Teach Yourself Game Programming in 21 Days/Book and Cd-Rom (Sams Teach Yourself)

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出版者:Sams
作者:Andre Lamothe
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1994-09
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780672305627
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏编程
  • 游戏
  • Game Programming
  • Visual Basic
  • Sams Teach Yourself
  • Programming
  • Computer Science
  • Education
  • CD-ROM
  • Tutorial
  • Beginner
  • Software Development
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这本书在“工具链”的介绍上,也体现了那个时代的特色,非常注重实操性。它不是空谈理论,而是手把手教你怎么配置你的开发环境,怎么把编译器和库文件正确地链接起来,这些对于一个新手来说,往往是比编程本身更让人头疼的障碍。我记得为了让书中的光盘内容能在我的机器上跑起来,我花了不少时间在配置路径和解决各种版本冲突上。这种“环境搭建”的教学环节,虽然现在看来可能略显陈旧,但在当时,它极大地降低了入门的门槛,因为很多教程往往假设你已经拥有一个“完美”的开发环境。它通过这种细致的步骤指导,让读者真正感受到自己正在进行一个“项目”,而不是在纸上谈兵。这种务实到近乎偏执的细节描述,是它最让人信服的一点,它让你相信,作者真的考虑到了你可能会在哪一步卡住。

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这本书的书名真是直击人心,那种“21天速成”的承诺,简直让人热血沸腾,感觉自己马上就能成为代码世界的魔法师。我当初买它的时候,就是被这种紧迫感和即时满足的预期牢牢吸引住了。我记得翻开第一页,扑面而来的是一种非常扎实、几乎是军事化管理般的日程安排,它把复杂的编程概念分解成了一天天的“作战任务”。你知道吗,那种感觉就像是拿到了一份详尽的地图,告诉你每隔24小时你必须抵达哪个里程碑。我当时对C++和DirectX(如果我没记错的话,那个年代的内容)几乎是一窍不通,但这本书的结构设计让我产生了一种错觉——好像只要严格遵守,奇迹就会发生。它不只是教你语法,它试图构建一个完整的项目框架,让你在不断构建的过程中学习。这种“边做边学”的理念在初期确实非常有效,它避免了纯理论书籍那种枯燥乏味的说教,而是直接把你扔进实战的泥潭里。当然,真正的挑战在于,当遇到某个关键的图形渲染步骤卡住时,你发现你对底层原理的理解深度,远没有21天这个时间线所暗示的那么乐观。但不可否认,它成功地给你搭建了一个非常清晰的“学习路径”,让你知道下一步该往哪儿走。

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说实话,这本书的节奏感,用一个词来形容,那就是“马不停蹄”。它对初学者的友好度,初期是体现在那种模块化的清晰度上,但随着深入,你会发现,它对“理解”的要求是建立在“快速跟进”的基础之上的。我印象最深的是,它在介绍完一个核心概念后,几乎立刻就让你应用到代码中去,这种即时反馈机制,在理论学习中是极其宝贵的。它不是那种让你停下来深入探讨数学原理的书,而是更侧重于“我如何让屏幕上出现一个能动的物体”的工程实践派。当你成功编译出书本上的示例,并且看到那个小小的三角形开始旋转时,那种成就感是无与伦比的,完全抵消了之前为之奋斗的那些晦涩难懂的指针和内存管理。这种体验是很多纯粹的教科书无法给予的——它们告诉你原理,但很少告诉你如何在真实的开发环境中把这些原理快速整合起来。这本书就像是一个非常严格但又富有激情的私人教练,它推着你跑,不给你太多喘息的时间去怀疑自己,你只能跟着它的步伐前进。

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我记得我当时对书中关于游戏循环(Game Loop)的讲解特别有感触。那部分内容被处理得非常简洁有力,它没有陷入计算机科学系课程中那种对同步、异步、线程管理的冗长讨论,而是直接给出了一个可以工作的、最基础的骨架。这种“拿来即用”的效率,对于一个迫不及待想看到成果的业余爱好者来说,简直是及时雨。那种感觉就像是有人递给了你一套乐高积木的说明书,虽然它可能不是最高级、最复杂的搭建方案,但它保证你能在有限的时间内,快速拼出一个像样的模型。当然,事后来看,这种简化意味着你在构建更复杂系统时,会遇到一些“知识盲区”——比如,如果我想要更平滑的帧率控制,或者想引入物理引擎,我需要回去补很多基础知识。但就建立信心和理解游戏是如何“呼吸”而言,那份简洁的介绍是至关重要的第一步,它为你后续的深入探索提供了最初的视觉锚点。

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回顾起来,这本书的价值,并不完全在于它所教授的具体技术在今天的行业里还多么前沿——毕竟技术更新迭代的速度太快了。它的真正价值,在于它提供了一种“思维模式”和“项目驱动”的学习范式。它教会我如何将一个宏大的目标(做一个游戏)分解成可以管理的、可量化的日度任务。更重要的是,它培养了一种“故障排除”的韧性。当你被一个Bug困住一整天,最终通过书本上的调试技巧找到问题所在时,你获得的不仅仅是代码上的胜利,更是一种心理上的锻炼。这种通过“限时挑战”来强迫自己学习和解决问题的模式,比单纯地阅读API文档要有效得多。它塑造的是一种“解决问题者”的心态,而不是一个纯粹的“知识接收者”。

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