第1 章 術語...................................................................................... 2
1.1 符號與設計................................................................................................ 3
1.2 術語的失敗................................................................................................ 6
1.3 對術語的呼喚..............................................................................................
1.4 一個開端.................................................................................................. 10
第2 章 規則——動詞和賓語.............................................................. 13
2.1 規則.......................................................................................................... 14
2.2 創造選擇.................................................................................................. 16
2.2.1 動詞之間的關係......................................................................... 18
2.2.2 提高動詞的健壯性..................................................................... 19
2.3 利用情境.................................................................................................. 22
2.4 賓語.......................................................................................................... 24
2.5 物理層...................................................................................................... 27
2.5.1 控製的程度................................................................................. 29
2.6 角色的發展.............................................................................................. 32
2.7 優雅.......................................................................................................... 34
2.8 案例分析.................................................................................................. 37
2.9 迴顧.......................................................................................................... 39
2.10 討論........................................................................................................ 40
2.11 小組活動................................................................................................ 41
第3 章 場景................................................................................... 42
3.1 場景中的規則.......................................................................................... 43
3.1.1 投射............................................................................................. 46
3.1.2 介紹............................................................................................. 48
3.1.3 績效與錶達................................................................................. 51
3.2 形態和節奏.............................................................................................. 54
3.2.1 場景目的..................................................................................... 57
3.3 分層賓語.................................................................................................. 60
3.4 反轉時刻.................................................................................................. 63
3.5 偶然性...................................................................................................... 65
3.6 案例分析.................................................................................................. 67
3.7 迴顧.......................................................................................................... 73
3.8 討論.......................................................................................................... 74
3.9 小組活動.................................................................................................. 76
第4 章 情境................................................................................... 79
4.1 第一印象.................................................................................................. 80
4.2 重復的視覺主題...................................................................................... 84
4.3 角色設計.................................................................................................. 85
4.4 動畫.......................................................................................................... 88
4.5 場景閤成.................................................................................................. 91
4.5.1 視覺形狀..................................................................................... 94
4.6 鏡頭.......................................................................................................... 96
4.7 聲音.......................................................................................................... 99
4.7.1 重點型聲音................................................................................. 99
4.7.2 結構型聲音............................................................................... 100
4.8 案例分析................................................................................................ 101
4.9 迴顧........................................................................................................ 105
4.10 討論...................................................................................................... 106
4.11 小組活動.............................................................................................. 107
下篇 對話
第5 章 創造對話............................................................................110
5.1 玩傢........................................................................................................ 111
5.2 創建對話................................................................................................ 112
5.3 迭代:為瞭樂趣,超越樂趣............................................................... 114
5.4 你的對話................................................................................................ 116
第6 章 阻力..................................................................................119
6.1 推和拉.................................................................................................... 120
6.2 流............................................................................................................ 122
6.2.1 調整難度................................................................................... 127
6.3 “流”的替代品.................................................................................... 131
6.4 擴展空間................................................................................................ 134
6.5 擴展目的................................................................................................ 136
6.6 奬勵的推動............................................................................................ 140
6.6.1 資源........................................................................................... 142
6.6.2 死鬍同式的奬勵....................................................................... 143
6.7 時間與懲罰............................................................................................ 144
6.8 得分與反饋............................................................................................ 150
6.9 迴顧........................................................................................................ 153
6.10 討論...................................................................................................... 155
6.11 小組活動.............................................................................................. 156
第7 章 講述故事........................................................................... 158
7.1 模式識彆................................................................................................ 159
7.2 作者故事................................................................................................ 162
7.2.1 過場故事................................................................................... 164
7.2.2 推進型故事............................................................................... 165
7.2.3 探索型故事............................................................................... 168
7.2.4 選擇型故事............................................................................... 169
7.2.5 係統型故事............................................................................... 175
7.3 玩傢解讀的故事.................................................................................... 177
7.3.1 故事的解讀............................................................................... 178
7.3.2 反思性選擇............................................................................... 182
7.3.3 情感共鳴................................................................................... 185
7.4 開放式故事............................................................................................ 188
7.4.1 共享創作權............................................................................... 189
7.4.2 係統復雜性............................................................................... 190
7.4.3 多人遊戲的復雜性................................................................... 192
7.5 迴顧........................................................................................................ 193
7.6 討論........................................................................................................ 196
7.7 小組活動................................................................................................ 196
附錄A 遊戲推薦............................................................................ 197
· · · · · · (
收起)