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好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计

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John Ferrara
清华大学出版社
汤海
2017-4
229
59.00
平装
9787302460022

图书标签: 游戏化  用户体验  设计  游戏体验  游戏  产品设计  产品  商业   


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发表于2024-12-23

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图书描述

当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼资深设计师现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,从而鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。 本书适合所有用户体验设计人员阅读和参考,更适合创意人士从游戏设计思路中吸取灵感。

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著者简介

John Ferrara从1999年开始就从事用户体验工作,2001年开始设计电子游戏。他的营养教育类游戏《健康生物》(Fitter Critters)位列2010年Apps for Healthy Kids大赛获奖者前茅,该大赛由米歇尔•奥巴马的Let’s Move!活动赞助,。2011年,他联合建立了专注于创造移动、社交和教育娱乐体验的Megazoid Games。

John是Vanguard的信息架构师,曾在优利系统(Unisys)和通用电气(GE)取得过显著的成就。他有霍夫斯特拉大学传播学学士学位和西彻斯特大学硕士学位。他对类似搜索算法、人类进化、人工智能和20世纪90年代的独立电影等很感兴趣。他坦诚自己是个电子游戏发烧友,但发誓可以做到自律,能随时退出不玩。他和他美丽的妻子和“超女”居住在大费城。


图书目录


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用户评价

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英文版选读。大量的篇幅在科普游戏机制,从 UX 视角的阐述并不多。适合想要对游戏有概括性了解的人。

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看得来火,翻译水平极其糟糕,内容有用的部分大概也就1-2%。最近看的书都阅读体验极差,以后尽量只买学术著作吧。

评分

还行,有一些关于游戏化思维的整理和归纳,但是还是没讲清楚游戏化到底是什么,这似乎是此类书的通病。

评分

这本书翻译的实在是糟糕,译者应该是对游戏和体验设计一点都不懂,很多专用名词都翻错了。比如郝伊津哈的魔法圈(Magic Circle)都被翻译成“神奇圆圈”,纸面原型翻译成“纸原型”,也是醉了。不过这算是我看到的第一本和用户体验结合起来的书,原作者本身也从事过用户体验设计和游戏设计,因此粗略翻翻还是可以的。

评分

对于外行人来讲,非常好的一本书,全是干货!

读后感

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