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HTML5游戏开发实践指南

简体网页||繁体网页
[美] 威廉姆斯
机械工业出版社
黄敏
2012-5
216
59.00元
华章程序员书库
9787111380344

图书标签: html5  游戏开发  游戏编程  前端开发  计算机  实用  入门  互联网   


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发表于2024-11-22

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图书描述

《HTML5游戏开发实践指南》以实践为导向,全面讲解了HTML5游戏开发所需掌握的各种最新技术、可以使用的各种工具和框架,以及开发的思维和方法,是系统学习HTML5游戏开发的最佳选择之一。

《HTML5游戏开发实践指南》内容全面而且极具前瞻性,不仅重点阐述了HTML5和JavaScript的核心技术,而且还仔细讲解了WebGL、SVG、ProcessingJS、Inkscape、RaphalJS、PhoneGap、SGF、CoffeeScript和Node.js等与HTML5开发相关的各种技术、工具、框架、类库等的功能和使用方法,为HTML5应用开发者描绘了一幅完整的技术全景图。更为重要的是,它还深入讲解了HTML5游戏的运作机制、游戏开发与设计的思维和方法、游戏的性能优化方法,及其在各种平台上的发布方法。本书的实战性和可操作性也非常强,包含大量示例,有助于读者对理论知识进行融会贯通。 全书一共11章:第1章详细讲解了Canvas等HTML5的核心技术;第2章首先介绍了如何搭建一个完善的HTML5开发环境,然后讲解了如何部署HTML5应用开发需要的Web服务器端工具、浏览器端工具以及HTML5工具;第3章讲解了JavaScript的核心技术以及jQuery框架的使用;第4章探讨了游戏的设计思路和游戏的运行机制;第5~8章以实例的方式讲解了如何通过Canvas标签、SVG、RaphalJS、WebGL、Three.js、GWT、CoffeeScript等最新流行的技术和框架来开发游戏;第9章讲解了如何利用现今流行的Node.js来构建多人游戏服务器;第10章讲解了在Android、iOS、Windows Phone等主流移动平台上开发HTML5游戏的核心技术和PhoneGap等移动开发框架;第11章探讨了HTML5游戏的资源优化以及在各种平台的完整发布过程。

海报:

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著者简介

James L.Williams是硅谷一名经验丰富的开发专家,经常在世界各地讲解有关Java、用户界面和游戏编程方面的内容。他发明了SwingXBuilder(一种利用SwingX组件创建用户界面的特定域语言),同时,他还是Griffon项目(一个使用Groovy构建富应用程序的框架)的联合创始人之一。由他和他的团队构思、编码并实现了运行在SXSW上的教练车产品,因此在StartupBus 2011大赛中获奖。


图书目录


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用户评价

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太杂

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什么都讲,什么都讲不清

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本书的价值在于的讲述的高度和广度,虽然很多行内人士都知道,但真正写下来给入行者看的没多少,大部分要不着重深度,要不就肤浅。据说此书细节错误很多,但一点关系都没有,因为根本不需要从这里得知这些零散的东西。

评分

TP312/5204-4

评分

个人并不推荐读这本书。书中只是简单介绍不同技术的一些知识点,比如纯html/canvas/svg/webgl,但想要了解一个完整的游戏只能查看提示的源代码。作为初学者根本不需要了解那么多技术,而对于熟手却不能作为参考资料。

读后感

评分

全书200多页 一共12章(如果我没记错的话) 介绍了很多很多的东西 但每一个都是概括性的一带而过的感觉 看完这书我觉得几乎没学到任何东西。。 不建议购买。。 实际上我也不建议阅读。。。

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