《精解uGUI-Unity UI设计与开发从入门到精通》以该新UI系统为焦点,Chapter 1中,为没有Unity使用经验的读者介绍简单的教程以及Unity的概要,Chapter 2~5中对新UI系统进行了全面介绍。此外,Chapter 6~7中对手机应用程序中经常使用到的UI、本地插件的实际制作方法进行了说明,Chapter 8中对UI制作中使用到的便捷的资源和工具进行了介绍。一部分章节中说明了一些比较复杂的内容,对于本书中所使用的示例代码,可以进 行记忆掌握,以便可以直接在实践中进行使用(虽然部分章节中介绍了一些程度略高的内容,不过为了让读者能灵活运用,本书中所使用的示例代码,也可以直接应用在实践中)。
(日)岩井雅幸,从事过大量游戏应用程序开发、网站服务器后端开发、交互内容设计与制作相关工作,参与过“口袋拉斯维加斯”等众多游戏应用开发工作,2012年合伙创立了游戏公司AppBank Games并于2013年担任执行董事。
原书给4星,翻译给1星。 本来书介绍的内容还是不错的,却被翻译毁了,特意来吐槽一下。 译者应该是不懂unity的,全是诡异的译文,字我都认识,就是连起来读就不知道是啥意思了。 例如154页正文第一段 “该渲染调用在多次发行时都因为图形API所进行的高负荷处理及性能间接费用...
评分原书给4星,翻译给1星。 本来书介绍的内容还是不错的,却被翻译毁了,特意来吐槽一下。 译者应该是不懂unity的,全是诡异的译文,字我都认识,就是连起来读就不知道是啥意思了。 例如154页正文第一段 “该渲染调用在多次发行时都因为图形API所进行的高负荷处理及性能间接费用...
评分原书给4星,翻译给1星。 本来书介绍的内容还是不错的,却被翻译毁了,特意来吐槽一下。 译者应该是不懂unity的,全是诡异的译文,字我都认识,就是连起来读就不知道是啥意思了。 例如154页正文第一段 “该渲染调用在多次发行时都因为图形API所进行的高负荷处理及性能间接费用...
评分原书给4星,翻译给1星。 本来书介绍的内容还是不错的,却被翻译毁了,特意来吐槽一下。 译者应该是不懂unity的,全是诡异的译文,字我都认识,就是连起来读就不知道是啥意思了。 例如154页正文第一段 “该渲染调用在多次发行时都因为图形API所进行的高负荷处理及性能间接费用...
评分原书给4星,翻译给1星。 本来书介绍的内容还是不错的,却被翻译毁了,特意来吐槽一下。 译者应该是不懂unity的,全是诡异的译文,字我都认识,就是连起来读就不知道是啥意思了。 例如154页正文第一段 “该渲染调用在多次发行时都因为图形API所进行的高负荷处理及性能间接费用...
这本书简直是我UnityUI开发道路上的救星!作为一名曾经在UI设计上屡屡碰壁的开发者,我对各种UI框架都曾有过尝试,但总觉得不够系统、不够深入。直到我遇见了《精解uGUI》,我才真正体会到什么是“柳暗花明又一村”。这本书的讲解方式非常细致,它不仅仅是罗列API,而是从根本上解释了uGUI的运作原理,比如Rect Transform的强大之处,anchors和pivots是如何协同工作的,以及Canvas Render Mode的区别和适用场景。我尤其欣赏它对Layout Groups的深入剖析,以前我总是被各种复杂的布局弄得头昏脑涨,但通过书中对Horizontal Layout Group、Vertical Layout Group、Grid Layout Group的层层解析,我终于能够灵活运用它们来构建响应式的UI,无论是列表、网格还是复杂的面板,都能轻松驾驭。书中还详细介绍了UI交互的各个方面,包括Event System、Input System的集成,以及如何处理触摸、鼠标等多种输入方式。我最喜欢的部分是关于动画和过渡效果的章节,通过书中提供的实例,我学会了如何使用Animator和Animation Clips来创建流畅、生动的UI动画,这让我的游戏UI瞬间提升了一个档次。而且,书中还涉及了性能优化方面的内容,讲解了如何避免UI的过度绘制,如何合理使用Batching,这些都是实实在在的干货,能帮助我们写出更高效、更稳定的UI代码。总而言之,如果你还在为uGUI的学习感到迷茫,或者想将你的UI开发水平提升到一个新的高度,这本书绝对是你的不二之选。
评分作为一名资深的游戏开发者,我对UI的质量有着近乎苛刻的要求。《精解uGUI》这本书,可以说是我近年来阅读过的最出色的UI开发书籍之一。它并没有停留在基础的UI控件介绍,而是深入探讨了uGUI在复杂项目中的应用。我尤其欣赏书中关于UI架构设计和代码组织的部分。它不仅讲解了如何创建UI,更指导我们如何构建一个可维护、可扩展的UI系统。例如,书中介绍的MVC、MVP等UI架构模式,以及如何结合Unity的Component模式来组织UI逻辑,让我受益匪浅。我曾经在项目中遇到过UI逻辑混乱、耦合度高的问题,而这本书提供的解决方案,让我的UI代码变得更加清晰、模块化。此外,书中对UI性能优化的讲解也是我最看重的部分。它详细分析了UI渲染的底层原理,以及各种可能导致性能问题的根源,并提供了行之有效的优化策略,比如如何合理使用Canvas,如何优化UI元素的更新,如何减少Draw Call等。这些内容对于开发大型、高质量的游戏至关重要。书中还涉及了UI的国际化和本地化问题,以及如何适配不同语言和文化背景的玩家,这在跨国发行项目中非常实用。它还探讨了如何利用uGUI实现一些高级的UI功能,例如复杂的数据可视化、动态生成的图表、以及与其他系统的集成等等。总之,这本书绝对是任何想要在Unity中进行专业UI开发的人士的必备读物。
评分对于很多Unity开发者来说,UI开发常常是一个令人头疼的环节。《精解uGUI》这本书,却以一种非常清晰、系统的方式,将uGUI的复杂性化繁为简。它不仅覆盖了uGUI的方方面面,更重要的是,它提供了许多实用的开发技巧和最佳实践。例如,书中对Canvas的讲解非常透彻,包括Canvas Render Mode、Pixel Perfect Camera、Dynamic Pixels Per Unit等关键属性的解释,让我能够根据实际需求选择最合适的Canvas设置,从而获得最佳的渲染效果。我尤其欣赏书中关于UI事件处理的章节,它不仅介绍了Input System和Event System的基本用法,还演示了如何自定义UI事件,以及如何处理复杂的输入逻辑,比如拖拽、滑动、长按等。这让我的UI交互变得更加丰富和人性化。而且,书中还提供了关于UI美化和动效设计的宝贵建议。我学会了如何使用Image的各种属性来创建独特的视觉效果,如何运用Text的Rich Text功能来排版文本,以及如何通过Animator来制作吸引人的UI动画。这些内容让我的UI设计摆脱了单调,变得更加生动和富有表现力。此外,本书还涉及了UI的性能优化,包括如何减少Draw Call、优化UI的Batching、以及如何避免UI的Rebuild。这些都是在实际项目中非常重要的环节,能够帮助我写出更高效、更稳定的UI代码。
评分我是一名Unity初学者,在刚接触UI开发的时候,感到非常无助。网上的教程零散且质量参差不齐,很多都停留在表面,无法解决我深层次的疑问。直到我遇到了《精解uGUI》,我的学习之路才变得清晰起来。这本书的结构非常合理,从最基础的UI元素(Image, Text, Button)开始,循序渐进地引导读者掌握uGUI的各项核心功能。它的语言通俗易懂,即使是编程新手也能轻松理解。让我印象最深的是,书中对每个UI组件的属性都进行了详细的解释,比如Image的Sprite Type、Fill Method、Fill Origin,Text的Font Style、Alignment、Rich Text等,这些细节的讲解让我能够更精准地控制UI的呈现效果。而且,书中还提供了大量的代码示例,这些示例不仅能帮助我理解概念,更能让我直接上手实践,将学到的知识应用到实际项目中。特别是关于UI事件处理的章节,让我彻底明白了如何响应用户的各种交互,比如点击按钮、拖拽元素、滑动列表等。书中通过生动的例子,讲解了Event System的工作原理,以及如何自定义事件。此外,这本书还涵盖了UI的美化和动效部分,这对我来说是之前从未涉足过的领域。我学会了如何使用Animator来创建各种炫酷的UI动画,如何实现平滑的过渡效果,如何让我的UI变得更加生动有趣。总的来说,《精解uGUI》是一本非常适合初学者入门的UI开发书籍,它能够帮助我快速建立起坚实的uGUI基础,并为我后续更深入的学习打下坚实的基础。
评分作为一个在Unity社区摸爬滚打多年的老兵,我可以说,真正能让我眼前一亮的UI书籍并不多。然而,《精解uGUI》却让我印象深刻。它最大的亮点在于其“精解”二字,不是泛泛而谈,而是深入骨髓的讲解。它不像有些教程那样,只是告诉你“怎么做”,而是告诉你“为什么这么做”。例如,在讲解Canvas的渲染过程时,它不仅展示了如何创建Canvas,更深入分析了Canvas的Render Mode(Screen Space - Overlay, Screen Space - Camera, World Space)的内在机制,以及它们在不同场景下的优劣势,这对于理解UI的渲染效率和层级关系至关重要。书中对AnchorPresets的讲解也尤为到位,很多开发者在实际开发中都会遇到UI在不同分辨率下错乱的问题,而本书通过对Anchor和Pivot的详细解释,以及大量实际案例的演示,帮助我彻底解决了这个问题,现在我能够自信地设计出适配各种屏幕尺寸的UI布局。更让我惊喜的是,这本书并没有止步于基础的UI元素,它还花了大量篇幅讲解了如何在uGUI中实现复杂的UI功能,比如动态生成列表、实现拖拽功能、创建自定义UI组件等等。特别是关于UI组件的扩展和定制化部分,让我看到了uGUI的无限可能性,我学会了如何创建自己的UI控件,如何封装常用的UI逻辑,这极大地提高了我的开发效率。此外,本书在UI性能优化方面也提供了宝贵的建议,比如如何有效利用UI Batching,如何避免不必要的Canvas Rebuild,以及如何优化UI的Draw Call数量。这些都是在实际项目中非常关键的环节,有了这些指导,我的UI性能得到了显著提升。
评分作为一名Unity初学者,我曾经对UI开发感到非常迷茫,不知道从何入手。《精解uGUI》这本书,就像一位经验丰富的导师,为我指引了方向。它以非常系统和循序渐进的方式,讲解了uGUI的各项核心功能。我尤其欣赏书中对Canvas的深入讲解,包括Canvas Render Mode、Sorting Layers、UI Camera等概念的清晰阐述,让我能够更好地理解UI的渲染机制。而且,书中还提供了大量的代码示例,让我能够边学边练,快速掌握uGUI的开发技巧。我最喜欢的部分是关于UI组件的定制化和扩展。书中演示了如何创建自定义的UI组件,以及如何封装常用的UI逻辑,这极大地提高了我的开发效率。此外,本书还涉及了UI动画和过渡效果的制作,我学会了如何使用Animator来创建各种精美的UI动画,这让我的游戏UI变得更加生动有趣。书中还强调了UI的性能优化,提供了关于减少Draw Call、优化UI的Batching、以及避免UI的Rebuild的实用建议。这些内容对于我这个初学者来说,非常有价值,能够帮助我写出更高效、更稳定的UI代码。总而言之,《精解uGUI》是一本非常适合初学者入门的UI开发书籍,它能够帮助我快速建立起坚实的uGUI基础,并为我后续更深入的学习打下坚实的基础。
评分在我看来,很多Unity UI的书籍都过于侧重理论,或者仅仅是API的堆砌,但《精解uGUI》这本书却做到了理论与实践的完美结合。它不仅仅是告诉你“如何使用”,更是告诉你“为什么要这么做”,这种深度讲解让我受益匪浅。举个例子,关于Canvas的Layer和Sort Order的讲解,我之前一直对此感到困惑,不知道它们之间有什么区别,以及在什么情况下应该使用哪一个。但通过书中对Canvas组件各项属性的细致分析,以及不同Canvas层级下UI渲染顺序的演示,我终于明白了其中的奥秘,现在我能够轻松地管理复杂的UI层级,避免UI遮挡或重叠的问题。书中对UI动画和过渡效果的讲解也极具实用性,我学会了如何使用Unity自带的Animation系统来创建各种精美的UI动画,比如按钮的按下效果、界面的切换动画、加载进度的可视化等等,这些都让我的游戏UI更具吸引力。更值得称赞的是,本书还提供了关于UI性能优化的宝贵建议。在实际开发中,UI的性能往往是瓶颈之一,本书通过对Batching、Draw Call、UI Rebuild等概念的深入分析,以及相应的优化技巧,帮助我显著提升了UI的渲染效率,这对于大型项目尤其重要。它还提供了一些关于UI资源的管理和加载的技巧,这对于优化项目的内存占用和加载时间非常有帮助。总而言之,这本书为我打开了一扇新的UI开发大门,让我看到了uGUI的强大之处,并掌握了将其发挥到极致的方法。
评分我是一名热爱Unity并且对游戏画面有追求的开发者。《精解uGUI》这本书,为我打开了通往高质量UI开发的大门。它不仅仅是一本技术手册,更是一本UI设计的艺术指南。书中对UI元素(如Button, Slider, Scrollbar)的讲解非常细致,让我能够深入理解每个组件的属性和用法,并能根据设计需求进行灵活的定制。我特别喜欢书中关于UI交互和用户体验的章节,它不仅讲解了如何响应用户的输入,还强调了如何设计直观、易于理解的UI,以及如何通过动画和过渡效果来提升用户的操作感受。我学会了如何创建流畅的按钮反馈,如何实现平滑的页面切换,如何设计有吸引力的加载动画,这让我的游戏UI瞬间提升了一个档次。而且,本书还提供了关于UI性能优化的实用建议,比如如何避免UI的过度绘制,如何合理使用Canvas,以及如何优化UI的Batching。这些都是在实际项目中非常重要的环节,能够帮助我写出更高效、更具响应性的UI代码。书中还穿插了大量实际案例,通过这些案例,我能够更直观地理解书中的概念,并将其应用到自己的项目中。总而言之,《精解uGUI》是一本兼具深度和广度的UI开发书籍,它能够帮助我从入门到精通,掌握Unity UI开发的各项技能。
评分在接触《精解uGUI》之前,我对Unity的UI开发总是有种“摸着石头过河”的感觉。这本书就像一位经验丰富的向导,为我指明了方向。它不仅仅是讲解uGUI的基础知识,更让我理解了UI设计的理念和原则。书中对Layout Groups的深入讲解,让我彻底摆脱了手动调整UI布局的噩梦。我学会了如何使用Horizontal Layout Group、Vertical Layout Group和Grid Layout Group来创建灵活且响应式的UI,无论是列表、网格还是复杂的面板,都能轻松应对。而且,书中还演示了如何结合anchors和pivots来制作能够适应不同屏幕分辨率的UI,这让我对UI适配有了全新的认识。我最喜欢的部分是关于UI动画和过渡效果的章节。通过书中提供的详细步骤和代码示例,我学会了如何使用Animator来创建各种生动、流畅的UI动画,从简单的按钮点击效果到复杂的界面切换动画,都能信手拈来。这极大地提升了我游戏的视觉表现力。书中还强调了UI的易用性和可访问性,指导我们如何设计出符合用户习惯的UI,并提供了一些关于如何处理不同输入设备(鼠标、触摸、手柄)的建议,这对于提升用户体验至关重要。此外,它还提供了一些关于UI性能优化的实用技巧,比如如何减少UI的Draw Call,如何优化UI元素的更新频率,以及如何避免UI的过度绘制。这些内容对于我制作更流畅、更具响应性的游戏UI非常有帮助。
评分在我看来,一个优秀的游戏,不仅仅是玩法上的创新,UI的质量同样至关重要。《精解uGUI》这本书,为我提供了一个全面深入的uGUI学习平台。它从基础的UI元素入手,逐步深入到高级的应用和优化。我特别欣赏书中关于UI布局系统的讲解,它详细阐述了Rect Transform、Anchors、Pivots以及Layout Groups的工作原理,让我能够轻松创建出适应各种分辨率和屏幕尺寸的灵活UI布局。我曾经为UI适配问题而苦恼,但通过这本书的学习,我彻底解决了这个问题。而且,书中对UI事件处理的讲解也让我印象深刻,我学会了如何响应各种用户输入,如何实现复杂的UI交互逻辑,以及如何通过Event System来构建更加健壮的UI系统。我最喜欢的部分是关于UI动画和过渡效果的制作。我学会了如何使用Unity自带的Animation系统来创建各种精美的UI动画,包括按钮的按下效果、界面的切换动画、加载进度的可视化等,这极大地提升了我游戏的视觉表现力。此外,本书还提供了关于UI性能优化的宝贵建议,包括如何减少Draw Call、优化UI的Batching、以及如何避免UI的Rebuild。这些内容对于我开发大型、高质量的游戏项目至关重要。总之,《精解uGUI》是一本真正能帮助开发者提升UI开发水平的宝典。
评分翻译稍有点奇怪。 讲得很细致,但是因为没有作者的素材,很多地方没法复现,学得有点模糊。
评分原书不错,翻译也没那么糟糕,至少能看懂。书本本身全彩印刷,排版也不错。开发环境为Unity 5.1.2,但是介绍的内容很多都还不过时,内容较基础,但也十分详细。个人比较喜欢的是第六章,会教你如何制作选项卡、TableView、警告框等内容。
评分原书不错,翻译也没那么糟糕,至少能看懂。书本本身全彩印刷,排版也不错。开发环境为Unity 5.1.2,但是介绍的内容很多都还不过时,内容较基础,但也十分详细。个人比较喜欢的是第六章,会教你如何制作选项卡、TableView、警告框等内容。
评分翻译稍有点奇怪。 讲得很细致,但是因为没有作者的素材,很多地方没法复现,学得有点模糊。
评分原书不错,翻译也没那么糟糕,至少能看懂。书本本身全彩印刷,排版也不错。开发环境为Unity 5.1.2,但是介绍的内容很多都还不过时,内容较基础,但也十分详细。个人比较喜欢的是第六章,会教你如何制作选项卡、TableView、警告框等内容。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有