Unity遊戲設計與實現 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


Unity遊戲設計與實現

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[日]加藤政樹
人民郵電齣版社
羅水東
2017-3
404
79.00元
平裝
圖靈程序設計叢書
9787115448996

圖書標籤: 遊戲開發  unity  Unity  計算機  編程  日本  C  #計算機科學   


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发表于2024-12-25

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圖書描述

本書齣自日本知名遊戲公司萬代南夢宮的資深開發人員之手,麵嚮初級遊戲開發人員,通過10個不同類型的遊戲實例,展示瞭真正的遊戲設計和實現過程。本書的重點並不在於講解Unity的各種功能細節,而在於核心玩法的設計和實現思路。每個實例都從一個idea開始,不斷豐富,進而自然而然地推齣各種概念,引導讀者思考必要的數據結構和編程方法。掌握瞭這些思路,即便換成另外一種引擎,也可以輕鬆地開發齣同類型的遊戲。

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著者簡介

作者簡介:

加藤政樹<作者>

就職於日本著名的遊戲製造商南夢宮。除産品開發外,還負責公司內部中間件的開發和技術研究、高端項目支持、新遊戲的研發等工作。近年來也開始緻力於NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。代錶作品有Fitness Party、Muscle March。

譯者簡介:

羅水東<譯者>

資深遊戲開發工程師。10年軟件和遊戲開發經驗,期間5年時間在日本工作。熱愛技術,樂於分享心得。目前主要關注領域為Unity3D遊戲開發技術、遊戲設計模式。


圖書目錄


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用戶評價

評分

用瞭將近一年時間 算是粗略瞭解瞭幾種常見的類型 相比於書 隨書下載的資源學習參考的價值更大 整個學習的過程中最大的感受就是 日本人的邏輯真的很嚴謹 清晰 且略有潔癖 書並不難讀 但是資源如果想吃透需要相當的經驗

評分

用瞭將近一年時間 算是粗略瞭解瞭幾種常見的類型 相比於書 隨書下載的資源學習參考的價值更大 整個學習的過程中最大的感受就是 日本人的邏輯真的很嚴謹 清晰 且略有潔癖 書並不難讀 但是資源如果想吃透需要相當的經驗

評分

非常一般……作者寫書的角度有點尷尬,又想吸引更多的人看,又想寫的專業一點,有點矛盾,而且這本書的翻譯質量感覺堪憂,不像是從業人員寫的

評分

非常一般……作者寫書的角度有點尷尬,又想吸引更多的人看,又想寫的專業一點,有點矛盾,而且這本書的翻譯質量感覺堪憂,不像是從業人員寫的

評分

非常一般……作者寫書的角度有點尷尬,又想吸引更多的人看,又想寫的專業一點,有點矛盾,而且這本書的翻譯質量感覺堪憂,不像是從業人員寫的

讀後感

評分

全书实例讲解相对简单,主要讲解了重点内容,零基础看的话会有点吃力,建议有一定入门基础再来啃这本。随书提供了Unity5.0版本和旧版本资源,Unity5.0代码主要是日语注释,旧版本代码是中文注释,试了下,旧版资源用Unity5.0也能跑起来,新手建议阅读旧版本代码。  

評分

这本书不是借助例子系统性地串讲Unity的各个知识点,而是引导读者从一个个实例出发,先有游戏创意,再逐个功能点分解、细化、建模,最后落实到代码执行上。从这个角度讲,这本书的定位不是Unity入门,也不是讲纯技术,而是借助Unity讲如何做好gameplay。10个例子涉及多种游戏类...

評分

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評分

这本书不是借助例子系统性地串讲Unity的各个知识点,而是引导读者从一个个实例出发,先有游戏创意,再逐个功能点分解、细化、建模,最后落实到代码执行上。从这个角度讲,这本书的定位不是Unity入门,也不是讲纯技术,而是借助Unity讲如何做好gameplay。10个例子涉及多种游戏类...

評分

全书实例讲解相对简单,主要讲解了重点内容,零基础看的话会有点吃力,建议有一定入门基础再来啃这本。随书提供了Unity5.0版本和旧版本资源,Unity5.0代码主要是日语注释,旧版本代码是中文注释,试了下,旧版资源用Unity5.0也能跑起来,新手建议阅读旧版本代码。  

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