本书将提供进入游戏程序的入门知识,分享实际的项目经验,从各部门的team work到游戏程序的实战过程。游戏程序不仅仅是程序,更是一门艺术,本书将带领您进入游戏项目制作的过程,包括从初期的规划、开发中技术的探讨、开发后期的调试以及产品发布后的维护等。整个开发过程都会有详尽的介绍,让您了解游戏程序的内幕与研发的各类问题,并且传承游戏研发的经验,是进入游戏产业不可不知的观念。
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翻开这本书的第二部分,我立刻被那种严谨的学术态度和清晰的逻辑结构所折服。作者在探讨“架构选择”时,展现出了非凡的深度,他没有简单地推荐哪种引擎或框架是“最好的”,而是深入剖析了不同架构在处理特定问题时(比如并发处理、资源管理)的优劣势。我记得有一章专门讨论了状态机在AI行为设计中的应用,那段论述简直是教科书级别的清晰。他用了一个非常形象的比喻——一个迷宫中的探险者如何根据周围环境做出决策——来解释有限状态自动机的运作原理,这比我之前在网上看到的所有枯燥的定义都要生动有效得多。而且,这本书的排版设计也值得称赞,关键概念都有用醒目的颜色或加粗的字体突出显示,使得在快速阅读和查找重点时效率极高。尽管还没有接触到实际的编程练习,但光是理解了这些高层级的系统设计原则,就已经让我对如何构建一个稳定、可扩展的游戏框架有了更扎实的理论基础,这对于任何想要长期投入游戏开发的人来说,都是无价之宝。
评分这本书的封面设计真是太引人注目了,深邃的蓝色背景上点缀着霓虹般的代码流,立刻抓住了我对编程世界的好奇心。我一直对如何将那些复杂的算法和逻辑转化为用户能互动的界面感到好奇,这本书的导论部分,虽然没有直接深入到具体的代码实现,但却非常出色地勾勒出了一个宏大的“游戏程序设计”的蓝图。它没有用那些令人望而生畏的术语来吓退新手,反而像一位经验丰富的向导,为我指明了方向。作者似乎非常懂得读者的心理,从一个最基础的“玩游戏”的体验出发,巧妙地将背后的工程学原理、美学考量以及数学基础进行了串联。我特别欣赏其中关于“用户体验优先”的阐述,它强调了技术是为体验服务的,而不是反过来,这在我看来,是区分普通代码和优秀设计的关键分水岭。虽然目前我还没有看到具体的C++或Unity教程,但光是阅读这些关于设计哲学和行业规范的章节,就已经让我对未来学习的方向有了更清晰的认识,感觉自己像是一个初次登上瞭望台的探险家,视野豁然开朗。
评分这本书的整体布局体现了一种自上而下的教学思路,从宏观架构到微观实现,层层递进,逻辑严密得如同一个精心编写的程序本身。虽然我期待着看到更多关于具体编程语言特性的讲解,但目前看来,作者非常克制地将精力放在了“不变”的原理上,而不是“易变”的技术栈。比如,关于“内存管理”和“资源加载策略”的讨论,它们的基础原则在不同的开发环境下都是适用的,这使得这本书具有极高的保值性。在阅读过程中,我发现自己经常会停下来,思考自己过去玩过的某些游戏是如何实现特定效果的,这本书提供了一个强大的思维框架,让我能够以一个设计者的身份去“反编译”那些我曾经习以为常的游戏体验。它没有提供现成的答案,而是教会了我们如何提出正确的问题,如何用结构化的思维去面对一个复杂系统的设计挑战,这对于培养真正的独立开发者来说,比任何速成秘籍都要宝贵得多。
评分这本书的叙事风格非常独特,它不像一本纯粹的技术手册,更像是一位老前辈在咖啡馆里与你分享他多年踩过的坑和总结出的经验。我尤其喜欢其中穿插的一些“设计故事”,比如某个经典游戏是如何克服了当时硬件限制来实现某个视觉效果的。这些故事不仅增加了阅读的趣味性,更重要的是,它们揭示了“创新往往源于限制”这一颠扑不破的真理。作者在谈论“性能优化”时,并没有陷入到微观的汇编层面,而是从宏观的“瓶颈识别”和“数据流向”的角度进行阐述,强调了在动手优化之前,必须先有正确的测量和分析。这一点对于初学者来说至关重要,因为它能防止我们陷入到那种“看起来很忙,但效率低下”的无效优化陷阱中。读完这部分,我感觉自己像是被浇了一盆清醒的水,认识到程序设计不仅仅是堆砌代码,而更像是一门关于资源平衡和取舍的艺术。
评分我最欣赏这本书的地方在于它对“跨学科性”的强调。它毫不避讳地探讨了物理学、心理学乃至叙事学的概念是如何被抽象并转化为游戏机制的。例如,在讨论“碰撞检测”时,作者没有止步于AABB或OBB的数学公式,而是延伸到了对真实世界物理规律的模拟和简化,以及如何通过调整参数来达到“感觉正确”而非“物理正确”的视觉反馈效果。这种对底层原理与上层体验之间关系的深度挖掘,极大地拓宽了我的视野。我之前总以为游戏设计就是写代码和画美工,但这本书让我明白,它是一个融合了工程学、艺术感和人类行为学的复杂系统工程。即便是其中关于“随机性与可预测性平衡”的章节,也用到了概率论和博弈论的知识,但作者的讲解方式非常巧妙,将抽象的数学概念融入到具体的游戏掉落率或敌人生成逻辑中,读起来毫不费力,反而充满了顿悟的喜悦。
评分幽城幻剑录主程序写的,现在市面上已经买不到了,果断在当当买了本二手书。
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评分很多C++源码
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