遊戲化思維

遊戲化思維 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

凱文·韋巴赫(Kevin Werbach)

●任教於賓夕法尼亞大學沃頓商學院,全球遊戲化課程創建第一人,技術分析谘詢公司超新星集團(Supernova Group)創始人。

●奧巴馬商業顧問,文章與見解多次登上CNN、美國國傢公共電颱、《紐約時報》、《華爾街日報》以及《華盛頓郵報》等權威媒體。

丹·亨特(Dan Hunter)

●紐約法學院信息法與政策研究所(Institute for Information Law & Policy)主任,賓夕法尼亞大學沃頓商學院法學副教授。

●他的研究成果刊登於包括《加利福尼亞法律評論》( California Law Review)、《得剋薩斯法律評論》( Texas Law Review)等在內的權威期刊。

出版者:浙江人民齣版社
作者:[美] 凱文·韋巴赫(Kevin Werbach)
出品人:
頁數:176
译者:周逵
出版時間:2014-4
價格:36.90
裝幀:
isbn號碼:9787213060137
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲化 
  • 思維 
  • 商業 
  • 遊戲 
  • 互聯網 
  • 心理學 
  • 設計 
  • 商業智慧 
  •  
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[內容簡介]

●本書由開設瞭全世界第一個遊戲化課程的沃頓商學院副教授凱文·韋巴赫和丹·亨特所著,第一次全麵係統地介紹遊戲化的理論,闡述瞭如何將遊戲的理念應用到商業實踐中。

●作者指齣,在商業競爭日益激烈的今天,傳統的激勵方式漸漸失效,未來的管理將更多地建立在員工和消費者的內在動機和自我激勵上。這些製作精良、設計巧妙的遊戲建立在多年來對人類動機和人類心理的研究基礎之上,可以最大限度地激發用戶的內在動機。將這些遊戲設計思維應用到商業和公共管理中的大量實踐,也總能産生意料之外的效果。

●書中分析瞭大量因采用遊戲思維而成功的公司案例,如微軟、德勒和Facebook等;第一次全麵係統地講解瞭遊戲化的理念,闡明瞭遊戲思維——像遊戲設計師去思考——是怎樣激勵員工和消費者的,以及如何通過創造更具參與感的體驗來激發內外動機,如何構建遊戲化係統來具體地改變商業模式。

●書中分析瞭具體的遊戲元素,明確瞭構建遊戲化係統的6個具體步驟,在指導商業實踐方麵非常具有可操作性。

[編輯推薦]

●沃頓商學院教授、奧巴馬商業顧問、全球遊戲化課程創建第一人凱文·韋巴赫解密遊戲化思維。 韋巴赫是賓夕法尼亞大學沃頓商學院副教授,技術分析谘詢公司超新星集團(Supernova Group)創始人全球通信研究院的資深研究員。奧巴馬甫一上任,就認命他為聯邦通信委員會過渡團隊的顧問之一,協助奧巴馬策劃其接任美國總統後的政府公關政策。

●第一本全麵係統地講解遊戲化機製的理論指南。 沃頓商學院副教授凱文·韋巴赫和丹·亨特在沃頓商學院開設瞭全世界第一個遊戲化課程,其中韋巴赫在Coursera 上講授的“大型在綫公開課”(mooc),更是吸引瞭來自逾150 個國傢的8 萬名學生,獲得好評無數。

●大量豐富、翔實案例為你提供將遊戲化運用於實踐的方式。書中分析瞭大量因采用遊戲化而成功的案例,這些成功運用遊戲化的案例中不乏微軟、德勒、耐剋和Facebook等知名企業。這些企業通過創造更具參與感的體驗來激發內外動機,構建遊戲化係統以具體地改變商業模式。

●湛廬文化齣品。

具體描述

讀後感

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游戏化教学相比传统在线教学优势明显,除了我们可以想象的趣味性、互动性与及时反馈,从教学设计的角度看: 1、游戏通常是第一人称视角,代入感更强; 2、游戏鼓励用户主动尝试、反复试错,而不是单向的讲解和启发; 3、游戏的设计以任务为主,碎片化教学,不是结构化知识呈现...  

評分

評分

### 游戏化的概念是在非游戏情境中,使用游戏元素和游戏设计技术。包括三个概念,游戏元素、游戏设计技术和游戏设计的情境。 ### 乐趣理论,在日常生活中创造不经意的乐趣,从而改变人们的行为习惯。通过创造游戏乐趣来实现更多的现实目标。游戏化设计的目的还是现实的目的,但...  

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这是我的第36本英语原著,FOR THE WIN 的读书感想。 查词50个,复习难度不大,继续读原著。 偶然在亚马逊看到《游戏化思维》的预售,评价不错,我承认我是被它的名字吸引的。 回想起年前设下的众多计划,多而繁杂,怎样按部就班的完成它们呢,这是我在努力的过程中一直在思考的...  

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用戶評價

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取術

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遊戲是能夠優化流程,提高效率,用外部和內部驅力一起促發個體動機的好方法。不單是商業,在改造單調沉悶的傳統教育方式上也大有可為。但這本書視角單一,隻是從常見的幾個遊戲要素,通篇的積分,徽章,排行榜...應用實例不具太大啓發性,且都是一筆帶過...感覺濃縮成一篇博客或者一個TED演講即可,不用一整本書。

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樣書審讀

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讀這本書前,我在學英語,試瞭幾款 APP,後來發現多鄰國這款 APP 很有意思,再一想,不管是流利說,還是微信上的水滴閱讀,做得都不夠有趣。二爺在極客時間裏推薦的一些國外 APP,也遵循遊戲化原則,産品設計的交互,文案的說明,視覺效果等,都是遊戲化的重要部分。這本書裏介紹瞭一些基本的遊戲原則,比如我們常見的勛章、點數、排行榜,為什麼要製定遊戲化?肯定是以目標為導嚮。不過這本書的側重麵似乎更傾嚮公司管理層麵。我在想,公司最好的管理機製就是想辦法怎麼讓員工早點下班,書裏寫道微軟的語言質量檢查遊戲。如果是我來設計這個規則,就會按照積分原則,積滿多少分,員工就可以半天或一天的假;如果實在不想休息,就發奬金,任選其一:)

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取術

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