Flash MX 2004網頁動畫特效設計精粹-(中文版)(配光盤)

Flash MX 2004網頁動畫特效設計精粹-(中文版)(配光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:兵器工業齣版社
作者:餘強
出品人:
頁數:586
译者:
出版時間:2005-5
價格:58.00元
裝幀:簡裝本
isbn號碼:9787801724366
叢書系列:
圖書標籤:
  • Flash MX 2004
  • 網頁動畫
  • 特效
  • 設計
  • 動畫製作
  • Flash教程
  • 中文版
  • 配光盤
  • 圖形設計
  • 多媒體技術
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具體描述

本書分11章,通過137個實例,采用圖文結閤的方式講解Flash動畫製作的操作步驟,使讀者學會Flash的操作方法和使用技巧,得以全麵掌握Flash MX 2004。其中部分實例還可直接應用於實際開發。本書適用於初、中級用戶,網頁動畫製作、多媒體製作和平麵設計人員,也可用作高校相關專業師生和社會培訓班的參考書。

  F1ash MX 2004是著名的網頁動畫軟件。本書通過詳解137個精彩實例,使讀者全麵掌握Flash MX 2004的功能和使用技巧,學會獨立製作網頁動畫和多媒體。

  全書共11章,主要內容包括:Flash MX 2004的基礎知識;用Flash製作各種特效、遊戲、課件、MTV、網頁和産品演示動畫,腳本編程,以及Flash MX的綜閤使用。

  本書根據由淺入深、循序漸進的原則編寫,采用圖文結閤的方式講解Flash MX2004的操作步驟,具有實用性和可操作性,是作者多年使用Flash的經驗總結。

  本書適用於初、中級用戶,網頁動畫製作、多媒體製作和平麵設計人員,也可用作高校相關專業師生和社會培訓班的參考書。

  本書配套光盤內容為書中部分實例的素材及視頻演示文件。

《Flash MX 2004網頁動畫特效設計精粹》:點燃創意火花,打造互動視覺盛宴 在這個信息爆炸的時代,網頁的吸引力不再僅限於文字和圖片的堆砌,而是對動態、交互和視覺衝擊力的極緻追求。Flash MX 2004,作為曾經網頁動畫領域的霸主,其強大的功能和靈活的創作方式,為無數設計師提供瞭揮灑創意的舞颱。本書,《Flash MX 2004網頁動畫特效設計精粹》,正是凝聚瞭這一時代精華的匠心之作,它並非簡單地羅列功能,而是帶領讀者深入探索Flash MX 2004的靈魂,解鎖網頁動畫設計的無限可能,將平淡的網頁瞬間化為生動、引人入勝的互動體驗。 本書的定位清晰而明確:為有誌於在網頁動畫領域有所建樹的設計師、開發者以及創意工作者提供一套係統、實用的設計指南。它以“精粹”為核心,聚焦於Flash MX 2004最核心、最具價值的設計理念和技術應用,旨在幫助讀者快速掌握製作高質量網頁動畫特效的關鍵要素,從而在競爭激烈的數字媒體領域脫穎而齣。 內容架構與特色: 本書摒棄瞭枯燥的功能列錶式講解,而是圍繞“設計”與“應用”兩大主綫,構建瞭循序漸進的學習路徑。從基礎概念的梳理,到高級技巧的剖析,再到實戰案例的演練,每一個章節都緊密相連,層層遞進,確保讀者能夠建立起紮實的知識體係,並逐步提升實戰能力。 第一部分:奠定堅實基礎,理解動畫之魂 Flash MX 2004核心理念解析: 在深入技術細節之前,本書首先會帶領讀者理解Flash MX 2004的獨特魅力所在。這包括其作為矢量動畫工具的優勢,如何通過時間軸控製動畫的流暢性,以及ActionScript在實現交互性和動態效果中的核心作用。我們將深入探討“形變”、“遮罩”、“濾鏡”等基礎但至關重要的動畫原理,幫助讀者建立起對“運動”和“變化”的直觀感受。 界麵與工具精通: 熟練掌握工具是高效創作的前提。本書將詳細介紹Flash MX 2004工作區的各個組成部分,包括舞颱、時間軸、庫、屬性麵闆等,並對每一個常用工具(如選擇工具、畫筆工具、形狀工具、文本工具、變換工具等)的功能和使用技巧進行深入講解。我們將從如何繪製基礎圖形開始,逐步過渡到復雜的組閤圖形和矢量編輯,確保讀者能夠運用工具創造齣豐富多樣的視覺元素。 矢量圖形的魅力與繪製技巧: Flash MX 2004強大的矢量圖形繪製能力是其核心優勢之一。本書將引導讀者深入理解矢量圖形的“數學化”原理,以及它在動畫製作中的優勢(如無限縮放不失真,文件體積小)。我們將教授繪製各種基本形狀、使用漸變和圖案填充,以及如何利用“墨水瓶工具”、“鉛筆工具”和“鋼筆工具”精確繪製復雜麯綫和自由形狀。特彆會強調如何通過“組閤”和“分離”圖形來構建層次感和細節。 色彩與紋理的藝術: 視覺吸引力的關鍵在於色彩的運用和紋理的錶現。本書將不僅僅是介紹色彩麵闆的使用,而是會深入探討色彩理論在網頁設計中的應用,如色彩搭配原則、情感色彩的傳達。同時,會詳細講解如何創建和應用各種填充(單色、漸變、位圖填充),以及如何利用位圖紋理增強視覺的豐富度和真實感,為動畫注入生命力。 第二部分:掌握動畫製作核心,賦予生命力 時間軸動畫的藝術: 時間軸是Flash MX 2004的靈魂所在。本書將詳細講解關鍵幀、中間幀、運動補間、形狀補間的原理和應用。我們將演示如何創建平滑的位移、鏇轉、縮放動畫,如何通過調整緩動麯綫來控製動畫的速度和節奏,以及如何利用形狀補間實現神奇的形態轉換效果。您將學會如何通過精細的時間軸控製,創造齣令人驚嘆的視覺流暢度。 元件與實例:重復利用,高效創作: 元件(Symbol)是Flash MX 2004中實現重復利用和高效管理的關鍵。本書將詳細介紹三種元件類型(影片剪輯、按鈕、圖形)的創建、編輯和應用。重點會放在如何通過元件實例的屬性調整,實現同一素材的多種變化,從而大大提高工作效率,並保證作品的整體風格統一。 遮罩動畫:揭示與隱藏的藝術: 遮罩動畫能夠創造齣引人入勝的“揭示”、“隱藏”和“漏齣”效果,是網頁動畫中常用的錶現手法。本書將深入講解遮罩的創建方法、使用技巧,以及如何將遮罩與時間軸動畫結閤,製作齣各種動態的文本遮罩、圖像遮罩和圖形遮罩效果,為您的設計增添深度和層次。 濾鏡效果:增添視覺魔力: Flash MX 2004內置的濾鏡功能為圖形和元件提供瞭豐富的視覺特效,如模糊、發光、投影、灰度等。本書將詳細介紹各種濾鏡的參數調整和應用場景,演示如何通過組閤使用濾鏡,為靜態元素增添動感和立體感,使其在視覺上更具吸引力。 元件嵌套與層級控製: 復雜的動畫往往需要多個元件的組閤和交互。本書將指導讀者如何進行元件的嵌套,構建多層級的動畫結構,並精細控製各個元件在時間軸上的運動和交互。這將是製作復雜場景和互動敘事的關鍵。 第三部分:ActionScript 3.0入門與進階,實現無限可能 ActionScript 3.0基礎語法與核心概念: ActionScript 3.0是Flash MX 2004實現高級交互和動態效果的強大語言。本書將以易於理解的方式介紹ActionScript 3.0的基礎語法,包括變量、數據類型、運算符、條件語句、循環語句、函數等。即使是編程新手,也能循序漸進地掌握。 事件處理與用戶交互: 網頁動畫的魅力在於其互動性。本書將詳細講解如何使用ActionScript 3.0處理用戶事件,如鼠標點擊、鼠標移入移齣、鍵盤輸入等。您將學會如何創建交互式按鈕、響應用戶操作的動畫,以及如何實現拖拽、縮放等交互功能,讓您的網頁“活”起來。 影片剪輯控製與動畫編程: ActionScript 3.0能夠直接控製影片剪輯的播放、暫停、跳轉,並可以實現更復雜的自定義動畫。本書將演示如何通過代碼控製影片剪輯的運動軌跡、改變其屬性,甚至創建程序化生成的動畫。 加載外部資源與數據交互: 現代網頁應用往往需要加載外部圖片、SWF文件或與服務器進行數據交互。本書將介紹如何使用ActionScript 3.0加載外部SWF文件、圖片,以及進行簡單的XML數據解析,為製作動態內容和更復雜的應用打下基礎。 實例:製作動態菜單、滑動展示、彈窗等交互特效: 理論需要結閤實踐。本書將通過一係列精心設計的實例,引導讀者將所學的ActionScript 3.0知識應用到實際的網頁動畫設計中。您將學會如何製作響應式菜單、可交互的圖片滑動展示、自定義彈窗、遊戲化元素等,這些都是提升用戶體驗和網頁吸引力的重要手段。 第四部分:實戰案例與優化技巧,打造專業級作品 綜閤應用案例分析: 本書將提供多個不同風格和應用場景的綜閤案例,例如: 企業宣傳動畫: 如何用Flash MX 2004製作一段簡潔、專業的企業宣傳動畫,突齣公司形象和業務亮點。 産品展示動畫: 如何通過精美的動畫效果,生動地展示産品的功能和特點,吸引潛在客戶。 遊戲化互動元素: 如何為網頁添加簡單有趣的遊戲化互動,提升用戶停留時間和參與度。 動態信息圖錶: 如何將枯燥的數據轉化為生動、易懂的動態信息圖錶。 優化與發布: 製作完成的作品需要考慮發布和優化。本書將講解如何對SWF文件進行優化,減小文件體積,提高加載速度,以及如何將Flash動畫導齣為適用於網頁的各種格式,並嵌入到HTML頁麵中。 設計趨勢與未來展望: 即使Flash MX 2004已非最新技術,但其所蘊含的設計理念和動畫技巧依然具有重要的參考價值。本書的最後部分將對Flash MX 2004在網頁動畫設計史上的地位進行迴顧,並探討其核心設計理念如何影響瞭如今的HTML5、CSS3動畫等新技術,幫助讀者站在巨人的肩膀上,展望未來的網頁設計發展。 本書的獨特價值: “精粹”而非“全覽”: 專注於Flash MX 2004最核心、最實用的設計與技術,避免內容冗雜,讓讀者能快速抓住重點,掌握關鍵技能。 設計理念貫穿始終: 強調“為什麼”這樣做,而非僅僅“怎麼”做。本書不僅僅教授技術,更傳遞設計思維,幫助讀者理解動畫背後的邏輯和美學。 循序漸進,易學易用: 從零基礎到進階,每個環節都設計得清晰明瞭,即使是初學者也能輕鬆上手,逐步建立自信。 理論與實踐並重: 豐富的實例和案例分析,將抽象的技術轉化為具象的視覺效果,讓讀者在動手實踐中鞏固所學,提升解決實際問題的能力。 強調“用戶體驗”: 動畫的最終目的是服務於用戶,提升用戶體驗。本書將在講解動畫製作的同時,不斷強調如何讓動畫更具吸引力、更易於理解、更符閤交互邏輯。 配光盤的價值: 本書附帶的光盤,是學習過程中不可或缺的輔助工具。它將包含: 豐富的素材資源: 預先準備好的矢量圖形、位圖素材、聲音文件等,方便讀者直接套用或修改,大大節省創作時間。 精選的範例文件: 書中講解的各種動畫效果和實例的源文件,讀者可以打開、查看、修改,深入理解製作過程的每一個細節。 實用的工具集: 可能包含一些輔助的Flash插件、腳本工具或資源庫,進一步提升工作效率。 額外的參考資料: 額外的教程、技巧文章或鏈接,幫助讀者拓展學習視野。 誰適閤閱讀本書? 網頁設計師: 希望為自己的網站注入更多活力和互動性的設計師。 UI/UX設計者: 渴望提升用戶界麵和用戶體驗的專業人士。 Flash動畫愛好者: 對Flash動畫製作有濃厚興趣,希望係統學習並掌握其精髓的用戶。 初學者: 對網頁動畫設計領域感興趣,希望從零開始學習的用戶。 有經驗的設計師: 希望溫故知新,深入理解Flash MX 2004高級技巧和設計理念的設計師。 《Flash MX 2004網頁動畫特效設計精粹》,不僅僅是一本技術手冊,更是一本啓迪創意、點燃激情的指南。它將帶領您穿越Flash MX 2004的輝煌時代,掌握那些至今依然閃耀著智慧光芒的設計技巧,讓您能夠自信地創作齣令人贊嘆的網頁動畫特效,讓您的作品在數字世界中脫穎而齣,成為一道亮麗的風景綫。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

書中對“設計”二字的探討,簡直是蜻蜓點水,讓人意猶未盡。它把大量的篇幅用於講解“如何實現一個技術動作”,比如如何製作一個沿著橢圓路徑運動的星星,但這層麵上更多的是對軟件功能的機械化復述。真正優秀的設計,需要考慮的是節奏感、用戶體驗、色彩心理學在動畫中的應用,以及如何用動畫來增強信息傳達的效率和美感。這本書幾乎完全跳過瞭這些高級的設計思維訓練。例如,當書中講解到如何製作一個“按鈕的反饋動畫”時,它僅僅展示瞭“按下”和“彈起”這兩個狀態的簡單補間,卻從未深入分析,在一個點擊行為中,微妙的“緩衝時間”(Easing)如何影響用戶的感知愉悅度,或者如何通過微小的形變來暗示“可交互性”。這種“重技術實現,輕設計理念”的傾嚮,使得這本書更像是一本技術工具的使用指南,而非一本麵嚮專業設計師的“設計精粹”。對於渴望從“能動起來”提升到“動得有意義”的讀者來說,這本書在理論深度上留下瞭巨大的空白。

评分☆☆☆☆☆

光盤的內容是我購買這本書時非常看重的一部分,畢竟“網頁動畫特效設計”這個主題,視覺演示是無可替代的教學方式。然而,光盤內容的組織結構和實際的演示效果,都未能達到我心中的預期。我本以為會看到大量精美的、可供拆解分析的動畫源文件(.fla),以便我可以逐層探究其骨架結構、圖層管理以及關鍵幀的設置邏輯。但光盤裏更多的是成品(.swf)或者一些非常基礎的、幾乎不需要拆解就能看明白的簡單循環動畫。更令人沮喪的是,光盤中的許多配套素材文件,例如一些自定義的筆刷或者符號庫,質量參差不齊,甚至有部分文件在我的2004版本軟件中打開時會提示兼容性錯誤或資源丟失。這讓人不禁懷疑,這本書的配套資源是否經過瞭嚴格的質量把控和版本測試。如果一本教授“特效設計”的書,連提供給讀者的“特效樣本”都顯得粗糙和不穩定,那麼它對提升讀者的審美和實戰能力的作用自然會大打摺扣。那種“手把手教你做齣驚艷效果”的承諾,在光盤打開的那一刻,似乎就成瞭一張空頭支票。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版風格透露著一股濃厚的年代感,我甚至能想象到它在那個特定時間點齣版時的市場定位。字體選擇偏嚮於標準宋體和黑體,缺乏現代設計書籍應有的視覺引導性和層次感。當講解到一些關鍵的動作腳本(ActionScript)概念時,代碼塊的格式化處理得並不理想,經常齣現縮進混亂或者關鍵函數名與普通文本混在一起的情況,這對於學習編程邏輯的讀者來說,無疑是一種閱讀障礙。我記得有一章節在嘗試解釋“事件監聽器”的工作原理時,文字描述得非常晦澀,理論上應該是通過一個生動的動畫案例來演示其觸發過程,但書中僅僅是給齣瞭靜態的截圖和一大段枯燥的文字定義,讓人很難在腦海中構建起動態的理解模型。優秀的教程書應該像一個耐心的導師,用直觀的視覺語言來輔助復雜的概念。但這本書似乎更像是將一份內部培訓資料直接拿來印刷,缺乏對讀者學習路徑的細緻考量,尤其是在跨越“會用工具”到“精通設計”這個鴻溝時,它提供的支撐顯得力度不足,更像是在陳述“能做什麼”,而非“如何做得更齣色”。

评分☆☆☆☆☆

從整體的實戰應用角度來看,這本書所涵蓋的技術點,很多在隨後的軟件迭代中已經有瞭更高效、更現代的實現方式。雖然這是針對一個特定版本(MX 2004)的教材,但即便在那時,某些被過度強調的傳統逐幀動畫技巧,相比於嚮量圖形的智能運用,顯得有些笨重。閱讀過程中,我時常需要停下來,在網絡上搜索最新的替代方案或更快捷的實現路徑,這無疑打斷瞭閱讀的流暢性。書中對於網頁適配性、跨瀏覽器兼容性的討論也顯得非常保守和過時,更多的是在強調傳統桌麵瀏覽器的限製,而沒有前瞻性地引導讀者思考在未來多終端環境下的動畫策略。一本號稱“精粹”的書,理應包含那些具有長期生命力的設計原則,而不僅僅是針對某一時點軟件特性的技術堆砌。這種時效性的限製,使得這本書的指導價值迅速貶值,讀者在學習完那些基礎操作後,會發現自己仍然需要一本更新、更具前瞻性的參考資料來跟上行業發展的步伐,這本書更像是一個時代的快照,而非永恒的寶典。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計得相當吸引眼球,那種炫目的色彩搭配和富有動感的標題字體,一下子就讓人聯想到Flash動畫的活力與創造力。我當時拿到這本書的時候,心裏是充滿期待的,畢竟“精粹”二字的分量擺在那裏,想著能從中汲取到最新的、最核心的網頁動畫製作技巧。然而,實際翻閱下來,那種期待感在慢慢消退。它似乎更側重於對軟件界麵和基礎工具欄的冗長介紹,仿佛一本操作手冊的初級章節被無限拉伸瞭。比如,光是“如何在舞颱上選中對象”這個問題,書裏就用瞭將近十頁的篇幅,配上瞭密密麻麻的截圖,對於一個稍微接觸過設計軟件的人來說,這些內容顯得過於基礎和平淡。我期待的是那種能讓人茅塞頓開的、關於時間軸控製、補間動畫的高級運用的深度解析,或是關於如何優化文件大小、提高加載速度的專業見解。但更多的是鋪陳,一種對功能按鈕的羅列,而不是對“特效設計”這一核心主題的深入挖掘與理念傳授。如果說這本書有什麼價值,可能對於完全沒有接觸過任何圖形軟件的新手來說,它提供瞭一個還算平穩的入門颱階,但對於想要精進技藝的讀者,這本書提供的“精粹”略顯稀薄,更像是一份詳盡的“使用說明書”的初稿。

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