《Visual C++游戏开发经典案例详解》是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程,书中以Visual C++为开发平台,详细介绍从游戏基础知识到游戏项目开发的实用技术。《Visual C++游戏开发经典案例详解》分为16章,其中第1~6章是讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、Visual C++集成开发环境的使用、C++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章把“五子棋”游戏进行详细讲解,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算》配套光盘中提供了作者专门为《Visual C++游戏开发经典案例详解》录制的多媒体语音教学视频和《Visual C++游戏开发经典案例详解》所涉及的源代码,这些源代码都经过精心调试,在Windows 2000 /XP/ 2003下测试通过。
《Visual C++游戏开发经典案例详解》中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。《Visual C++游戏开发经典案例详解》适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。
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坦率地说,这本书的**理论深度偶尔会让人感到喘不过气**,但正是这种挑战性,才使得它脱颖而出。它显然不是为那些只想快速做出一个“能跑起来”Demo的初学者准备的。对于那些对计算机图形学、线性代数、甚至汇编语言有一定基础的进阶开发者而言,这本书才真正展现出它的威力。例如,在探讨物理引擎的迭代和碰撞检测算法时,作者引入了诸如GJK、MPR等高级算法的数学原理,并结合C++的面向对象特性进行了高效的封装。我花了将近一周的时间才完全消化其中关于刚体动力学的部分,但一旦弄懂了,再去看其他开源引擎的源码时,顿时有了豁然开朗的感觉。这本书的阅读过程更像是一次高强度的智力训练,它迫使你走出舒适区,去面对那些真正决定项目上限的技术瓶颈。如果你的目标是开发出具有商业竞争力的复杂3D游戏,那么这种“硬核”的知识储备是必不可少的。
评分初次捧读这本讲述编程技艺的著作,我最大的感受是其**知识的广博与深入**。它不像市面上许多浅尝辄止的教程,仅仅停留在API的表面调用,而是真正深入到了底层逻辑的剖析。例如,在讲解图形渲染管线时,作者并未回避复杂的数学公式,而是用非常清晰的图示和循序渐进的推导过程,让我这个在数学上略感吃力的读者也能领会其精髓。特别是对内存管理和性能优化的章节,简直是宝典般的存在。书中详细对比了不同数据结构在特定游戏场景下的效率差异,甚至给出了实战中应避免的“陷阱”案例。我记得有一次在优化一个粒子系统时遇到了性能瓶颈,正是书中关于缓存一致性和SIMD指令集应用的只言片语,点醒了我,让我茅塞顿开,最终成功将帧率提升了近三成。这本书的价值不在于教你“怎么做”,更在于教你“为什么这么做”以及“如何做得更好”,这种深层次的思考训练,对于想要成为独立游戏开发者的我来说,是无价之宝。
评分这本书在**资源组织和排版**上做到了极佳的平衡,这对于一本技术类书籍来说,实在难能可贵。虽然内容本身涉及大量复杂概念,但排版者显然下了很大功夫去优化阅读体验。代码示例的格式规范、字体选择得当,关键概念的术语解释被巧妙地放置在页边空白处,使得读者在不打断主线阅读流程的情况下,也能随时查阅定义。更值得称赞的是,书中对一些抽象概念的配图,不是那种敷衍了事的示意图,而是经过精心设计的、能够直观展示运行状态的动态流程图。比如在描述光线追踪中的反弹计算时,那张三维空间中的向量示意图,清晰地解释了折射率和反射角的几何关系,比单纯的文字描述有效了十倍。这种对细节的关注,体现了作者和出版方对读者时间价值的尊重,让原本可能冗长晦涩的学习过程,变得赏心悦目且效率倍增。
评分我非常欣赏这本书在**项目架构设计理念**上的独到见解。它不仅仅关注单个功能的实现,更着眼于如何构建一个健壮、可扩展且易于维护的游戏引擎框架。书中对“模块化”和“数据驱动设计”的强调,贯穿始终。作者用大量的篇幅去论述如何设计清晰的接口、如何处理跨模块的依赖关系,以及如何通过脚本系统实现热重载,这些都是大型商业项目成功的关键要素。我曾尝试按照书中描述的架构蓝图,为我自己的一个中型项目重新规划了结构,结果发现代码的耦合度大大降低,新增功能时的心理负担轻了很多。这种从宏观视角指导微观编码的写作方式,极大地提升了我的工程化意识。它教会我,一个优秀的游戏程序,其结构的美感和逻辑的清晰度,与最终呈现的视觉效果同等重要。
评分这本书的叙事风格简直是一股清流,**充满了实战的烟火气和老兵的经验之谈**。它没有那种学术论文般的枯燥和高高在上,而是像一位经验丰富的前辈,拉着你的手,手把手地带你走过那些弯路。我特别喜欢其中穿插的那些“血泪史”小故事,比如作者在开发某个具体模块时,为了修复一个棘手的Bug,是如何熬了几个通宵,最终通过排除法锁定了问题源头。这种真诚的分享,极大地拉近了读者与作者的距离,也让枯燥的编程学习过程变得生动起来。读起来完全没有“在学习”的感觉,更像是参与了一场精心策划的实战演习。它不提供可以直接复制粘贴的代码块,而是提供了一套解决问题的思维框架。对于新手来说,这也许需要多花一些时间去消化吸收,但一旦理解了这套框架,面对任何新的、未曾谋面的游戏开发难题,都能找到切入点,这种能力上的提升,远比记住几行代码要重要得多。
评分写的超烂的一本书。最搞笑的是光碟里面的视频,那个讲师现场写代码。代码编译不通过,其实一眼就能根据下面的报错提示找到错误,少了个分号。居然这哥们儿看不懂。。。 给我的感觉就是作者似乎就是读了别人的代码,然后也没全读懂,也不管代码对不对复制粘贴,然后录个视频凑合着就是一本书了。。
评分就翻了几页吧,感觉作者实在是没有用心在写代码,写书,根本不适合完全没MFC基础的人
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