《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学 Unity 5.0 软件及以上版本的实用全面教程。《Unity 5.x 完全自学手册》共分21 章,从 Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解 Unity 视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI 图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim 动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader 开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion 技术等内容,并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了 Unity 5.x 全部的工具和命令。《Unity 5.x 完全自学手册》中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。
为了便于读者学习,《Unity 5.x 完全自学手册》还附赠教学视频,能够帮助读者快速掌握游戏开发技术。
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《Unity 5.x 完全自学手册》适用于广大 Unity 初学者,以及有志于从事 Unity 3D 工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
本书的作者和编审会成员均是多年从事多媒体应用教学和科研的专家或学者,有着丰富的教学经验和实践经验,这些作品都是他们的科研成果和教学经验的结晶。本成果受《3D技术在多媒体课件中的应用》科研项目(项目编号08150114/173)资助出版。本书由北京印刷学院严晨教授主审,商宇浩、李一帆、张吉祥主编,刘怡、潘伟东等参编。其中商宇浩编写第6、11、15、20、21章的内容,李一帆编写第1、2、3、8、19章的内容,刘怡编写第7、13、18章的内容,张吉祥编写第4、5、9、12、16章的内容,潘伟东编写第10、14、17章的内容。
由于作者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者及专家不吝赐教。
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对于初学者而言,最容易遇到的困境就是信息过载和概念混淆。《Unity 5.x 完全自学手册》这个书名,给我的感觉是它能像一位经验丰富的向导,帮助我梳理Unity的庞大体系。我非常期待书中能够提供清晰的概念解释,并且用贴近生活的比喻来帮助我理解那些抽象的技术原理。例如,在讲解对象(GameObject)和组件(Component)的概念时,我希望能够通过一个具体的例子,比如一个角色,来解释它们之间的关系。我更看重的是书中在脚本编程方面的讲解,它能否让我从零开始,掌握C#语言的基础,并且理解Unity提供的各种API函数是如何被调用的。我希望书中能够提供一些常用的脚本编写技巧,比如如何实现游戏状态的管理,如何处理用户输入,如何进行数据存储等等。我期待的不仅是代码的“是什么”,更是“为什么”要这么写,以及“如何”写得更好。这本书能否为我打开一扇通往游戏开发世界的大门,让我不再畏惧那些复杂的代码和专业的术语。
评分我一直认为,学习任何一门技术,最有效的途径就是“学以致用”。《Unity 5.x 完全自学手册》这个书名,就传递出一种动手实践的信号,让我对它充满了期待。我希望这本书能够提供一些小型但完整的项目示例,让我能够跟着书中的指引,一步步完成一个功能完整的游戏。例如,一个简单的问答游戏,或者一个躲避障碍物的休闲游戏。通过这些项目,我希望能够掌握游戏开发的基本流程,从概念设计,到场景搭建,再到核心玩法的实现。我特别关注书中对于动画和音效的集成,因为我深知它们对于提升游戏体验的重要性。我希望能学会如何导入和使用动画剪辑,如何设置角色动画的切换,以及如何添加背景音乐和音效。同时,我也希望书中能够提供一些关于物理引擎的讲解,让我能够理解重力、碰撞等物理效果是如何在游戏中实现的。这本书能否帮助我从一个“看客”变成一个“创作者”,让我真正体验到创造游戏的乐趣。
评分选择一本真正能够帮助自己成长的技术书籍,是至关重要的。《Unity 5.x 完全自学手册》这个书名,传达出一种“从入门到精通”的潜力,让我对它抱有很高的期望。我希望这本书能够系统地介绍Unity 5.x的核心功能,并且能够深入讲解相关的编程技术。我尤其看重的是书中对于3D游戏开发的讲解,因为我一直对制作逼真的3D场景和角色充满向往。从模型导入、材质纹理的设置,到光照和摄像机的运用,我都希望能够得到详细的指导。我希望书中能够提供一些关于Unity内置渲染器的知识,并且解释不同渲染设置对游戏画面的影响。此外,对于物理引擎的深入讲解,我也非常期待,比如如何实现角色的物理交互,如何制作逼真的物理效果。这本书能否让我真正理解Unity强大的3D渲染能力,并且掌握将其运用到实际项目中的技巧。
评分我始终相信,学习技术最有效的方式就是循序渐进,并且拥有一个清晰的学习路径。《Unity 5.x 完全自学手册》这个书名,恰恰符合了我对一本优秀自学书籍的所有期待。我希望这本书能够从最基础的概念讲起,逐步深入,让我在理解每一个新知识点的时候,都能与之前学到的内容产生联系。我尤其关注书中对于Unity 5.x的UI系统的讲解,因为我深知一个用户友好的界面对于游戏体验的重要性。我希望能学会如何创建和管理UI元素,如何实现用户交互,以及如何设计具有吸引力的游戏菜单和HUD。我希望这本书能够提供一些关于如何在Unity中进行游戏调试和性能优化的技巧,因为我知道,一个流畅运行的游戏比什么都重要。这本书能否为我提供一套完整的学习框架,让我能够有条不紊地掌握Unity开发技术,并且在学习过程中不断获得进步的喜悦。
评分我一直对游戏开发充满好奇,尤其是在看到市面上琳琅满目的Unity游戏后,更是萌生了自己动手尝试的念头。然而,零基础的我面对庞大的Unity引擎,着实感到有些无从下手。《Unity 5.x 完全自学手册》这个书名,给我一种“一切皆有可能”的信心,仿佛它能把我从一窍不通的状态,一步步引领到能够独立开发游戏的境界。我期待它能够像一个循循善诱的导师,耐心地讲解每一个概念,从最基础的界面操作,到核心的脚本编程,再到进阶的资源导入和场景搭建。我希望这本书能够用清晰易懂的语言,配合详实的图文示例,让我在学习过程中不会感到枯燥乏味。尤其是在面对那些看似复杂的代码时,我希望它能提供足够的解释和代码片段,让我能够理解其背后的逻辑,而不是死记硬背。我相信,通过这本书的引导,我能够逐渐建立起对Unity开发的整体认知,并且掌握一些实用的技巧,为我未来的游戏开发之路打下坚实的基础。这本书的“完全自学”承诺,也正是我所需要的,意味着我可以在自己方便的时间,按照自己的节奏来学习,而不必受制于固定的课程安排。
评分我对游戏开发一直有着浓厚的兴趣,而Unity无疑是当前最流行的游戏引擎之一。《Unity 5.x 完全自学手册》这个书名,给了我一种“包罗万象”的信心。我希望这本书能够涵盖Unity 5.x的方方面面,从最基础的界面操作,到核心的编程知识,再到进阶的开发技巧。我尤其看重书中对于2D游戏开发的讲解,因为我一直对制作精美的2D游戏抱有很大的热情。我希望它能够详细介绍Unity的Sprite编辑器,动画系统,以及如何利用Unity来实现2D游戏的各种玩法,比如角色控制、碰撞检测、关卡设计等等。我希望能从书中学习到如何利用Unity的物理引擎来模拟2D世界的运动规律,以及如何通过脚本来控制游戏逻辑。这本书能否让我掌握独立开发一个完整的2D游戏所需要的各项技能,让我能够将脑海中的创意转化为实际的游戏作品。
评分作为一名对游戏开发充满热情的初学者,我一直在寻找一本能够引领我入门的优秀教材。《Unity 5.x 完全自学手册》这个书名,听起来就非常契合我的需求。我希望能这本书能够用清晰易懂的语言,深入浅出地讲解Unity 5.x的各个重要方面。我尤其期待书中能够详细介绍Unity的脚本编程,包括C#语言的基础知识,以及如何利用Unity的API来控制游戏对象。我希望它能提供大量的代码示例,并且对每一段代码都有详细的解释,让我能够理解其工作原理。我希望能从书中学习到如何创建游戏中的基本元素,例如角色、道具、场景,以及如何实现它们之间的交互。我希望这本书能够帮助我建立起一个扎实的Unity开发基础,为我日后独立开发更复杂的游戏打下坚实的基础。对我来说,最重要的是能够获得成就感,当我能够通过自己的双手创造出有趣的游戏时,那将是我最大的动力。
评分对于我来说,选择一本好的技术书籍,就像是在茫茫书海中寻找一座灯塔。《Unity 5.x 完全自学手册》这个书名,就如同那盏指引方向的明灯。我特别关注书中对于Unity 5.x版本特性的介绍,因为我听说不同版本之间可能存在一些差异。我希望这本书能够详细地剖析Unity 5.x的各个核心模块,比如渲染管线、物理引擎、动画系统等等。我更看重的是它是否能够深入讲解脚本编程,包括C#的基础语法,以及如何利用Unity的API来控制游戏对象的行为。我期待书中能够提供一些实际的项目案例,让我能够边学边练,将理论知识转化为实际操作。例如,通过一个简单的2D平台游戏或者一个3D射击游戏项目,来演示如何实现角色的移动、碰撞检测、用户输入处理以及基本的AI行为。这样,我不仅能理解概念,更能看到它们是如何在实际游戏中发挥作用的。同时,我也希望书中能够提供一些优化技巧,让我了解如何提高游戏的性能,以及如何处理资源的管理。总而言之,我希望能从这本书中获得一套系统性的、实用的Unity开发知识体系,让我能够自信地开始我的游戏开发之旅。
评分在我看来,一本优秀的自学手册,最关键的在于它的“可操作性”和“循序渐进”。《Unity 5.x 完全自学手册》这个书名,恰恰满足了我对这两点最直接的期待。我希望这本书不仅仅是理论的堆砌,更能提供大量的实践指导。想象一下,当我跟着书中的步骤,一步步在Unity编辑器中搭建场景,添加物体,编写脚本,然后看到我的想法在屏幕上变成现实,那种成就感将是无与伦比的。我尤其期待书中能够详细介绍Unity的UI系统,因为我一直对制作精美的用户界面很感兴趣。从按钮的点击事件处理,到各种UI元素的布局和样式设计,我都希望能够有所了解。此外,对于资源的导入和管理,我也希望能得到系统的指导,包括如何导入3D模型、贴图、音频等,以及如何进行有效的组织和优化。我希望这本书能够涵盖Unity开发中常用的插件和工具,让我能够开阔视野,了解更多提高开发效率的方法。通过这本书,我希望能建立起一套完整的工作流程,从项目创建到最终的构建发布,都能做到心中有数。
评分对于我而言,一本真正有价值的书籍,不仅仅是提供知识,更是激发思考和创造力。《Unity 5.x 完全自学手册》这个书名,让我对它充满了好奇和期待。我希望这本书能够不仅仅讲解Unity 5.x的“如何做”,更能探讨“为什么这样做”,并且引导我思考更优的解决方案。我尤其期待书中能够包含一些关于游戏设计理念和开发流程的讲解,让我能够从更宏观的角度来理解游戏开发。我希望能从书中学习到如何进行项目管理,如何进行资源规划,以及如何与其他开发者进行协作。我希望书中能够提供一些关于Unity 5.x的性能优化和内存管理的深入讲解,因为我知道,这些细节对于游戏的最终表现至关重要。这本书能否让我不仅仅成为一个Unity的使用者,更能成为一个能够独立思考和解决问题的游戏开发者,从而真正地掌握游戏开发的艺术。
评分一本简单的工具书,完全就是软件每个部分的简介加翻译
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评分真的烂透了,全是贴图和单纯的按钮的翻译,写功能也只是重复同样的字眼。没用,我是特意注册过来骂他的。
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