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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例

简体网页||繁体网页
吴亚峰
2012-11
434
69.00元
9787115292933

图书标签: 游戏开发  unity3d  unity  计算机  游戏编程  游戏引擎能力  游戏引擎  @2013   


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发表于2024-12-25

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图书描述

《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。

《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制,Unity 3D集成开发环境,Unity 3D中脚本的编写,以及Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象; 同时介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系,开发常用的技术以及Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;并且介绍了2个完整的大型3D游戏案例:3D保龄球和火力篮球。《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,最大限度地帮助读者快速掌握开发技术。

  《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》适合从事游戏开发的编程人员学习。

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用户评价

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3月 和宣雨松那本差不多 不过讲述方式更弱一些 教科书味浓浓的 大片的罗列浓浓的 感觉诚意低低的... 仅作为参考 略读

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感觉就是翻译书,一堆官方手册的属性中文详细介绍就说出是技术详解,很无脑的书,不值得买,值得借来看看,当手册查,案例很糊弄人,这边书价值一般都没有,20块还差不多

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超·级·烂。严重怀疑作者的语言编程是美术老师教的,胡乱缩进,随便命名,从对象里调用静态方法之类数不胜数的比初学者还要低级的问题看得你想死。书的前部分就是的复制粘贴F1帮助文档(还净特么粘错的地方),后部分则是罗列各种功能,流水帐之书,该详细讲的地方不讲清楚,newbie很容易做不出来,重复无用的部分却完全不精简各种复制粘贴重复的话,此书将成为你undity3d学习之路上一颗优秀的绊脚石。

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弄的像翻译手册,感觉比较糟糕

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超·级·烂。严重怀疑作者的语言编程是美术老师教的,胡乱缩进,随便命名,从对象里调用静态方法之类数不胜数的比初学者还要低级的问题看得你想死。书的前部分就是的复制粘贴F1帮助文档(还净特么粘错的地方),后部分则是罗列各种功能,流水帐之书,该详细讲的地方不讲清楚,newbie很容易做不出来,重复无用的部分却完全不精简各种复制粘贴重复的话,此书将成为你undity3d学习之路上一颗优秀的绊脚石。

读后感

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