3ds max 7与Lightscape 3.2 室内效果图设计与制作

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出版者:机械工业出版社
作者:腾龙视觉设计工作室
出品人:
页数:231
译者:
出版时间:2006-5
价格:36.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111191223
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • Lightscape
  • 室内设计
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 室内效果图
  • 建筑可视化
  • CG
  • 设计软件
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具体描述

本书通过26组精彩实例,讲述使用3ds max和Lightscape制作各种室内效果图的方法与技巧。本书最大的特点是从实际应用的角度出发,讲述了大量的操作经验与技巧提示,使读者快速领悟操作中的难点技术,真正掌握室内效果图的制作流程与方法。多媒体光盘全程演示制作流程,生动直观。本书由资深设计人员精心编写,尊崇学以致用的原则,将职位工作要求与学习内容紧密结合。使学习过程变得更加实用、有效。一书在手,工作无忧!

3ds Max 7 与 Lightscape 3.2:数字室内空间的诗意构建与真实演绎 在数字化浪潮席卷全球的今天,室内设计早已不再局限于纸面上的草图与模型。它演变成一场对空间、光影、材质与情感的细腻捕捉与立体呈现。本书,正是为了引领读者深入探索这一激动人心的数字艺术领域而生。我们将以业界久负盛名的三维建模软件 3ds Max 7 为强大基石,并巧妙融合渲染领域的翘楚 Lightscape 3.2,共同构建一个关于室内效果图设计与制作的详尽指南。 一、 3ds Max 7:构筑空间的骨骼与血肉 3ds Max 7,作为三维创作领域的经典之作,其强大的建模功能是打造任何复杂室内场景不可或缺的起点。本书将循序渐进地带领读者掌握其核心工具与工作流程,让你能够将脑海中的创意空间,精确地在数字世界中“建造”出来。 基础建模:从二维到三维的蜕变。 我们将从最基础的几何体创建开始,学习如何使用各种多边形建模工具,如挤出、倒角、切割、连接等,精细雕琢墙体、天花板、地板、门窗、楼梯等建筑构件。对于曲面建模,我们将深入研究NURBS建模技术,让你能够轻松创建流畅、自然的家具造型,如弧形沙发、曲线桌案等,赋予空间独特的生命力。 组件化设计与模块化应用。 面对日益复杂的项目需求,本书将强调组件化设计理念。我们将学习如何创建可复用的模型库,例如各种风格的椅子、灯具、装饰品等,通过灵活的组合与调整,极大地提升设计效率。同时,也会讲解如何利用“组”与“联动”等功能,实现模型的批量编辑与联动更新,让设计过程更加智能化。 细节决定成败:精益求精的雕琢。 室内空间的魅力往往体现在那些不经意间流露的细节之处。本书将引导读者关注模型细节的处理,包括倒角的圆润度、模型的平滑度、接缝的精细度等。我们将学习使用“涡轮平滑”修改器,为模型增加细腻的曲面过渡,使其在渲染时呈现出更逼真的视觉效果。此外,还会探讨如何通过插件或第三方模型库,快速引入高质量的细节模型,丰富场景的层次感。 场景的组织与管理。 随着场景复杂度的增加,有效的组织与管理变得至关重要。本书将详细介绍3ds Max 7的层级管理、视图过滤器、场景探测器等功能,帮助读者清晰地划分模型类别,快速定位与修改特定对象,确保项目流程的顺畅与高效。 二、 Lightscape 3.2:点亮空间的灵魂与情绪 如果说3ds Max 7是构建室内空间的骨骼与血肉,那么Lightscape 3.2便是赋予空间生命、传递空间情感的灵魂。Lightscape以其卓越的全局光照(Global Illumination)技术闻名,能够模拟真实世界中的光线散射与反射,从而产生无与伦比的真实感。 光影的科学与艺术。 真实的光照是决定室内效果图质量的关键。本书将深入解析Lightscape的光照引擎,带领读者理解不同光源的特性,如点光源、聚光灯、平行光、太阳光等,并学习如何根据设计需求,选择合适的光源类型与参数设置。我们将重点关注“日光”和“人造光”的模拟,学习如何通过调整光源的颜色、强度、衰减等参数,营造出白天阳光透过窗户的温馨、夜晚灯光温馨的氛围,或是特定功能空间所需的光照效果。 全局光照的奥秘:逼真光影的根源。 Lightscape最核心的优势在于其强大的全局光照计算能力。本书将详尽阐述全局光照的原理,讲解“光子图”(Photon Map)和“辐射度”(Radiosity)等核心技术。我们将学习如何在Lightscape中设置全局光照的参数,如光子数量、光子半径、采样点等,通过反复试验与调整,获得细腻、柔和、自然的阴影过渡和环境光漫反射效果。例如,学习如何表现墙壁吸收与反射光线时的微妙色彩变化,或是物体之间相互投射的二次光照,这些都是提升画面真实感的关键。 材质的肌理与触感。 现实中的空间,是由各种各样的材质构成的。Lightscape与3ds Max 7的强大材质编辑器结合,能够创造出逼真的材质表现。本书将带领读者深入理解材质的各项参数,包括漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump)和法线贴图(Normal Map)等。我们将学习如何创建各种常见的室内材质,如木材、石材、玻璃、金属、织物、陶瓷等。例如,如何通过调整贴图的比例、平铺、偏移,以及凹凸贴图的强度,模拟出木材的年轮纹理,石材的粗糙质感,玻璃的通透与反光,皮革的光泽与折痕等。 渲染设置的优化与效率。 最终的渲染过程是检验设计成果的时刻,也是对硬件性能的极大考验。本书将指导读者掌握Lightscape的渲染设置,包括分辨率、采样质量、全局光照设置、抗锯齿等。我们将学习如何在保证画面质量的前提下,优化渲染时间,例如,通过调整迭代次数、采纳率等参数,找到最佳的平衡点。同时,也会探讨一些渲染优化技巧,如使用代理模型、降低反射与折射的精度等,以适应不同项目需求和硬件条件。 三、 设计与制作流程:从概念到成品的全方位解析 本书并非仅仅孤立地讲解软件操作,而是将3ds Max 7与Lightscape 3.2的学习融入一个完整的室内效果图设计与制作流程中。 方案构思与初步建模。 从接到设计需求开始,我们将学习如何进行初步的方案构思,确定空间布局、功能分区、风格定位等。接着,使用3ds Max 7进行快速的体块建模,搭建出空间的基本框架。 模型细化与材质赋予。 在确定基本体块后,我们将进行模型的精细化处理,添加家具、装饰品等细节。随后,利用Lightscape强大的材质编辑器,为模型赋予逼真的材质纹理与属性。 光照布局与氛围营造。 这是Lightscape发挥其独特优势的阶段。我们将根据设计风格与功能需求,精心布置光源,模拟真实的光照环境,并利用全局光照技术,营造出空间的氛围与情绪。 相机设置与构图。 好的构图能够更好地展现空间的设计亮点。我们将学习如何选择合适的相机角度、焦距,以及运用景深效果,引导观者的视线,突出设计的重点。 渲染输出与后期处理。 最终,我们将进行高质量的渲染输出,并结合Photoshop等后期处理软件,对画面进行色彩校正、对比度调整、细节增强等,使其更加完美,真正呈现出数字空间的美感与真实感。 结语 3ds Max 7与Lightscape 3.2的结合,为室内设计领域带来了前所未有的创作自由与表现力。本书致力于成为你在这趟数字空间探索之旅中的得力向导。通过理论讲解、案例分析与实操演练,你将不仅掌握这两款强大软件的使用技巧,更能深刻理解数字媒介在室内设计中的艺术价值与技术魅力,最终能够独立完成一系列令人赞叹的室内效果图作品,将概念化的空间构想,转化为触手可及的视觉现实。让我们一起,用像素与光影,描绘出属于你的数字室内诗篇。

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用户评价

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我对室内效果图的最终输出质量有着近乎苛刻的要求,尤其是在后期处理和细节强化方面。我希望这本书能超越Max和Lightscape本身的范畴,提供一些关于Photoshop后期精修的专业建议。比如,如何用曲线和通道精确控制环境光的层次感?如何通过锐化和降噪技术,在不破坏材质细节的前提下,提升最终图像的清晰度?很多渲染书到出图环节就草草收场,但这恰恰是决定作品“生死”的关键一步。我希望作者能分享他个人的后期调色风格和常用滤镜组合,最好能提供一些他自己常用的动作脚本或预设文件(虽然电子版可能没有实体书那么方便附带)。更深层次地说,我期待这本书能传授一种“审美力”,教会我如何从一个平庸的渲染图,提升到一个具有艺术感染力的视觉作品的眼光和能力。这需要大量的案例分析,展示如何通过微妙的对比度和色彩平衡,将一个朴素的3D模型,转化为一个具有强烈空间张力的摄影级作品。

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我得说,光是看到“3ds Max 7”这个版本号,我就有点犯嘀咕了。这套软件在现在看来,简直是上个世纪的产物了,软件迭代如此之快,我担心这本书的内容会显得过于陈旧,很多现代渲染器(比如V-Ray或者Corona)的先进特性,它可能完全没有涉及。我真正想学的是如何在新版本的渲染引擎中,充分利用GPU加速和实时反馈技术来提高工作效率。如果这本书的大部分篇幅都在讲解Max 7时代那些繁琐的设置步骤和过时的渲染路径,那对一个想跟上行业前沿的读者来说,无疑是一种时间的浪费。我期待的是对“设计思维”的培养,而不是对特定旧版本软件操作的考古。比如,它有没有探讨如何将Max与其他设计软件(如CAD或SketchUp)进行无缝协作?现代的工作流强调的是集成和效率,如果这本书只停留在单一软件的“孤岛式”教学,那就太可惜了。我希望作者能站在一个更宏观的角度,讲述一个完整的设计项目从概念到出图的全过程,而不是只纠结于几个按钮的点击顺序。

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这本书的厚度让我不禁怀疑,它究竟是想成为一本工具书还是理论教材?我更倾向于后者,但又希望它能提供足够的实操案例来支撑那些理论。我想象中的内容是,它能用一种近乎“哲学思辨”的方式,探讨光影在室内空间中的情感表达。比如,如何通过冷暖光的对比,营造出温馨或疏离的氛围?这可不是简单地拖拽一个灯光图标就能解决的问题。我希望书中能有一章专门剖析色彩心理学与渲染表现的结合,教我们如何用渲染技术去“讲故事”。别光教我怎么打光,还得教我怎么“布置情绪”。对于材质的讲解,我希望它能超越简单的漫反射和高光设置,深入到次表面散射(SSS)在特定材质(比如玉石、蜡质)上的应用,以及如何通过贴图的混合来模拟出更接近现实的复杂表面肌理。如果作者能分享一些自己独创的材质球制作流程,并且解释背后的物理原理,那绝对是物超所值了。我真的很想知道,那些大师作品中那种一眼就能看出的“高级感”,到底是怎么从这些软件的参数里一点点挤压出来的。

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天哪,我刚翻开这本《3ds Max 7与Lightscape 3.2 室内效果图设计与制作》的封面,心里就涌起一股莫名的期待和一丝丝的忐忑。说实话,我期待的是那种手把手教你从零基础迈向专业水准的“秘籍”,能有一套清晰、连贯的流程,让我不再对着那些复杂的参数设置望而却步。我希望它能深入浅出地讲解Max里那些让人头疼的建模技巧,特别是对于复杂家具和建筑细节的处理,要是能有大量的实例分析就更好了,比如如何用多边形建模快速搭建一个欧式客厅的框架,或者如何巧妙利用修改器组合出富有创意的造型。另外,Lightscape的部分,我最关心的就是如何调出那种“呼吸感”十足的真实光照效果。书里应该会详细介绍不同材质的PBR设置吧?比如磨砂石材的粗糙度如何拿捏,丝绒布料的高光反射应该用什么参数组合才能骗过肉眼。如果它只是泛泛而谈那些基础功能,那我真是要大失所望了,我需要的是能直接应用到我手头项目中的硬核干货,那种看完后能立刻感受到自己“功力大增”的实战经验总结,而不是一堆官方文档的复述。我特别希望能看到作者关于渲染时间优化和出图效率提升的独家心得,毕竟在设计行业,速度就是生命线啊。

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买这本书的时候,我最大的诉求是希望它能解决我在处理“环境光遮蔽”(Ambient Occlusion)和“全局照明”(GI)时的困惑。这两者在老版本的软件中往往很难调出自然的效果,要么噪点满天飞,要么暗部死黑一片。我期待书中能提供一些非常规的、针对特定场景的GI优化技巧。比如,在表现一个光线复杂的图书馆内部时,我们应该如何平衡直接光和反射光,避免出现不自然的色偏?还有,关于Lightscape的那个“烘焙”过程,我希望作者能详细拆解每一步的意义,特别是如何科学地设置光照贴图的分辨率和衰减曲线,以达到文件大小和视觉质量的最佳平衡点。我关注的不是简单的“如何导出”的流程,而是“为什么这样导出”的原理。如果书里能放一些“错误示范”和“正确示范”的对比图,并且清晰地指出区别所在,那对我理解渲染的底层逻辑会大有裨补。单纯的图文并茂是不够的,我需要的是那种“解剖式”的讲解,把渲染器的内部工作原理扒开来看。

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