本书通过14个精美的静物造型范例,详细地讲解了3ds Max 8在建模、造型、材质仿真和环境光效仿真等方面的初、中级使用技巧。所有的实例均极尽真实,力求使用户在对照本书进行实战演练时,可以身心愉悦地掌握软件的各种功能和创作技巧。
本书以操作为主,每个步骤都配有相应的图片,并且均有箭头指示,使所有操作一目了然。为方便阅读和练习,本书配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及max文件,使用户真正能够逐步完成各个实例。
本书可作为三维艺术从业人员的工作参考手册,社会各界t维艺术爱好者的自学用书,以及相关培训班的培训教材。
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这本书的内容,虽然名义上是关于静物写真,但其核心思想完全可以迁移到任何需要追求高品质视觉效果的领域。我主要关注的是游戏环境美术,我们经常需要在有限的资源预算内,快速做出高质量的贴图和光照。这本《静物写真》提供了一种“效率至上”的艺术思路。例如,书中详细解析了如何通过一个精心制作的HDR环境贴图,来同时解决漫反射、高光反射和环境光照这三个关键问题,这大大减少了手动设置多个灯光的重复劳动。更让我印象深刻的是,作者展示了如何通过对物体边缘的微妙处理,来决定观众的视觉焦点。比如,一个完美光滑的边缘和一个带有轻微磨损的边缘,在渲染后的视觉冲击力是截然不同的。这本书教会我,在追求绝对完美的同时,适度的“不完美”才是通往视觉真实的关键。它不是一本教你如何使用软件的工具书,而是一本让你学会如何用艺术家的眼光去驾驭工具的指南。读完后,我对制作那种“时间沉淀感”的旧物场景,充满了新的灵感和信心。
评分我是一名平面设计师,过去更多依赖于Photoshop的图层混合和滤镜来模拟三维的质感,对3D软件的理解一直停留在基础建模层面。接触《静物写真》完全是一次偶然的“跨界学习”。这本书最让我惊艳的地方,在于它如何将摄影中的“曝光补偿”和“白平衡”概念,无缝移植到了三维渲染器的设置中。它没有用大量晦涩的术语去解释那些复杂的渲染参数,而是用“如果你想让阴影更深邃,可以稍微降低环境光的曝光”这样直观的语言来引导读者。我特别喜欢其中关于“深度和层次感”的讨论,作者通过前景、中景和背景物体之间,在锐度(Focus)和亮度上的差异化处理,创造出令人信服的空间感。这对我以往扁平化的平面设计工作是一个巨大的启发——原来即使是静态的静物,也可以通过光影的“景深”来实现强烈的视觉引导。这本书更像是一位经验丰富的老摄影师,手把手教你如何用数字工具去“拍摄”而不是“制作”一张照片,这对于任何从事视觉创作的人来说,都是一次醍醐灌顶的体验。
评分这本《静物写真》的书,真是让人爱不释手,虽然我主要对室内设计和建筑可视化更感兴趣,但翻开它的时候,那种对光影和材质的极致追求,立刻把我拉了进来。它没有过多地讲解复杂的建模流程,反而更像是一本深入浅出的艺术鉴赏录。我记得其中有一章专门讨论了如何通过调整环境光和补光,来模拟出清晨阳光穿过薄纱窗帘的那种柔和感,那细腻的层次过渡,即便是屏幕上呈现的效果,也仿佛能触摸到那种温度。书里对不同纹理的处理尤其到位,比如对一块粗粝的石头和一块光滑的丝绸,作者给出的渲染参数和材质节点设置,简直就是教科书级别的示范。我尝试着将书中的一些布光思路应用到我正在做的商业产品渲染上,效果立竿见影地提升了质感。说实话,我原本以为这种偏向“纯艺术”的静物摄影技巧,对我的实际工作帮助有限,没想到它提供的基础光影逻辑,是构建一切三维视觉真实感的基石。特别是关于焦外成像(Bokeh)的模拟部分,作者用非常直观的方式解释了光圈大小如何影响景深和虚化效果,这对于想要制作出电影感画面的后期人员来说,绝对是宝贵的财富。这本书真正教会我的,是如何“看见”光线,而不是仅仅“设置”光线。
评分坦白说,我买这本书的目的更多是冲着它封面上那种复古、油画质感的风格去的,我主要在做概念艺术和科幻场景设计,对写实主义的静物可能兴趣点不是最高。但是,当我翻到关于“色彩情绪板”构建的那几页时,我的思路豁然开朗。作者并没有直接给出最终的色彩搭配,而是详细剖析了如何从自然界的某一种光照现象——比如日落时分的暖橙色调,或者阴雨天那种略带蓝调的冷灰——提取出核心的色相、饱和度和明度范围,并将其系统地应用到场景的灯光和材质上。这种从自然观察到软件实现的转化逻辑,是我以往很多次失败的色彩实验中缺失的一环。而且,书中对“反光”的处理,特别是金属和高光物体在不同光源下的反射差异,描述得非常精确,甚至提到了如何通过调整IOR(折射率)的微小数值变化,来瞬间改变一个物体的“性格”。对我这种需要快速搭建氛围感场景的设计师来说,这本书提供的色彩和光影的底层逻辑,远比某个特定功能的教程来得更有价值,它极大地拓宽了我对“真实感”的理解边界。
评分我是一名科班出身的动画专业学生,平时接触最多的还是角色绑定和动态模拟,对静物这种需要极度耐心的静态表现形式,一直有些敬而远之。然而,当我偶然翻阅到这本《静物写真》时,那种对细节的偏执和对美的极致追求,深深地震撼了我。书中对于“留白”的运用简直是大师级的示范。很多场景的布置,物件数量极少,但每一件物品的摆放位置、角度,乃至与背景的相对关系,都经过了深思熟虑。这让我意识到,在三维创作中,少即是多,留给观众想象的空间往往比堆砌复杂的模型更有力量。书中一个关于旧木板和玻璃器皿的组合渲染案例,其表面噪点和划痕的细节处理达到了照片级别的逼真度,我甚至怀疑作者是不是真的在三维软件里完成了这一切。它并没有过多涉及高级的物理渲染引擎参数调整,而是将重点放在了场景的构成和氛围的营造上。这对于我们这些习惯于依赖软件强大功能“填平坑洼”的创作者来说,无疑是一次精神上的“断舍离”。它提醒我,技术是工具,而审美才是灵魂,这本书,就是一本纯粹的审美指南。
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