3D Games, Volume 2

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出版者:Addison Wesley
作者:Alan Watt
出品人:
页数:600
译者:
出版时间:2003-4-6
价格:USD 80.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780201787061
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 游戏编程
  • 3D游戏
  • 游戏开发
  • Unity
  • Unreal Engine
  • C++
  • 游戏编程
  • 计算机图形学
  • 游戏设计
  • 技术美术
  • 游戏引擎
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这本书的排版和视觉呈现简直是艺术品级别的。每一页的边距、字体选择,乃至那些穿插在文本中的示意图,都透露出一种老派的工匠精神。我原本以为,一本涉及3D游戏制作的书籍,充其量也就是黑白为主,配上一些截图来展示效果。结果,里面收录了大量高分辨率的渲染图例,而且这些图例并非只是展示最终效果,它们更多地是作为一种“视觉注解”来辅助理解复杂的概念。例如,在解释体积雾(Volumetric Fog)的采样效率问题时,作者没有直接抛出晦涩的算法细节,而是用一张色彩渐变层次分明的截面图,清晰地展示了不同采样策略对云层细节和性能消耗的影响对比。这种“所见即所得”的教学方式,极大地降低了理解门槛。我感觉自己像是在翻阅一本豪华的艺术画册,只不过每一幅画的旁边都附带着一份关于如何“创造”这幅画的深度笔记。这种对细节的极致追求,让我对作者的专业素养产生了由衷的敬佩,这绝对不是一本匆忙赶工出来的教材。

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说实话,我对这本书的期待值一开始是偏向于“实战型”的,希望它能提供一系列可以直接复制粘贴到我的 Unity 或 Unreal 项目中的高效代码片段或者成熟的资产优化方案。我甚至特意空出了一个周末,准备好咖啡和零食,打算攻克它里面提到的某种复杂的碰撞检测算法。但一上来,作者就给了我一个下马威——一段关于“交互性哲学”的探讨。他花了大量的篇幅去辩论,究竟什么是真正的“沉浸感”,并将其分解为感官输入、预期管理和行为反馈三个维度。这就像是上了一堂哲学课,而不是软件工程课。我不得不承认,这迫使我停下来,重新审视我过去几年做游戏时的那些“直觉式”的决策。书中对“动态平衡”的论述尤其精妙,它没有给出具体的数学公式,而是通过一系列经典的(但被重新解读的)游戏案例,阐释了如何通过精妙的参数调整,让一个看似简单的跳跃动作,在玩家手中变得充满“重量感”和“满足感”。这种自上而下的宏观思考,虽然暂时满足不了我立刻修改代码的冲动,但无疑为我的长期项目规划提供了坚实的理论基石。

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这本书的封面设计简直太抓人眼球了!那种深邃的太空蓝和未来感的几何图形交织在一起,立刻让人联想到那些史诗级的科幻冒险。我本以为它会是一本关于图形渲染管线、复杂物理引擎构建的硬核技术手册,毕竟书名听起来就带着一种“深入底层”的意味。然而,当我翻开第一页,看到的却是对游戏叙事结构和角色情感深度的剖析。作者似乎更偏爱探讨如何用技术去服务于艺术表达,而不是单纯堆砌最新的着色器技术。比如,有一章详细讨论了非线性叙事在3D环境中的实现难度,以及如何通过环境光照的变化来暗示角色内心的挣扎,这完全超出了我对一本技术书籍的预期。我本来是来学习如何优化 LOD 系统的,结果却被一篇关于“空间心理学在关卡设计中的应用”的章节牢牢吸引住。它探讨了如何通过视线引导和场景密度来控制玩家的节奏感,读起来更像是一本结合了建筑美学与认知科学的著作,而不是纯粹的编程指南。这本书的深度和广度都令人惊讶,它成功地将冰冷的代码世界与炽热的创意火花连接了起来,展示了3D游戏制作中那些常常被忽略的、关于“人”的层面。

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当我翻到关于网络同步的部分时,我差点把手中的马克杯打翻。我期待的是关于锁步(Lockstep)模型和状态差值压缩的枯燥描述,毕竟多人在线是3D游戏中最棘手的部分之一。结果,作者竟然用大量的篇幅去分析了“延迟带来的美学影响”。他提出了一个非常激进的观点:轻微的网络延迟并非总是负面的,它可以在某些合作类游戏中,被巧妙地转化为一种“预期不确定性”,从而增强玩家间的沟通和博弈。书中还穿插了一个非常详细的案例分析,关于一个老旧的即时战略游戏,如何利用不同地区的网络延迟差异,无意中催生出一种独特的“战术风格”。这完全颠覆了我过去认为网络同步技术只需要追求“零延迟”的固有观念。这种从技术限制中挖掘艺术可能性的角度,简直是太新颖了。它不仅仅是教你怎么做,更是在启发你思考,你的技术选择本身,如何塑造了玩家体验的本质。

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坦白说,这本书的阅读体验是渐进式的,它更像是一次漫长的旅程而非快速的补给站。如果你想在两天内掌握最新的 PBR(基于物理渲染)流程,你可能会感到失望,因为它对特定渲染方程的推导几乎没有着墨。相反,它花了整整一个章节来讨论“材料感”的心理学基础——为什么磨砂的表面比高光的表面更能传递出‘真实’的感觉,即使后者在技术指标上可能更接近物理现实。作者反复强调的是“感觉优先于计算”。书中有一段对光线追踪历史的概述,与其说是技术回顾,不如说是一部关于人类如何试图在计算机中捕捉“光明”的编年史。他将那些早期的光线追踪算法,描述成一种“数字化的炼金术”,充满了对完美模拟的渴望。这种带有文学色彩和历史纵深的叙述方式,使得原本可能枯燥的技术演进变得引人入胜,让人在阅读过程中不断地进行自我反思和知识重构,而不是机械地记忆参数。

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