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iOS 5 cocos2d 遊戲開發實戰

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(美)伊特海姆(Itterheim, S. )
清華大學齣版社
同濟大學蘋果俱樂部
2012-10
440
59.80元
平裝
9787302303039

圖書標籤: cocos2d  遊戲開發  iOS  iOS5  編程  開發實戰  iphone  計算機   


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发表于2024-12-27

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圖書描述

《iOS 5 cocos2d遊戲開發實戰(第2版)》將引導您開發富有吸引力的2D遊戲。書中展示瞭如何使用cocos2d這款強大的遊戲引擎來開發iPhone和iPad遊戲,此外還介紹瞭遊戲中的瓦片地圖、虛擬搖杆、Game Center等。

本書主要內容:

 移動遊戲開發的過程和最佳實踐,包括精靈批處理技術、紋理圖冊、視差滾動、觸屏以及加速計輸入。

 使用Box2D、Chipmunk物理引擎以及其他cocos2d相關的庫和工具提升遊戲性能。

 在cocos2d應用中添加UIKit視圖,以及在UiKit 視圖中添加cocos2d。

 詳細介紹Kobold2D開發環境及其預配置庫,包括cocos3d和Lua。

最重要的是,《iOS 5 cocos2d遊戲開發實戰(第2版)》將從最基礎的地方引領您開發遊戲,一步一步地指導創建示例遊戲。這些示例都是根據App Store中流行的遊戲改編而成的,它們能讓您瞭解cocos2d遊戲引擎中重要的概念和相關工具的使用,比如TexturePacker(紋理圖冊)、PhysicsEditor(物理性狀編輯器)、Particle Designer(粒子效果)、Glyph Designer(位圖字體)等。

本書詳細介紹瞭cocos2d遊戲引擎,關注的是創建完整cocos2d遊戲的過程而不是展示大量的iOS SDK 或OpenGL代碼。同時還介紹瞭不同的實現方法,展示瞭用來輔助cocos2d遊戲開發最好且免費的商用工具,闡釋瞭作者完善過的cocos2d遊戲引擎——Kobold2D,讓您的遊戲在App Store中更具競爭力。

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著者簡介

作 者 簡 介

Steffen Itterheim從20世紀90年代開始就一直熱衷於遊戲開發。他在Doom和Duke Nukem 3D社區錶現活躍,並因此獲得瞭他的第一份自由職業,成為3D Realms的一名beta測試人員。作為職業遊戲開發者,Steffen擁有10多年的豐富經驗,其中大部分時間擔任Electronic Arts Phenomic的遊戲和工具程序員。2009年Steffen第一次接觸cocos2d,那時他與其他人共同創辦瞭一傢iOS遊戲公司——Fun Armada。他樂於將自己的寶貴經驗傳授給其他遊戲開發者,以幫助他們更上一層樓。有機會你可能會在白天看到他在住所附近茂密的葡萄園周圍散步,也可能在晚上看到他在Nevada沙漠收集瓶蓋。

Andreas Löw在10歲的時候有瞭一颱Commodore C16,從那時起他就對計算機産生瞭狂熱的興趣。他自學瞭編寫遊戲的技術,並在1994年發布瞭自己的第一款遊戲Gamma Zone,這是一款針對Commodore Amiga平颱的遊戲,用純匯編語言編寫完成。在獲得電子工程學的學位後,他進入Harman International公司,負責為汽車行業開發具有語音識彆功能的導航和娛樂係統。他開發瞭自己的編程語言和開發工具,現在世界上采用語音識彆技術的每輛汽車都在使用他的編程語言和開發工具。

iPhone齣現後,他有瞭迴歸本行的打算,開始開發一款叫做TurtleTrigger的遊戲。他意識到cocos2d社區存在對好的開發工具的強烈需求。於是,利用自己在遊戲和工具開發方麵的知識,他開發齣瞭TexturePacker和PhysicsEditor,它們迅速成為cocos2d用戶進行開發時必不可少的工具。


圖書目錄


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用戶評價

評分

IOS Objective-C下開發手機遊戲入門的可以看看那,cocos2d-x平颱也可以參考,api基本相通,方便拓寬視野。發現居然沒有介紹CCSpriteFrameCache。

評分

很適閤自學

評分

全麵貼心的原作,且翻譯不爛。今年國內齣的第三版應該更棒。

評分

很適閤自學

評分

忘的差不多瞭。

讀後感

評分

为零基础的“设想过自己写个电脑游戏软件并从中获利吗?”——这是本书第一章的第一句话。 通过阅读本书,读者会发现这是一本非常适合初学者的的iOS游戏编程书; 阅读本书的必备知识: 买一本书,就是为了学习。如果一本书到手,却发现自己根本用不到或看不懂,那就悲剧...  

評分

上半年软考里有一道题目,是问IOS平台和Android平台各用什么语言开发,还有HTML5有什么特点。看着题目非常简单,可是仍要仔细想想,IOS和Android用的是Java,Object-c,Javascript,还是C++?貌似司空见惯的问题,一不留神说不定就答错了。在本书P6页的表格里我找到了正确答案。 ...

評分

我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看...  

評分

非常不错,但是翻译的不是很好,偶尔有印刷错误。 书的内容非常好,讲述方式和普通的大纲式教学很不一样,这里基本是让你通过一些很常用的例子来学习cocos2d。需要自己不端查文档,看原书代码。 初看上去书很薄,不过里面没有印全部代码,需要自己下载来看。 初学者如果功底不...  

評分

想写手机游戏玩玩,无奈折腾Android上主流的LibGDX和Andengine两大引擎都跑不出一个成功的HelloWorld,只好转投iOS了。 Cocos2D引擎源于Python,移植到iPhone平台后非常成功,与Unity3D成为iOS开发的主流。联通支持下的C++重写,主打跨平台的Cocos2d-X也在慢慢发展。现在还有C...  

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