布局,以及如何利用用户的身体动作作为叙事驱动力。我们探讨的不仅是技术实现,更是体验哲学——如何用数字媒介去丰富而非干扰现实的体验。 书中将对“持久化内容锚定”(Persistent Content Anchoring)的技术细节进行详尽阐述。如何确保一段在咖啡馆桌面上放置的数字笔记,在数天后,甚至由不同的用户打开时,依然能精确无误地出现在原来的空间坐标上?我们将对比基于特征点(Feature-point-based)和基于平面(Plane-based)的定位策略,并引入基于环境语义(Semantic Environment)的交叉校验方法,以确保锚定的鲁棒性和稳定性。 三、 跨领域应用的深度解构 本书的价值在于其广阔的应用视野,它超越了单一的游戏或娱乐范畴,深入到对人类活动效率和知识获取方式的根本性提升中。 1. 工业与制造的革新: 在高精尖制造流程中,错误是昂贵的。我们将探讨如何利用空间计算技术,为一线技术人员提供“所见即所得”的指导系统。例如,在复杂的设备维修场景中,虚拟的装配步骤、扭矩指示、安全警告会直接覆盖在实体部件之上,且系统能实时监控操作者是否遵循了正确的顺序和力度。书中会详细分析数据流的延迟容忍度要求,以及如何确保这些关键信息的实时性和准确性。 2. 教育与培训的范式转移: 抽象概念的具象化是教育成功的关键。本书将展示如何将微积分、分子结构或复杂的机械原理,以可交互的、可操作的三维模型形式置于学生的课桌之上。这涉及“空间化教学对象”(Spatialized Learning Objects)的设计原则,以及如何通过用户的主动探索(而不是被动观看)来促进深度学习。我们着重讨论如何平衡模型的科学精确性和交互的趣味性。 3. 城市规划与建筑设计的协同工作: 建筑师和规划师不再需要依赖二维蓝图或静态三维渲染图。本书将揭示如何将完整的BIM(建筑信息模型)数据实时叠加到真实的工地现场,让项目经理能够在施工的每一阶段都能“看见”未来的结构,并进行即时的冲突检测和修改验证。内容覆盖了大规模场景的实时数据流管理和多方协作所需的网络同步协议优化。 四、 迈向多模态交互的未来 现代人机交互的未来必然是多模态的——整合视觉、听觉、触觉乃至嗅觉的反馈。本书的后半部分将重点探讨高级输入与反馈系统的设计。 我们将详细分析手势识别(Gesture Recognition)在空间计算中的局限与潜力,特别是如何区分日常手势与精确的“数字命令”。此外,如何有效地集成空间音频(Spatial Audio)来增强沉浸感和提供非视觉引导,也是重要的探讨内容。例如,一个虚拟助手的声音应该如何根据它在空间中的位置,产生符合物理规律的声学衰减和定位效果。 最后,本书将展望设备生态系统的融合。在未来的空间计算环境中,我们可能不再局限于单一设备。如何实现内容和交互状态在头戴式设备(HMD)、智能手机、桌面工作站之间的无缝接力(Handoff),以支持用户从移动到固定场景的平滑过渡,将是构建真正无缝体验的关键挑战。 通过对这些前沿课题的系统性探讨,本书旨在为读者提供一套构建下一代沉浸式、情境化数字体验的理论基础和实践工具集。我们追求的不是暂时的技术展示,而是对人类与数字世界关系重塑的深刻思考与工程实践。

作者简介

Jesse Glover

Jesse Glover is a self-taught software developer and indie game developer who has worked with multiple game engines and has written many tutorials on the subject of game development over the past 8 years. He maintains a YouTube channel dedicated to game development made easy and writes for Zenva in his spare time to teach the ins and outs of game development with Unity, CryEngine, and Unreal Engine, just to name a few. Jesse has also written Unity Programming for Human Beings.

目录信息

读后感

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用户评价

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《Unity 2018 Augmented Reality Projects》这本书,我只能说,它是一次惊艳的AR技术学习体验。我之前对AR开发一直有着模糊的憧憬,但总觉得门槛很高。这本书,就像一位经验丰富的向导,把我带入了AR的奇妙世界。 作者在书中,对于Unity引擎在AR开发中的应用,进行了非常详尽的讲解。从AR Camera的设置,到AR Foundation的集成,再到ARKit/ARCore的API调用,每一个步骤都清晰明了。我特别喜欢书中关于AR物体追踪和锚定的讲解。它让我理解了AR系统是如何在现实世界中“识别”并“固定”虚拟物体的,这对于构建稳定可靠的AR体验至关重要。 我尝试了书中关于AR游戏开发的案例。那个能够将虚拟角色放置在现实房间里,并与之进行交互的游戏,让我兴奋不已。它不仅仅是简单的模型展示,而是涉及到游戏逻辑、AI行为以及用户输入的处理。作者在讲解过程中,并没有回避复杂性,而是将它们分解成一个个小而易于管理的模块,让我能够一步步攻克难关。 书中的代码示例,条理清晰,并且提供了详细的注释,这对于我这样的初学者来说,是巨大的帮助。我能够通过阅读和修改这些代码,快速理解AR功能的实现原理。而且,作者还鼓励读者进行二次开发,这让我觉得这本书不仅仅是“教”我,更是“赋能”我。 最让我印象深刻的是,书中还探讨了一些AR应用的性能优化技巧。在AR开发中,性能往往是制约体验的关键因素。作者提供的优化方法,非常实用,能够帮助开发者构建出流畅且响应迅速的AR应用。 《Unity 2018 Augmented Reality Projects》这本书,对我而言,不仅仅是一本书,更是一个学习平台。它让我从被动接受知识,转变为主动探索和创造。

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《Unity 2018 Augmented Reality Projects》这本书,可以说是我在AR开发领域的一次“醍醐灌顶”。我一直对AR技术充满热情,但感觉自己像是在黑暗中摸索。这本书就像一本探险地图,把我带入了一个充满可能性的新世界。 书中对AR开发基础知识的讲解,非常扎实。作者从Unity的基本功开始,逐步引入ARKit/ARCore的API,让我能够清晰地理解AR是如何工作的。我特别喜欢书中关于AR物体与现实世界交互的章节。它教会了我如何让虚拟物体“站”在真实的地面上,如何响应用户的触摸,如何实现物理碰撞。 我花了很多时间研究书中关于AR游戏开发的案例。那个能够将虚拟敌人放置在真实房间里的游戏,让我兴奋不已。它不仅仅是简单的模型展示,而是涉及到了路径规划、AI行为以及游戏逻辑的实现。作者在讲解过程中,并没有回避复杂性,而是将它们分解成一个个小而易于管理的模块,让我能够一步步攻克难关。 书中的代码示例,条理清晰,并且提供了详细的注释,这对于我这样的初学者来说,是巨大的帮助。我能够通过阅读和修改这些代码,快速理解AR功能的实现原理。而且,作者还鼓励读者进行二次开发,这让我觉得这本书不仅仅是“教”我,更是“赋能”我。 最让我印象深刻的是,书中还探讨了一些AR应用的性能优化技巧。在AR开发中,性能往往是制约体验的关键因素。作者提供的优化方法,非常实用,能够帮助开发者构建出流畅且响应迅速的AR应用。 这本书,对我而言,不仅仅是一本书,更是一个学习平台。它让我从被动接受知识,转变为主动探索和创造。

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我必须说,《Unity 2018 Augmented Reality Projects》这本书,是一本真正能够“赋能”读者的AR开发宝典。我之前对AR技术一直有着浓厚的兴趣,但缺乏系统性的学习资源。这本书的出现,无疑是解决了我的燃眉之急。 作者在书中,对于Unity与ARKit/ARCore的结合,讲解得非常到位。他并没有直接抛出复杂的API,而是从AR开发的基本流程入手,逐步引导读者理解AR的核心概念。我特别喜欢书中关于AR物体交互的章节。它详细介绍了如何利用Unity的物理引擎和事件系统,来实现AR物体与用户手指的触碰、拖拽等交互。 我尝试了书中关于AR产品展示的案例。它让我学会了如何将高精度的3D模型加载到AR场景中,如何对模型进行缩放、旋转,以及如何添加交互式的说明。这个项目对于我学习如何将AR应用于商业展示非常有帮助。 书中还对AR应用的性能优化进行了深入的探讨。它提供了一系列实用的技巧,帮助开发者在保证AR体验流畅性的前提下,尽可能地减少资源消耗。这对于我今后开发大型AR应用来说,至关重要。 而且,作者在讲解过程中,用了很多生动的比喻和图示,使得原本枯燥的技术概念变得易于理解。即使是初学者,也能很快地跟上学习的节奏。 《Unity 2018 Augmented Reality Projects》这本书,不仅仅是传授技术,更重要的是,它激发了我不断尝试和创新的热情。我能够感受到作者在编写这本书时,倾注了大量的心血,让我受益匪浅。

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《Unity 2018 Augmented Reality Projects》这本书,我用了整整一个周末来细细品读,其内容之丰富,讲解之深入,让我叹为观止。对于我这样一个渴望进入AR开发领域,但又不知从何下手的人来说,这本书简直就是一座宝藏。 作者在书中,对AR开发所需的Unity基础知识,进行了非常系统性的回顾和讲解。让我这样一个Unity新手,也能快速上手。随后,书中就自然而然地引入了ARKit/ARCore的API,让我能够清晰地看到,如何在Unity中实现AR功能。我尤其喜欢书中关于AR图像识别和追踪的章节。它教会了我如何让AR系统“认识”现实世界中的特定图像,并在此基础上叠加虚拟内容。 我花了大量的时间去研究书中关于AR教育应用的案例。它让我学会了如何将3D模型,比如人体骨骼、行星模型等,以AR的形式呈现在学生面前,极大地提升了学习的趣味性和互动性。作者在讲解过程中,不仅仅是告诉我们“怎么做”,更是解释了“为什么这么做”,让我能够深入理解AR技术的原理。 书中的代码示例,写得非常规范,并且附带了详尽的注释,这让我能够轻松地理解每一行代码的作用。而且,作者还鼓励读者进行二次开发,这非常有益于培养独立解决问题的能力。 最让我印象深刻的是,这本书并没有回避AR开发中的一些挑战,比如AR设备的兼容性问题,以及AR体验在不同环境下的稳定性。作者都提供了相应的解决方案和建议。 《Unity 2018 Augmented Reality Projects》这本书,是我AR开发学习之路上的一个重要里程碑。它不仅教会了我AR开发的技术,更重要的是,它让我对AR技术产生了更浓厚的兴趣,并激励我不断去探索和创造。

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坦白说,《Unity 2018 Augmented Reality Projects》这本书,我一开始是抱着试一试的心态去看的,结果却给了我一个巨大的惊喜。它彻底颠覆了我对AR开发那种“高不可攀”的印象。 作者在书中,将AR开发过程中的每一个环节都剖析得非常透彻。从最基本的AR会话管理,到复杂的图像识别和平面检测,再到3D模型的渲染和交互,每一个知识点都被安排得井井有条。我特别欣赏书中关于AR体验设计的讨论。它不仅仅是技术实现,更是用户体验的考量。比如,如何通过视觉提示来引导用户进行AR操作,如何处理AR物体在不同光照条件下的表现。 书中那些实际的项目案例,简直是“干货”满满。我尝试了书中关于AR艺术画廊的章节,让我学会了如何将用户的画作变成AR作品,并放置在虚拟的画廊中。这个过程涉及到了文件加载、3D模型生成以及与UI的交互,让我受益匪浅。 而且,作者在讲解中,非常注重概念的清晰性。对于一些相对抽象的AR原理,比如SLAM,作者并没有直接给出复杂的数学公式,而是通过形象的比喻和图示,来帮助读者理解。这使得学习过程更加轻松愉快。 这本书就像一个超级工具箱,里面装满了AR开发所需的各种工具和技巧。我能够根据自己的需求,从中提取出最适合我的那部分。而且,书中的内容也足够深入,即使是已经有一定AR开发经验的读者,也能从中找到新的启发。 对我来说,这本书就像一位循循善诱的良师,它不仅传授了AR开发的知识,更重要的是,它点燃了我对AR技术持续探索的热情。

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《Unity 2018 Augmented Reality Projects》这本书,我必须承认,它是一次彻底的AR开发“启蒙”。我一直对AR技术充满热情,但感觉自己在黑暗中摸索,缺乏明确的方向。这本书就像一本探险地图,把我带入了一个充满可能性的新世界。 书中对AR开发基础知识的讲解,非常扎实。作者从Unity的基本功开始,逐步引入ARKit/ARCore的API,让我能够清晰地理解AR是如何工作的。我特别喜欢书中关于AR物体与现实世界交互的章节。它教会了我如何让虚拟物体“站”在真实的地面上,如何响应用户的触摸,如何实现物理碰撞。 我花了很多时间研究书中关于AR游戏开发的案例。那个能够将虚拟敌人放置在真实房间里的游戏,让我兴奋不已。它不仅仅是简单的模型展示,而是涉及到了路径规划、AI行为以及游戏逻辑的实现。作者在讲解过程中,并没有回避复杂性,而是将它们分解成一个个小而易于管理的模块,让我能够一步步攻克难关。 书中的代码示例,条理清晰,并且提供了详细的注释,这对于我这样的初学者来说,是巨大的帮助。我能够通过阅读和修改这些代码,快速理解AR功能的实现原理。而且,作者还鼓励读者进行二次开发,这让我觉得这本书不仅仅是“教”我,更是“赋能”我。 最让我印象深刻的是,书中还探讨了一些AR应用的性能优化技巧。在AR开发中,性能往往是制约体验的关键因素。作者提供的优化方法,非常实用,能够帮助开发者构建出流畅且响应迅速的AR应用。 《Unity 2018 Augmented Reality Projects》这本书,对我而言,不仅仅是一本书,更是一个学习平台。它让我从被动接受知识,转变为主动探索和创造。

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我最近刚读完《Unity 2018 Augmented Reality Projects》,不得不说,这本书给我带来了非常深刻的启发。我之前对AR技术有一些模糊的认识,但一直没有找到一个系统性的学习路径。这本书就像一盏明灯,照亮了我前进的方向。 作者在书中对于AR开发流程的梳理非常清晰,从项目初始化、场景搭建,到AR功能的实现,每一步都讲解得非常详细。我特别喜欢书中对于AR交互设计的探讨。它不仅仅是教我们如何实现功能,更强调了如何设计出用户体验良好的AR交互。例如,在介绍AR模型放置时,书中就详细讲解了如何利用手势识别来完成模型的缩放、旋转和移动,这使得AR体验更加直观和自然。 书中还包含了不少关于AR视觉效果的技巧,比如如何让虚拟物体更好地融入真实环境,如何利用光照和阴影来增强AR场景的真实感。这些细节的处理,对于提升AR应用的沉浸感至关重要。我尝试着在自己的项目中应用了书中的一些光照技巧,效果确实非常显著。 此外,作者在讲解过程中,并没有过于技术化,而是用一种平易近人的方式来阐述复杂的概念。即使我之前没有AR开发的经验,也能很快地理解并上手。书中的代码示例也都很实用,可以直接拿来作为开发的起点,并且作者还鼓励读者在现有代码的基础上进行修改和扩展,这非常有助于培养自主学习和解决问题的能力。 总而言之,《Unity 2018 Augmented Reality Projects》这本书,是一本集理论与实践于一体的优秀AR开发指南。它不仅能够帮助我快速掌握AR开发的核心技术,更能激发我对AR领域的无限想象。

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哇,这本书简直是为我量身定做的!作为一个对AR技术充满好奇,但又不知道如何下手的菜鸟来说,《Unity 2018 Augmented Reality Projects》就像是沙漠中的绿洲,指明了前进的方向。从第一页开始,我就被它由浅入深的讲解吸引住了。它并没有一开始就抛出复杂的理论,而是循序渐进地引导读者,从Unity的基本操作,到AR开发的关键概念,再到如何实际构建项目,每一步都清晰明了。 书中的项目选择也相当令人惊喜,从简单的AR标记识别,到复杂的3D模型交互,再到更具挑战性的AR游戏开发,每一个案例都充满了实际应用的可能性。我特别喜欢那个AR家具展示的项目,它不仅教会了我如何将3D模型加载到AR场景中,还让我学会了如何处理模型的大小、旋转以及与现实环境的融合,这对于我未来可能进行的居家设计类AR应用开发非常有启发。 另外,作者在讲解过程中,并没有回避可能遇到的技术难点,而是提供了一系列行之有效的解决方案。比如,在处理AR体验流畅性问题时,书中就详细介绍了如何优化模型、调整渲染设置,以及利用性能分析工具来 pinpoint 瓶颈。这让我觉得这本书不仅仅是教我“怎么做”,更是教我“为什么这么做”以及“如何做得更好”。 最让我赞赏的是,这本书的排版设计也非常人性化。代码示例清晰,注释详细,图片和图表也恰到好处地配合了文字的讲解,使得整个阅读过程非常顺畅,不会因为信息过载而感到疲惫。即使在深夜,我也能沉浸其中,享受学习的乐趣。 这本书就像一位经验丰富的导师,耐心细致地引导我一步步踏入AR开发的奇妙世界。它没有给我灌输死板的知识点,而是通过生动的项目案例,让我亲身体验AR的魅力,激发我对这个领域的探索欲望。我能够非常清晰地感受到,作者在编写这本书时,是真正站在读者的角度去思考的,每一个细节都经过了深思熟虑。

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《Unity 2018 Augmented Reality Projects》这本书,绝对是我近年来接触到的最出色的技术类书籍之一。它以一种近乎艺术的方式,将AR开发的核心技术展现在读者面前。 书中对于Unity引擎在AR开发中的应用,进行了非常深入的挖掘。从AR Camera的设置,到AR Foundation的集成,再到ARKit/ARCore的API调用,每一个细节都被作者娓娓道来。我尤其喜欢书中关于AR物体追踪和锚定的讲解。它让我理解了AR系统是如何在真实世界中“记住”并“固定”虚拟物体的,这对于构建稳定可靠的AR体验至关重要。 我尝试了书中关于AR室内导航的项目,那简直让我惊叹!它不仅能够实现精确实时的定位,还能在现实环境中叠加虚拟的楼层地图和导航箭头。这个过程涉及到SLAM、场景理解以及3D渲染的协同工作,作者将这些复杂的概念讲解得如此直观,让我感觉AR开发并没有我想象的那么遥不可及。 书中还详细介绍了如何利用AR技术来创建一些有趣的增强现实游戏。例如,那个可以在现实世界中狩猎虚拟怪物的游戏,让我体验到了AR带来的沉浸式乐趣。作者在讲解游戏逻辑和交互设计时,都考虑得非常周全,为我提供了很多宝贵的思路。 最让我赞赏的是,这本书并没有止步于讲解基础的AR功能,它还触及了一些更高级的主题,比如AR云渲染、多人AR协作等等。这些内容让我对AR技术的未来发展有了更深刻的认识,也为我指明了进一步学习的方向。 《Unity 2018 Augmented Reality Projects》这本书,不仅仅是一本技术教程,它更像是一本AR开发的“圣经”,为我打开了通往AR世界的大门,并引领我不断深入探索。

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《Unity 2018 Augmented Reality Projects》这本书,我必须说,它是一次令人惊艳的AR开发之旅。我一直对AR技术心驰神往,但苦于找不到一个好的切入点。《Unity 2018 Augmented Reality Projects》恰恰填补了这个空白。它不仅仅是一本技术手册,更像是一份精心策划的冒险地图,指引我探索AR的广阔天地。 书中对于Unity引擎和ARKit(或ARCore,具体取决于书的侧重点)的结合,讲解得非常深入,又非常易于理解。我尤其欣赏它在项目实践方面的设计。作者并没有拘泥于理论的堆砌,而是直接将我们带入到实际的项目构建中。从最基础的“Hello World”式的AR体验,到能够实现复杂交互的AR应用,每一个章节都构建了一个独立但又相互关联的项目。 我尝试了书中关于AR地图导航的章节,那简直是打开了新世界的大门!我学会了如何将虚拟的导航指示叠加到真实的街道上,如何让用户在现实世界中跟随指引前进。这个过程不仅仅是代码的堆砌,更是逻辑思维和空间想象力的锻炼。作者在讲解过程中,详细解释了SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)的工作原理,以及如何在Unity中有效地利用这些技术。 更重要的是,这本书没有止步于介绍现有技术,它还鼓励我们去思考AR应用的未来可能性。书中提到了一些前沿的AR技术和发展趋势,这让我意识到AR的潜力远不止于此,也为我未来的学习方向提供了宝贵的启示。 这本书就像一个充满惊喜的宝箱,每打开一页,都能发现新的宝藏。它让我从一个门外汉,逐渐蜕变成一个能够独立思考和构建AR项目的开发者。那种成就感,是金钱买不到的。

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如果不是有一个章节是介绍dll插件的写法,这本书肯定是一星。书中介绍的示例意义不大不说,还没有源码,而且整篇都是大图凑数,看得恶心了。

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