具体描述
移动互联网原型设计,简单来说,就是使用建模软件制作基于手机或者平板电脑的App,HTML 5网站的高保真原型。在7.0 之前的版本中,使用Axure RP进行移动互联网的建模也是可以的。比如,对于桌面的网站模型,制作一个1024像素宽度的页面就可以了;现在针对移动设备,制作320像素宽度的页面就好了。但是在新版本的Axure RP 7.0 中,加入了大量对于移动互联网的支持,如手指滑动,拖动,横屏、竖屏的切换,自动适应多设备等交互功能,极大地方便了移动互联网原型制作。
《APP蓝图:Axure RP7.0移动互联网产品原型设计》专注于介绍移动互联网的案例制作,以使用微信、LinkedIn、腾讯新闻客户端、滴滴打车、iOS 7等主流移动互联网应用程序为案例,深入浅出地介绍了移动互联网应用程序的设计和交互精髓。并且,最终这些制作的高保真原型可以真正地在手机上进行体验,就好像真正安装了它们一样。
《APP蓝图:Axure RP7.0移动互联网产品原型设计》的作者也是《网站蓝图——Axure RP高保真网页原型制作》的作者。对于读者来说,无论是熟练使用Axure RP,还是一次接触这个软件,本书都是一个不错的选择。
作者简介
吕皓月,网名阿睡(MrSleepy),2002年毕业于北京大学物理系,毕业后在澳大利亚的海滨小城拿到了硕士学位,之后一直从事互联网相关工作。曾就职于雅虎、阿里巴巴、CHICR时尚电商、某知名手机品牌公司。担任过工程师、产品经理、销售策划、市场策划、营销总监、战略合作等职务。对互联网行业的产品、技术、营销等方面有着持续的热情。同时,一直内嵌一颗创业的心,无奈没有钱,只好把想法做成原型,于是有了写书的冲动。
曾为上线彻夜不眠,曾为需求文档呕心沥血,曾为表明观点苦口婆心,曾为实现功能软磨硬泡、曾为界面细节威逼利诱,曾为争取资源据理力争,也曾为了迸发的灵感奋笔疾书到凌晨。不敢说对互联网行业有多么深的理解,但是却对自己喜欢的事情热情洋溢。期望本书能与互联网的同业者共勉,早日实现真正的多劳多得。
最后说说我的梦想:让科技提高效率,然后每个人都可以多睡一会儿。
目录信息
1.1 更多的事件支持
1.2 快速预览
1.3 文本输入控件的输入提示
1.4 丰富的输入控件内容
1.5 新的控件形状
1.6 动态面板的新属性
1.7 切割图片
1.8 所有控件都可以被隐藏
1.9 控件可以被设置为圆角、透明、阴影
1.10 部件管理区域(Uidget Manager)取代了动态面板管理区域(Dynamic Panel Manager)
1.11 跨页面的撤销功能
1.12 全新的部件类型——Repeater(循环列表部件)
1.13 Adaptive View (自适应视野)的支持
1.14 Axure Share 发布平台
1.15 高亮显示所有有互动事件的部件
1.16 Sitemap 中的变量跟踪器
1.17 界面上的调整
1.18 预置参数的添加
第2 章Axure RP 7.0 的基本操作
2.1 界面介绍
2.2 添加事件
2.3 添加变量
2.4 fx
第3 章 移动互联网原型设计九原则
原则1:产品设计者要是产品的重要用户
原则2:在每一个界面上考虑用户在界面上要获得什么
原则3:用最合适的方式显示信息
原则4:考虑移动互联网设备的特殊性
原则5:实在想不明白,就看看别人怎么做吧
原则6:从简单的产品开始
原则7:将美好的情感融入产品
原则8:内容与形式同样重要
原则9:数据分析与用户分析同样重要
第4 章 移动建模
4.1 场景模拟
4.2 真实模拟
第5 章常见的APP 界面布局
5.1 顶部导航
5.2 标签式导航
5.3 抽屉式
5.4 九宫格式
5.5 下拉列表式
5.6 异形
5.7 分级菜单
第6 章 第三方控件库
第7 章 iPhone 5s 横向滑动效果
第8 章 应用程序的启动过渡页面
第9 章 微信的纵向滑动效果
第10 章 腾讯新闻客户端的横向/ 纵向交织的拖动效果
第11 章 iOS 7 信息应用的删除效果
第12 章 下拉缓冲效果
第13 章 图片的单击和双击效果
第14 章 滴滴打车的现在用车效果
第15 章 股票的局部纵向和横向滚动效果
第16 章 LinkedIn 的抽屉式菜单
第17 章 iOS 的单选按钮
第18 章 Passbook 的Tab 效果
第19 章 提醒事项
第20章 时钟拖拽
第21章 联系人字母导航
第22章 新手提示
第23 章 邮箱的自适应视图
第24 章 iOS 7 的控制中心效果
第25 章 iOS 的提示
第26 章 弹出幻灯界面
第27 章 响应式页面设计
第28 章 iOS 8 的即时信息回复
第29 章 iOS 8 的iMessage 加入照片和视频
结束语
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书真的颠覆了我之前的一些想法,特别是关于“创意”和“落地”之间的关系。《APP蓝图》并没有一上来就讲怎么写代码或者怎么用设计软件,而是把重点放在了“如何构思一个成功的APP”上。它就像一个建筑师,不是直接给你钢筋水泥,而是先教你如何打地基,如何规划结构,如何思考房子的功能和美学。我尤其喜欢作者在讲“商业模式”那一章的分析。他没有用那些晦涩难懂的经济学术语,而是用非常通俗易懂的方式,讲解了不同的盈利模式,以及如何根据你的产品特性选择最适合的模式。这对我来说非常重要,因为很多时候,我们只关注产品本身好不好用,却忽略了它能否持续地产生价值。这本书让我明白,一个好的APP,不仅仅是技术上的先进,更重要的是商业上的可行性。而且,作者在讲“产品迭代”的部分,也做得非常到位。他强调了“MVP”(最小可行产品)的概念,并教你如何在早期阶段收集用户反馈,然后快速地对产品进行改进。这让我意识到,做APP不是一蹴而就的事情,而是一个持续优化的过程。他提供的方法和工具,都非常务实,能够帮助我们避免走弯路,也能够帮助我们更有效地利用有限的资源。
这本书的出现,简直是为我这种“有想法但无处下手”的人量身定制的。《APP蓝图》没有让我感到任何畏惧,反而让我充满了信心。它不是一本枯燥的技术手册,而更像是一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我进入APP产品的世界。我最欣赏的是,作者并没有一开始就强调技术,而是把“价值创造”和“用户需求”放在了首位。他用非常直观的方式,教我如何去发现市场上的空白点,如何去挖掘用户的真正痛点,以及如何将这些痛点转化为有吸引力的产品解决方案。书里关于“用户画像”和“场景分析”的讲解,让我茅塞顿开,我开始明白,设计一个APP,不仅仅是想当然的创意,更需要基于对用户的深刻理解。而且,作者在讲解“产品原型”和“用户测试”的部分,也提供了非常实用的方法论。他告诉我,不必等到产品完全开发出来,就可以通过简单的原型去验证想法,并通过用户的反馈来不断优化产品。这极大地降低了试错成本,也让整个产品开发过程变得更加高效和有针对性。这本书让我明白,做APP,其实就是一个不断学习、不断迭代、不断逼近用户需求的过程,而《APP蓝图》则为我提供了这个过程中最宝贵的“导航仪”。
读完《APP蓝图》,我最大的感受就是,它彻底改变了我对“产品经理”这个角色的认知。以前总觉得这是一种很神秘的职业,好像需要掌握很多高深的理论和复杂的工具。但这本书让我明白,其实核心在于“思考”和“沟通”。作者在书中花了很多篇幅去讲如何定义产品的核心价值,如何提炼用户需求,以及如何将这些复杂的想法,用最简单、最直观的方式传达给设计和开发团队。他举了很多例子,比如如何通过一个简单的故事板来展示用户的使用流程,如何通过线框图来描述界面的基本布局,甚至是如何用一个Excel表格来管理需求优先级。这些方法听起来都不复杂,但背后却蕴含着非常深刻的逻辑和对用户体验的极致追求。我印象特别深刻的是,作者在讲用户体验设计时,反复强调“同理心”的重要性。他不是告诉你应该设计成什么样子,而是引导你去站在用户的角度思考,去体会用户在使用过程中的每一个环节,每一个可能遇到的障碍。这种“换位思考”的能力,贯穿了整本书的内容。它就像一个侦探,帮助你一层层剥开用户行为背后的动机,从而设计出真正能解决用户问题的产品。而且,这本书并没有止步于概念层面,它还给出了很多非常实用的操作建议,比如如何撰写产品需求文档,如何与设计师和工程师有效协作,甚至是如何进行简单的用户测试。这些细节,对于想要将想法变成现实的人来说,价值巨大。
《APP蓝图》这本书,我拿到手的时候,其实是抱着一种试试看的心态。市面上关于APP开发、产品设计的书太多了,很多都讲得很泛,或者技术性太强,普通人根本看不懂。但这本书不一样,它的书名就透着一股“规划性”,好像在你脑子里描绘一张清晰的地图,告诉你一步一步该怎么走。翻开目录,我就被吸引住了。它没有一开始就钻进代码或者技术细节,而是从“为什么要做APP”这个最根本的问题开始。这点非常重要,很多时候我们一头扎进技术,却忘了最初的灵感和市场需求。作者似乎很懂我们这些想要做点事情又不太清楚方向的人,他用很接地气的语言,一点点剖析了市场调研的重要性,如何找到真正的用户痛点,以及如何将这些痛点转化为有价值的产品创意。尤其是在讲用户画像和场景分析的部分,我感觉作者不是在讲理论,而是在分享他自己亲身经历过的项目经验,那些例子,那些思考过程,都让我觉得“啊,原来是这样!”,恍然大悟的感觉。而且,这本书的结构也很合理,从宏观的战略思考,到微观的细节打磨,循序渐进,一点点构建起一个APP从概念到落地的完整流程。我特别喜欢它在讲原型设计那一章,没有直接甩出几个高大上的软件名称,而是强调了原型在沟通和验证想法中的作用,以及如何通过低保真原型快速迭代。这对我这个对技术一窍不通但脑子里却有很多想法的人来说,简直是救星。
我之前对APP开发一直存在一种模糊的认知,总觉得它是一个非常技术化、非常专业的领域,离我这样的普通人很远。《APP蓝图》这本书,就像一盏明灯,为我指明了方向。它没有让我一开始就头疼于那些复杂的编程语言或者设计原理,而是从“人”的角度出发,去思考“为什么要做这个APP”,以及“这个APP能为谁解决什么问题”。作者用了很多生动的案例,讲解了用户研究的重要性,如何洞察用户的潜在需求,以及如何将这些需求转化为具有吸引力的产品特性。我特别喜欢它在讲“用户体验”的部分,作者不是在教你如何堆砌功能,而是引导你思考如何让用户在使用产品时感到愉悦、便捷。他强调了“少即是多”的原则,以及如何通过简洁的设计和流畅的操作来提升用户满意度。这种对用户体验的关注,贯穿了整本书的始终,让我深刻体会到,一个成功的APP,最终是赢得用户的心。而且,书中还提供了一些非常实用的工具和方法,比如如何进行竞品分析,如何设计用户流程图,以及如何撰写简洁明了的产品说明。这些细节,都让我感觉这本书不仅仅是理论上的指导,更是实践中的“行动指南”。
没有基础的 或者没看过作者上一本书的就别考虑买这个 很多基础的内容都是略过写的
相比于原型设计精髓,有很多特效,练手很棒。但PM要真的这么玩会累死的…
入门很快,作者讲的很清楚,可以浮现出一个非常nice的学长形象
结合案例简单介绍如何使用Axure进行移动应用原型制作。没有初见的惊奇感了,入门~
比较适合理解产品与设计